游戏30小时心得:【游戏基本规则,各职业点评,初期加点,天赋树攻略】 (希望帮助大家先选好适合自己的职业,少走弯路!)♂标题要长长长长...
本帖最后由 satyr_q 于 2016-11-19 23:33 编辑一,游戏攻防的基本判定:
先介绍一下这个游戏的基本攻防规则,当人物a对人物b进行攻击时,系统会按照如下几部做判断:
1,首先判定该攻击的伤害等级。伤害等级分为四级,从低到高分别是miss(没打着),graze(擦伤),hit(正常命中),crit(暴击)。
伤害等级由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附带随机数决定,其中b的回避值分为两种,被远程攻击时使用dodge(闪躲,远程回避),被近距离攻击时使用parry(格挡,近程回避)。
2,该判定结束后,a所带手套或技能会提供一定的precison概率,几率将伤害等级提升一级,比如将miss升为graze, hit升为crit,这个概率一般很小。b身上穿的装备提供deflection这个百分比数值,几率将伤害等级降低一级,轻甲的主要作用就是提高这个数值,而身穿重甲时这个数值几乎为0%。
3,伤害等级确定后,就计算伤害值:
伤害值 = (a的伤害 - b的护甲) × 伤害等级加成。a的伤害由武器和力量决定。b的护甲由身上穿的装备决定,重甲的护甲值较高,轻甲的护甲值几乎为零。当然,伤害分不同种类型,大部分人都会有一两项防御弱点,比如,防御钝击或冰冻时护甲较低,用鼠标停在敌人身上就能看到这些弱点。
4, 计算该攻击造成的affliction的持续时间,也就是指a给b添加的各种不良状态,比如击倒,冰冻,流血等等。首先伤害等级越高,时间越长,a的resolve值越高时间越长,b的三个defense数值(endurance,will,magic)越高,时间越短。
二,recovery时间和animation时间
下面介绍攻击时的一个重要概念recovery(恢复时间),就是你看到每个人物脑袋顶上那个圆形的进度条,这个进度条是你上一个动作的恢复时间,人物静止的时候进行读条,移动的时候停止读条。
这个条读完后,人物就会进行下一个动作(animation),比如砍人或施法,这也是要花时间的,有些招式可以减慢敌人animation的速度(比如冰冻魔法)
人物身上的每一件装备都会增加恢复时间,裸奔时恢复时间是1秒,一身轻甲增加0.5秒左右,一身重甲增加2.5秒左右,单手武器通常0.25秒-1.25s之间,双手武器通常2以上。
三,技能等级的构成。
各种武器的技能值(skill)决定相应武器的基本命中率(accuracy),parry和dodge值则直接决定角色被攻击时的伤害等级。
技能值由两部分相加所得,第一部分由六种基本属性值决定(如单手武器skill的基本值 = might*1.5 + finesse * 0.5)。另外一部分就是你用这个技能打怪所攒的经验等级,后面这部分等级越高,需要的经验值越多。
你砍了人家一剑,造成十点伤害,你单手剑技能便增加五点经验,你被人砍掉了10滴血,你的parry技能(格挡)就增加五点经验。当你的单手剑技能升级时,相应的经验值就以一定比例加到你人物的总经验之中,积少成多,最后你的人物就升级了。
四,各种职业定位:
初期建立人物时会让你选择两种武器专长,这里最重要的其实不是武器类型,而是不同武器所附带的天赋,直接决定初期天赋树怎么开。 其他武器你在游戏中可以随时切换,魔法在游戏中可以随时学。因为换武器CD时间很短,各个天赋树的天赋又往往可以适应多种武器,所以对于主角而言,到了后期基本都是跨职业的组合,变身为全能打手,能力远超其他队友。
然而毕竟,不同武器的技能值决定该武器命中率,走错路的代价是惨重的。
这里为了让大家少走弯路,简单说一下各种职业的定位,希望大家选择好自己喜欢的职业再开始游戏。
1, 盾战(shield and sword):
