【巴士速攻】《卡片召唤师DS》系统解析
作者:小钰(无限钰)来源:巴士速攻
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http://g.tgbus.com/DataServices/Version.ashx?VersionID=4991&SizeType=257 游戏名称:卡片召唤师DS游戏原名:カルドセプト DS 对应平台:NDS游戏类型:桌面类游戏版本:日版发售日期:08.10.16游戏容量:64MWIFI:可发行厂商:SEGABUS资料库:点击进入
游戏是基本的大富翁式进行方式,通过掷骰子走格买地收取经费,但此游戏只能说是缩水版大富翁,至少地图做得太简陋了,基本就是围着那一小块地方来回转,鉴于本游戏没有像大富翁的随机事件那么丰富(主打卡片的),所以也就可以理解了。
1 战斗目的
本游戏胜利的条件是魔力值达到一定以上(注意并不是钱,在本游戏中钱只是为了我们锻造土地升级改变属性从而从对手手中夺取大量魔力值用的,所以金钱值完全不用吝惜,但也要有一定的库存,如果到敌方领地时为零则要变卖土地来换取金钱来交款,得不偿失)之后回城即可获胜,当达到所需魔力值时,系统会反复提醒你赶快回城,所以完全不用担心错失良机,鉴于后期敌人AI上升导致积攒魔力速度同样够快,但只要我方在最后的关键处在敌人前面即可,这里可以刻意存几张ITEM卡,提升速度或者限制行动均可,这样就能把主动权掌握在自己手中。
2 掷骰子
游戏采取回合制,敌我双方交替行动,当到我方行动时,按上即可进入掷骰子界面,完全随机,但可以通过ITEM卡来调整或者限制
前期由于卡片比较少,所以要讲究一下掷骰子的技巧,主要技巧就是留提前量,大概在突然看到2的时候按下即可,此法适合快速绕圈积累,想要占特定土地的话用相同的思路如法炮制即可
后期就完全不用担心这个了,对手经常将你限制住,所以卡组里面放3~4张移动类ITEM卡是十分有必要的
3 城和砦
在城和砦都能够获得资金奖励,而且如果你恰好停在那里还可以进行地图上任意土地的开发和属性变换,魔物交换等等,类似于据点的东西。
不要小看这个多一次的机会,有时候会变得十分重要!
4 配置卡片
当到达一块地时可以选择用手中的卡片来占领开发,这里可以选择的只有魔物卡和防御类卡片。
地形有属性特征,将相同属性的魔兽卡片配置在相同的地形上魔物会获得HP加成。
5 领地的升级
当我方再次到达该领地或者在城或砦的时候就可以对领地进行升级,升级会耗费一定的金钱,但绝对是物超所值,提升等级后的领地不但会提升镇守魔物的HP,还会提升本质价值(就是魔力值增加)后期可以用连续多连锁高等级领地一次性的对对手给与毁灭性打击
6 通行料的获取
当敌人走到我方领地时,出于正常交易,敌方需要交纳一定的通行料才能顺利通过,该领地的等级越高,得到的魔力也就越多。
但注意敌人也许会对我方展开攻击,如果被敌人攻下那么不但拿不到钱,连地方也赔进去了
7 卡片说明
从上至下依次为
卡片名称:卡片的名字,右上角的字母表示此卡片的稀有度,有N,S,R,E。前三种越靠后就越难得到,最后的EVENT卡需要达成某些特定条件才会获得,大多比较强大。
卡片类型:有魔物卡,道具卡,效果卡三种。
魔物卡可以占地盘,参加战斗,但注意部分防御类卡片只能占地盘而不能主动攻击(但可以迎击)
道具卡基本为辅助我方或者妨碍敌方所用,道具卡的恰当使用可以左右战局
效果卡必须依附于魔物卡使用,使用后消失,一般都为提升能力,在战斗时一定要看清敌我差距(需要对卡片有一定的了解),当我方占优势时完全没有必要使用效果卡,应该用在我方势力较弱时~~
右面为属性/种族:
属性:每张卡片都有属性,不同属性的卡片的偏向类型也有所不同,才外前面提过卡和地属性相同可以获得攻击力加成。
火:红
水:蓝
地:绿
风:黄
无:白
种族:不同种族之间有种族相克效果(此外强打,弱打也会影响)
人族
兽族
龙族
植物族
不死族
ST:攻击力,数值将直接等于一回合伤害敌方的HP数值
HP:卡片的耐久,数值为零卡片消失
MHP:卡片最大耐久
配置制限,道具制限:
某些卡片只能配置在固定的几种地形上(某些强力卡这点上尤其突出)
某些卡片不能用某一类别的道具卡(卷物,武器类)(同样某些强力卡限制得很BT)
这点经常被忽略,所以经常会出现无卡可放的情况,所以在选择卡片时一定要关注其地形制限!!
