enet102 发表于 2016-11-24 11:09

ReGrowth+Commonwealth_Conifers_REDUX+Spring in the Commonwealth+we环境整合效果很好

本帖最后由 enet102 于 2016-11-24 11:36 编辑

ReGrowth Overhaul lite这个轻量化的mod相当好,原作者说这是个执行效率很高的一版。最近他那个1.7g多的严重掉帧这玩意儿是未来主机跑的。
wet的水做的比原版还逼真。
Spring in the Commonwealth 这只是个植物mod有esp。
这上面3个都有esp文件支持,整合一起挺费劲不过我还是弄一块了形成一个新的esp。
Commonwealth_Conifers_REDUX里面的针叶林做的不错,没有esp但是与ReGrowth Overhaul lite树木重合很多而且每种树的材质路径都不同好在我一一都给分离出来然后又导入成一个文件了。
把这4个整合一起,就是我现在用的环境mod已经不是原来的那个辐射4,这是另一个世界。
都是人家的东西有版权问题,我也不敢随便发我只能提供这一样一种组合方案来和大家分享。

我的本用的960m+i5+16g+120g固态,在这环境里跑圈基本40-55帧偶尔35帧,当然要打上两个优化补丁ShadowBoost_1.7.15.0和Godrays Fix Version 1.1-15211-1-1ShadowBoost_1.7.15.0调整参数也很多,慢慢学吧我用的是我自己摸索的一种方案和default的不同。
Godrays Fix Version 1.1-15211-1-1这个是个批处理,进入游戏上来就是这3命令
gr quality 3gr grid 12
gr scale .8
体积光必须开到最大,效果就是光照透过缝隙的样子,有一次等车我试过从树下看太阳效果确实是这种感受,呵呵。都是B社引擎不好游戏效果差那是他们不,多学点技术自己调试不要听别人说。



有个遗憾FO4的树木远景是不能调细节的,用过滚5的命令没效果,这使得在高处眺望山上或远方时候树木显示的很不好细节不够,没有滚5哪种气势。在水边和树林里行走感觉就是相当好了B社引擎改动很赞,还是那句话别听别人的自己动手弄。
随手写点感受:沙盒游戏做的均衡的还得是辐射4,我以前玩gta4他的脚本用hook啥的具体忘记了,我做gta4mod用3dmax和c#就够了,这FO4用creation kit、3dmax、FO4EDIT、Material Editor,ck这玩意儿是好用但是渲染场景慢的要死。但是fo4做出来的mod效果要更耐看耐玩,比较gat系列是赛车游戏想FPS不是很畅快,FO4可算是高级版的CS慢慢体会吧很耐玩当然要有BOT的mod才行,庞大的武器系统mod、还有个随从系统。哎还有那个游戏能怎么high呢。

kafei518 发表于 2016-11-24 15:24

ReGrowth Overhaul lite这个N网找不到求发链接

大便王子 发表于 2016-11-24 16:30

不发资源说毛啊

enet102 发表于 2016-11-24 16:30

kafei518 发表于 2016-11-24 15:24
ReGrowth Overhaul lite这个N网找不到求发链接

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9656/?
你得往下找看作者的说明 发布日期应该是8月份左右。

liangshanxing 发表于 2016-11-24 17:26

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