总体来讲,本作的盾战非常好用。因为整个游戏中,主角始终都是用来挨打的{:3_127:}。主角可以将双闪合一,还有多种回血技能,具有最强的耐打力。而且主角那个每6秒自动拉一次仇恨的天赋stance:challenge(挑衅姿势),可以将怪牢牢拉住,基本不ot。相比之下,唯一的盾战队友barik的唯一拉怪技能cd时间长达30秒,还经常miss,让这货做肉,在高难度中基本所有怪都在啃你的轻甲队友,废就一个字。
主角持盾时,可以点出盾效果增加80%的天赋,将盾的作用发挥到极致,两个盾击技能CD时间都很短,附带的stun状态(击昏)提高了控制力,dazed增加了减伤力。再加上有Iron light as air这个神迹,20秒内输出也不错。而且主角前期作为盾战可以将defend这条天赋树一直点到底即可,成型很快,总体来说,堪称是高难度下初期最容易混的职业。
初期天赋建议选shield slam,副手武器随意,没什么定式,如果想尽快双闪合一,可以选双持(天赋选slice)
2 标枪(javelin):
同样非常好用。本质还是盾战,不同的是将单手武器换成了标枪,标枪近战伤害不如常规单手武器,但可以兼顾攻击远程。注意,标枪近程攻击时按单手武器技能计算,远程则按投掷武器计算。主角有一项很强的天赋:投掷时默认穿甲+4,所以标枪远程攻击比近战高出不少,甚至高于其他近战单手武器和弓箭。在实战中可以顶住对方重甲,用远程攻击对方的轻甲,非常实用。
初期选择这个职业,在游戏中升级时,如果天赋树点defend线,就和常规盾战区别不大。如果点标枪系天赋,可以获得一堆附加dot(中毒,流血,燃烧)的远程攻击技能,这些技能与弓箭手一样,可实现多种猥琐打法,同时dot技能利于对付重甲和boss。虽然距离不如弓箭手,但伤害高,能抗,且可继续升级盾战技能,明显比弓箭手好用得多。
初期天赋随意,个人建议选heart shot,副手武器选盾战(天赋选shield slam)
3, 双手重剑(greatsword):
最强的物理dps,尤其是对重甲敌人的高伤害。初期尽量点开那些用武器决定伤害的天赋(伤害值 = n * 武器伤害这种),会使其初期dps优势尤其明显。
注意,各种物理攻击中,只有双手重剑能有效地将重甲敌人砍掉血,其他攻击基本都砍不动。不过在团战中,重甲敌人防强攻弱,轻甲敌人防弱攻强,所以一般都是先瞄着敌人的轻甲人员打,轻甲敌人死光后,基本战局已定。所以双手剑克重甲这个优势也没那么明显。
初始天赋建议选sunder,副手武器选双持(天赋选flurry blow)或选空手搏击(天赋:palm)
4,双持盗贼(dual weilding):
个人不怎么看好的职业。职业定位跟双手重剑一样,着眼于单体dps。但因为使用单手武器,只能用来砍轻甲,砍重甲很吃力。
在前期,很多物理攻击技能按武器伤害比例计算最终伤害,比如thrust和sunder的伤害都 = 1.5 * 单次武器伤害。重剑虽然recovery时间长,但单次武器伤害很高,使用这些技能后,重剑的dps优势很明显。到了后期,攻击技能多到用不过来时,双持的伤害值才追上来,但依然和重剑有差距。后期,双持因为recovery时间短,放技能快,可以给敌人加更多的不良状态,控制力强于重剑。但双持砍不动重甲一直是硬伤,总体感觉依然不如重剑。
而且双持还是建议穿轻甲,穿重甲时的dps比重甲盾战也好不了多少,而重剑是既可以穿重甲做T,也可以穿轻甲做dps的,重剑的优势一目了然。
用双持武器时,3级双持专精和3级单手武器专精可以都点上,这两个专精的连击概率貌似可以叠加,15%的伤害加成却不能叠加,也不知道这是不是bug。不过后期基本是一直在用各种技能打,双持普攻连击这项优势也形同虚设。
双持武器时,副手武器带有的buff效果也生效,这是双持的一大优点,但同理,双持在近战时,是两个手轮流攻击,对武器的要求也更高。
另外,主手拿近战武器时,副手可以拎一把标枪,在不换武器的情况下进行远距离攻击(双枪将董平{:3_143:}),双枪将也可以去学标枪系的技能和群杀。总之花样很多,但基本都不给力,到头来发现还不如直接换上远程武器{:3_142:}。
