【3DM创意工坊】【搬运】移动聚落内部的刷怪点到聚落外 Settlement Attacks Beyond V1.1
本帖最后由 elvisvane 于 2017-4-30 12:49 编辑N网原址:http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12892/?
作者:scary666scream
移动聚落内部的刷怪点到聚落外
Settlement Attacks Beyond V1.1
这个MOD的功能是:
将聚落内部(可建范围之内)的刷怪点,移动到聚落边界之外。一些离边界太近的点,也稍微移远了一些。
从此你的围墙可以真正发挥作用了。
被改动的聚落:
名称(位置移动)
V 1
- 沃维克农场(2 / 2)
- 萨默维尔(1 / 1)
- 阿柏纳西农场(1 / 3)
- 星光休息站(1 / 3,这个点刚刚压在边线上,现在往外移动了几米)
- 白鹭旅游码头(2 / 2,有一个点在游戏本身设定中,是和快速旅行点绑定了的,因此这个聚落求救时,你如果快速传送,会传到怪堆之中,请注意安全。)
- 格雷花园(1 / 3)
- 奥伯兰车站(1 / 3)
- 刽子手胡同(1 / 2)
- 前哨基地席蒙尼亚(1 / 3,同白鹭码头的情况,小心:一个刷怪点是快速旅行点)
- 绿顶种植园(1 / 4)
- 十松庄(1 / 3,同星光的情况一样)
V 1.1
- 努德哈根海滩(2 / 4)
- 康提十字路口(1 / 3)
- 沿岸小屋(1 / 3)
远港:
V 1
- 朗费罗的小屋(1 /)
- 国家公园游客中心(1 / 3)
注意事项:
- 可能和改动聚落边界类的MOD不兼容(未测试);
- 本MOD刷怪点位置基于 Settlement Management Software 得到,你可以在游戏中用SMS查看刷怪点情况;
- 我个人的意见,一些聚落,采用的是范围随机刷怪机制(个人猜测),比如庇护山庄,怪会随机刷在街道上,斜坡上,而聚落整个可建范围内,没有可找到的刷怪点,所以这个MOD不能解决这个问题。
这个MOD只能解决有明确刷怪点的情况,比如星光,墙一围起来,安全无忧。
下载:
N网作者原话:
请记住,这是一个测试版。我已经测试了这个MOD,它似乎工作得很好,但我不能保证你不会有错误。我移动了一些标记,并没有删除任何东西。请告诉我你是否发现了一些问题,再次提醒这是一个测试版。我不知道,是否单元重置(cell reset)的错误是适用于这里。
我使用的情况:
一切良好,没有引起什么重置错误。
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感謝分享 没明白。。聚落里有刷怪点么?
本帖最后由 elvisvane 于 2016-11-25 20:02 编辑
yi1888 发表于 2016-11-24 23:04
没明白。。聚落里有刷怪点么?
不是所有的聚落内部都有刷怪点。网上大神 呀蕉啊你 著作的「《辐射4》全农场完美建造图文攻略与欣赏 农场建造大全」,这篇指导图文,通篇都是在讲建设时如何巧妙避开刷怪点。
卧槽这个好啊! 我说呢,为啥每次救援聚落有好多怪挤围墙里 感谢分享MOD 这个东西好,,每次过去救援时候,,总是在居住地里面刷怪,,完全一脸懵逼啊!!
我的防御可是无坚不摧,,无快不破的,怎么可能有怪进来呢!
收藏了,,感谢阿婆主{:3_59:} 留爪留爪留爪{:3_149:}{:3_149:} 这个好,感谢分享 好东西谢谢楼主 路过留爪:lol 本帖最后由 疤疤牛 于 2016-11-28 19:41 编辑
{:3_142:}楼主你让我在聚落里修的炮塔全废了,全都是对着聚落中央的{:3_92:}不过还是得强力支持一发,哈哈 感谢!感谢,B社太蛋疼了要我们玩塔防结果自己把怪刷里面
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