moo 发表于 2016-10-29 09:27

《星际公民》【开发新闻摘要】RTV 2.11 DE


翻译君:hyxg32
今天的RTV嘉宾是环境艺术家Pascal Puller和S42制片总监Hannes Appell
Pascal 讨论了行星生态系统的混合
游戏内当然主要是靠大范围自动生成的,但某些特定的部分还是需要艺术师的手动介入。
目前他们是先由一位概念艺术师画出群落的外观和内部情况草图,然后就要靠Pascal这样的艺术师进行下一步的制作来在游戏内真正实现这个生态系统
对环境的长期影响也在考虑范围内。例如Pascal提到的例子:一片森林被砍伐后整个区域内生物密度的会随之发生相应的改变,所以玩家也能发现随之而来的环境变化
至于水系与环境间的互动,目前暂时还没有。由于水在环境中会涉及到多个系统,所以目前暂时还没有太多想法,至于以后就不一定了。
使用过程生成技术自动构建类似ArcCorp规模的大型城市技术已经在使用大型物品的原型阶段了。
Hannes 主要聊的是影像方面的东西。
游戏内的影像质量和过场动画是相同的,所以他们就需要尽量使用CryEngine本身来生成这些影像,并使得游戏内的角色会时不时下意识动一动,左右看看等.
当然在某些特定时候玩家的动作还是会固定的,例如在阅读任务简报时或剧情中需要保证玩家看到的部分,但基本上不可能会像某些游戏一样突然跳出个过场动画按钮来
某些物品例如坠毁的船只或其它一些独特的物件并不会使用过程生成,而是要由开发者手动调整并安放在合适的位置上。他们执意要限制过程生成的使用程度,这都是为了使玩家在游戏过程中能实实在在感受到开发者在制作时的良苦用心。
之前发布的Gary Oldman演说里演示的人物面部质量也就在当前的六成水平,之后他们又发展了很多,以至于很多饰品等资源由于赶不上人物面部的质量水平而不得不更新进更多细节

mzb520 发表于 2016-11-15 19:52

支持下。
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