5,弓箭(shortbow):
具有最远攻击距离的职业。单纯的攻击力比任何一种职业都差,但因为前期可以施加各种dot(持续掉血技能),后期又有多种群杀,总体dps还是不错的。dot是杀重甲和boss的有力手段,但这玩意毕竟一时半会弄不死人,人家临死前很有可能先把你砍死。
与其他游戏一样,选择了弓箭手,你就选择了一条猥琐之路{:3_123:},对付近战怪还好,基本就是用thrust定住,或者用射脚和冰冻魔法叠加让怪跑的跟蜗牛一样,然后给怪上两种dot,静观丫在奔跑中中毒身亡{:3_94:}。而如果被近战追上一般都只能跑……对付远程怪也没什么有效防御手段。相比之下,盾牌+标枪可以扛着攻击打,伤害还高,明显比弓箭给力得多。
其他职业也可以辅助学弓箭或标枪技能作为攻击手段。尤其是penetrate shot和explosive missle这两个群体上dot技能很容易点出来,非常实用。
6, 空手搏斗:
跟双持差不多,走单体杀伤路线,但是没什么特色。也是只善于打轻甲,见到重甲就只能换武器。唯一的优势是空手搏斗的主要基础属性是finesse,这点比双持要实用一点,但毕竟少了双持两个武器的buff加成,又耍不出双持那种远近结合的花样把式,总体来说感觉弊大于利,不如双持。
空手搏斗不需要占用额外的武器槽,感觉这也算不上什么优点,如果你经常用空手搏斗,也不缺这个槽。你偶尔用,技能低打不着人,即使打着了也是浪费经验值。
7,法师:
主要着眼于伤害和群体控制的职业,私以为,法师是本作的最强职业,玩起来花样又多,兼具娱乐性及实力于一身。法师施法时拿什么武器都行,不一定非要拿法杖,毕竟法杖的dps也不怎么地。个人建议法师穿轻甲,并装备盾+标枪组合,既提供了足够的格挡保障生存,对施法的影响也不大。没办法,因为barik这二货嘲讽力不足,一堆怪经常满地乱窜,主角有时不得不开嘲讽解救另外两个脆皮队友。所以即使身为一只香脆的法师,主角也经常要顶着怪打{:3_91:}。
高难度时,主角没被任何怪盯上,能从容地切换成法杖,放法杖技能的机会其实并不多。
本作可以组合创造法术,这使得法师成为极有魅力和可玩性的职业。
另外,defend系的天赋树的第三层,神技Iron light as air可以在二十秒内减免所有衣服和盾牌的恢复时间值(CD时间一分钟),这一技能使法师到中后期可以转型为重甲法师。20s内,不论你穿什么样的衣服,放法术后的recovery时间都是1s,20s足够放六七个魔法。后期的强力魔法CD时间都较长,20秒一股脑放完后正好等CD,期间可以用盾牌技能控场或用标枪技能上dot。重甲法师加点时应该尽快将速度(quickness)冲到19,再加上加速装备,使Iron light as air的cd时间减到40秒左右,甚至更短,如此大幅提高杀伤,可将重甲法师培养为一种攻防都极强的职业。
注意,如果你想玩法师,初始建人物选两种武器时,千万不要同时选两种魔法,撑死一种足以,因为选魔法送的不是天赋树上的技能,而是在商人那就能买到的魔法书,尤其是闪电和冰冻魔法,在一开始的营地和disfavor营地中以白菜价就能买到,简直就是坑爹{:3_96:}。个人建议直接选个标枪(天赋随意)加盾战(天赋选shield slam),可获得两个货真价实的天赋技能,只要8个基本属性点加对,开局后两分钟购买闪电和冰冻魔法,就秒转法师。
以上写的比较粗略,具体玩法师的可见kentshaw的帖子http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5332064-1-1.html
8, 单手剑:
游戏中可以由传统盾战转型而成的另类职业,右手拎个单手武器,副手则什么都不拿。点满天赋(决斗*3)后,跟你近战的人每次miss,你都可以砍丫一刀,这一刀无色无形,但对方就是掉血。这种打法既可以做dps,也可以做T。穿轻甲做dps时,主动攻击伤害跟双持贼差不多,加上反击的伤害,总伤害反而比双持贼更强。穿上重甲做T时,防御力和控制力虽然不如持盾,但因为能不断反击,伤害值要比持盾时高出一些。而且围着你揍的人越多,你的dps就越高。可以作为盾战的另类玩法,即先装上盾放两个盾的技能,在生命无忧的情况下,卸下盾采用这种模式放技能,同时靠反击增加dps。