卡片能力:叙述卡片的特有能力,因卡片而多种多样~~
8 卡片使用条件
召唤卡片需要使用一定的魔力储备,如果魔力不够就无法召唤
9 不能使用卡片的情况总结
魔力不足
需要必要属性的土地
舍弃后手中没有卡片
防御性卡片无法侵略
地形制限无法占地
技能效果无法使用
土地等级上下不定
土地等级已达上限
10 攻击时的状态显示
上箭头:自ST+支援效果>敌HP+地形效果
等于号:自ST+支援效果=敌HP+地形效果
下箭头:自ST+支援效果<敌HP+地形效果
11 战斗中能力发动类型
战斗开始时
战斗中
攻击成功时
自我破坏时
敌人破坏时
战斗结束时
12 能力一览
先制:防御一方先手攻击,如果全为先制卡则互相抵消(其他同理,不再赘述)
后手:侵略一方后手攻击
援护:战前使用道具卡进行加算,增减攻击力,耐久,战斗后自动舍弃
防御型:不能主动攻击,只能占地盘,防御
无效化【对象】:使敌人的攻击无效
反射【对象】:将敌人的攻击反射回去
贯通【对象】:无视地形效果进行攻击
再生:战斗结束后HP全恢复
强打【对象】:攻击力1.5倍
卷物强打【对象】:卷物攻击力1.5倍
即死【对象,概率】:攻击成功后一定几率直接破坏掉对手
应援【对象,内容】:某卡片效果,战斗时如此卡片在手牌上,参与战斗卡片获得ST,HP加成
毒:战斗结束后HP减少
麻痹:行动不能
混乱:攻击一部分自己承受
眠:取得通行料
13 技能使用
技能使用需要消耗魔力而且还会对使用条件有一定限制
技能种类
单体瞬间
复数瞬间
单体诅咒
负数诅咒
使用技能需要消耗一个行动力
14 道具卡の基本
道具卡战斗时使用
道具卡选择顺序:先是侵攻方,后是防御方
道具制限则无法使用
道具使用需要消耗魔力
道具卡类别:
武器:战斗中提升ST
防具:战斗中提升HP
道具:战斗中赋予该效果
卷物:无视地形给予一定数值的攻击
15 土地
连锁:连续相邻配置会形成连锁提高魔力值,同属性连锁则会增加魔兽ST值,无属性会中断连锁
特殊地形:
城:每次经过获得金钱,并且所有配置的MONSTER的HP回复20%
砦:每次经过获得金钱
传送点:飞去其他的土地
圣堂:通过时自动停止,取得护符
小圣坛:停止,出现预期效果
帐篷:停止,可以购入魔力卡
16 地域
一张地图上可能有多个地域
可利用技能在不同地域中移动
不同地域的徒弟无法形成连锁
17 战斗
1 开始可以选择道具,顺序:侵略方,防御方
2 用十字键选择需要派出的卡片
3 如无道具卡片可选,选择终了
4 按十字键的上查看敌人情报
18地形效果
当土地属性和卡片相同时,地形效果发动,战斗中获得
HP+土地等级LV*10
防御侧获得地形效果
无属性无效果
19 支援效果
邻接土地都是自己的土地时,获得支援效果:
ST+邻接我方人数*10
20 土地等级
土地等级消耗金钱提升
LV上升以后,土地价值,通行料,地形效果上升
例:
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
土地价值 1倍 2倍 4倍 8倍 16倍土地价值:80 80G 160G 320G 640G 1280G升级所需魔力 - 1倍 3倍 7倍 15倍
土地价值: 0G 80G 240G 560G 1200G
通行料比率 20% 30% 40% 60% 80%
土地价值: 16G 48G 128G 384G 1024G
自然属性性变化 300G 400G 500G 600G 700G
(感谢YDY135的表格)
21 地形变化
在领地可以操作
通过变化属性形成高连锁
变换属性需要消耗魔力
22 卡片移动
在领地可以操作
可以移动到邻近的土地
不能移动到领地和特殊地形
防御性卡片无法移动
移动到敌人的领地会发生战斗
移动后诅咒状态解除
移动后原领地成为空地
21 卡片交换
本据点可以操作
用手中的牌替换任意我方土地的卡片
22 诅咒效果
毒:战斗结束时随时MHP的30%
麻痹:道具无法使用,能力无法发动
混乱:攻击成功时,敌人攻击30%伤害反弹
眠:无法取得领地通行料
土地LV变更不可
保护色效果:根据卡的属性获得效果
HP变更不可:技能伤害回复
地形效果不可:地形效果无法获得
技能对象不可:此卡片无法使用该技能
通行料变化
时限爆弹:一定时间后,一格以内魔力50%减少
地雷:第一次路过减少魔力40%
召唤不可:不能召唤卡片
道具使用不可:战斗时无法使用道具卡
技能对象不可:不能对其使用该技能
支援应援不可
使用魔力变化
施舍使用不可:不能用圣堂
行动不能,操作不能,通行料变化,启示效果(全领地使用效果),魂夺取(获得破坏的卡片的个数*50的魔力),生命力效果,魔力流失(每回合减少魔力) 巴士速攻?
看来两论坛关系都不错啊
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