五,初始加点:
首先介绍一下六中基本属性点的作用:
might:增加伤害
finesse:增加accuracy
quickness:减少技能和魔法cd时间
vitality:增加hp
wits:增加法术杀伤
resolve:增加给敌人添加debuff的持续时间,减短被别人添加debuff的持续时间。
每种属性都对技能的基本值产生影响。
仔细分析一下就能看出,对于所有物理攻击职业来说,finesse都远比另外五种属性重要,因为1点finesse增加3点武器命中accuracy,增加1.5点田径(athletes,主要属性,决定盾击和体术的命中率,和嘴炮能力),如上文所说,游戏中最重要的判定就是伤害等级的判定,命中增加相当于伤害增加+不良状态持续时间延长。况且一点finesse增加1.5点格挡(parry),而且增加每片防具的deflection 1%,即是说,只要身穿轻甲,1点finesse就等于4%的deflecton,deflection一旦发动,减伤效果极为明显(具体原理见第一部分攻防原理),所以finesse毋庸置疑是攻防兼备的最重要属性。
至于物理职业最不需要的属性,我觉得应该是wits, 最大的影响仅仅是降低一些嘴炮能力。
所以物理攻击职业的初始加点可以很简单:finesse加到19,wits减到8,剩下一点随便加。为什么不把finesse加到20?因为从19往上每增加一点需要两点技能值,所以以后升级便在除去wits外剩下的4项中加即可。
当然这种加点方法有些极端,不喜欢也可以适当加些其他属性。特别需要注意quickness这个属性,在初期看不出什么,等主角的技能多了,就越来越又用。尤其对于穿重甲的主角来说非常重要,配合Iron light as air,可大幅提高杀伤力。所以开局先冲quickness也是一种不错的选择,可以将quickness和finesse都加到15。然后再以后的升级中,现将这两种属性冲到19
在升级中,如果finesse到了19,其他属性先加哪项区别不大,可以冲速度,也可以加别的。私以为双手武器,双持这种dps应先加力量,盾战和弓箭手这种debuff多的优先加resolve。当然事无绝对,自己衡量。弓手,双持,大剑等身穿轻甲的dps甚至可以放弃其他属性,用2换1的代价把finesse冲到25+,finesse到25,一身装备的deflection几乎接近100%,再加上超高的parry,别人打你要么miss,要么graze,那叫一个无敌{:3_94:}。
对于法师来说,wits很重要,直接增加法术伤害,并影响学识(lore),学识是法术配方的最大值。finesse值同样影响法师的命中和防御,所以依然很重要,加点多少自己衡量,比如wits值+4,finesse值+4,具体其他值则可以适当减弱。如果想做重甲法师,quickness值要优先考虑。
想修改初始加点的可以用游戏修改大师多次搜索一个属性值定位。正常加点后,进入下一个技能值窗口时,再用游戏修改大师改数值即可。
下面进入技能配点窗口,一共有20点,因为每个技能等级越高时,所需的经验值越多。所以为了最大程度上利用这20点,应尽量将它们全部加在一个技能上,比如将20点全部加在主手武器上,法师也可以选择全部加在lore上。当然,不论什么职业,全部加在格挡(parry)上肯定也不会错,可以直接把格挡冲到五十。
六,天赋树点法:
天赋树怎么点区别很大。每种天赋树中都有很多实用的技能,几乎适合任何职业。
但不管怎么点,所有职业都应该尽快点出agility树中的二级天赋arrow shield,该天赋使主角在远程判定时以parry值彻底取代dodge,实现两闪合一,这一天赋是主角耐打的根源。而且越早点出,浪费的经验值就越少。第一级天赋可以点穿刺附带目盲或者增加移动速度25%,都是很实用的技能。当然,如果你的人物主冲quickness,也可以点range系的evasive天赋,用dodge取代parry,不过这个天赋出的慢,而且前面至少需要点一种远程天赋,但优势是游戏中recovery时间较少的小盾通常加的dodge多于parry,所以对于法师,轻甲职业和标枪类职业也可以采用这种方法。
以后在游戏中,每升一级都可以找人花钱训练五点技能值,无论任何职业,都建议大家一直坚持不懈地训练格挡(或dodge),因为主角双闪合一,没有比这个更有用的技能了。当然,追求杀伤和多样性的法师也可以训练lore。
以后的天赋就见仁见智了,但不论是什么职业,defense天赋树中的二级技能stance:challenge(挑衅姿势)也应尽量点开,如上文所说,这个姿势的拉怪能力极强。你能抗的话可以做T,抗不住也可以风筝对方的近战人员,解救你的队友于水火。另外defense天赋树中的三级技能神技Iron light as air是所有穿重甲的职业必出的天赋。
其他每个天赋树中都有很厉害的天赋,但要注意,尽量不要点那些固定伤害的技能,这种不与武器伤害挂钩的技能,到后期会越来越废,白白浪费你的天赋点。
具体怎么点每个人都有一种点法,相当于定制自己的主人公,这个游戏的主要乐趣就在于此。哥们在此就不废话了…{:3_116:}
以上所有纯属个人的经验总结,如有不当的地方欢迎大家踊跃指正。{:3_123:}
如本文有帮助,希望大家帮顶下,哥们码了一下午字了,也不容易。。。{:3_103:}
这是我看见这个论坛唯一有用的帖子,花了好大心血去写的,我没时间自己研究就看你的了,大家往死里加分把~ wuheqing 发表于 2016-11-15 23:52
这是我看见这个论坛唯一有用的帖子,花了好大心血去写的,我没时间自己研究就看你的了,大家往死里加分把~ ...
{:3_121:}多谢兄弟
这帖子竟然那么少的回复。 请教一下,修改的话,属性点和技能点上限多少 {:3_101:}多謝分享 手动~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 感谢分享~~~~~~~~~~~~~
谢谢分享 顶一下,游戏还没玩上,以后参考。:):) 点赞。
吼吼,我们两个的发帖时间只差10分钟。早知道你写了,我就不写了。写这东西很费时间的。
讨论:
最高难度下,应该是只有主角做肉盾才能站住,这也就排除了主角做其他职业的可能性。
我想知道的是,物理三个队友,哪个能做DPS?
测试时,只有母猴子有点输出,但和法师比起来还是差的太多,而且自己是脆皮近战,最高难度下肯定站不住啊。
有什么建议?
谢谢分享! 楼主辛苦,感谢分享~ 非常感谢!!! 希望后续补丁能平衡,感觉远程还是应该用弓,用标枪总感觉不伦不类,还有双持和空手,都是我喜欢的类型,结果都不给力。 好帖子 ! 必须顶!!!!!!!!!!!!!!!! 感谢分享,辛苦了 kentshaw 发表于 2016-11-16 09:42
点赞。
吼吼,我们两个的发帖时间只差10分钟。早知道你写了,我就不写了。写这东西很费时间的。
是啊,我也看到了,早知你写我也就不写了{:3_91:},费劲啊,队友的dps我倒没注意,估计主要也是母猴子和法师{:3_109:}
{:3_58:}刚看到有这么好的帖子,加了 赞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 你们两个根本不冲突啊,一个写法师,一个写盾卫都是相当重要的职业,只不过你这个盾卫希望能写的更详细,比如你是如何加点,哪里有神器,这个游戏技能只有在剧情需要的时候才会派用处 不支持良心过不去,收下我的膝盖。
整个论坛就这么2-3个有用的帖子。
我很navie的选了双持,真的觉得不给力,面对2H重甲敌人那叫一个无力。。。 这是整个论坛最有益的帖子,顶你 dddddddddddddddddddddd 写的不错呀,多谢分享 多谢分享 给力给力,支持支持 我来帮忙顶一下 感觉有点老滚的感觉,职业自由搭配,技能锻炼,升级,自由度比一代要高 多谢分享{:3_153:}