刚刚看有人骂黑魂手感,我来讨论一下黑魂和其他动作游戏的核心区别
本帖最后由 lookwangcheng 于 2016-10-26 21:26 编辑其实很简单,区别只有一个。
那就是其他爽快感更高的游戏往往都或多或少的有自动锁定,
锁定是什么意思呢,就是指你人在离怪比较远的地方,按下攻击键,人物会先自动往锁定的怪物方向冲刺,然后攻击,或者正在攻击A怪,如果玩家转火了,也会自动做出冲刺到B怪的动作然后在攻击。
比如鬼泣、比如战神、比如 巫师3、比如忍者龙剑传、比如各种动作网游,太多太多了,基本上是个比较有爽快感的游戏都有这点,只不过有的比较多,很远都直接冲到怪跟前100%命中怪;
有的比较少,像是巫师3,冲刺距离有限,如果把握不好就会冲不到攻击距离内结果MISS(这也是我觉得为什么很多人觉得巫师3手感奇葩,就是因为有冲刺锁定但是冲刺效果没那么厉害)。
这一点在现在很多手机动作游戏尤为夸张,比如这两天刚上线的网易的HIT,我玩了教学就玩不下去了,除了无脑按攻击(左手都不用点屏幕移动),就是直接自动打怪看手机自己玩游戏了。
而黑魂呢,居然一点锁定冲刺都没有! 这NM逗我呢,我不玩了,什么LJ游戏,什么LJ厂商故意把操作搞这么恶心来提高难度,手感烂的要命。
嘿嘿嘿,其实我个人觉得血缘比黑魂好玩,血缘连防御都没了,而我属于攻击就是最好的防御一类的玩家。
这就是我觉得黑魂类和其他动作游戏最大的就别了。至于能量条什么的都是锦上添花。
当然个人有个人的见解。但是如果你是属于"什么LJ游戏,手感烂的要命"的玩家,那么请点击关闭不要回帖。
PS: 话说如果怪物猎人改成攻击消耗能量不知道算不算伪黑魂类{:3_119:}
说的不错 什么LJ游戏,手感烂的要命(手动滑稽)
玛丽亚别以为你拿了镰刀蒙个脸我就认不出你。。。 硬直和绿条也是游戏亮点,对于玩家在战斗过程中如何分配行动和时机的把握要求比较高。 关于lz说的这个问题,你可以玩玩老派的欧美动作游戏,比如波斯王子时之沙,比如吸血莱恩,比如凯恩的遗产,通通没有自动锁定和冲刺效果,但的确手感烂的要命 自动锁定的大多是无双型动作游戏,没法比。要和正常的动作游戏比。
黑魂3的锁定视角我认为还是退步的。第一是距离有时莫名,远近能不能锁有时会变。第二是默认第一锁定目标通常不是离你最近距离的那个,以至于近身有时因为锁定错误被打。第三就是锁定时候跟踪过度,视角跟的太紧。
要比就和讨鬼传这种比,视角操作明显比黑魂顺畅,当然我不是说讨鬼的战斗系统比黑魂好。NAMCO其实也不是个很擅长动作的一家公司,虽然他的动作游戏很多,但大多相对动作性一般,比较死。
猛汉核心玩法是刷刷刷,跟黑魂肯定不是一路的 那种瞎喷的理都懒得理他,你说他拿忍龙2MH什么的来喷喷魂3的手感也就算了。。。他拿个巫师3来喷,巫师3有手感吗,打击感有吗? 估计他是用的鼠标键盘,用xbox one的手柄很爽的。 怪物猎人由于基础回避性能极差,加行动条的话估计史上最难游戏了吧,我以前就怪物猎人老玩家,上手黑魂觉得简单,很大原因在于黑魂的翻滚无敌时间太特么长了,长到刚接触的时候我怀疑是BUG。 战斗视角太烂了 safuly 发表于 2016-10-26 22:45
自动锁定的大多是无双型动作游戏,没法比。要和正常的动作游戏比。
黑魂3的锁定视角我认为还是退步的。第一 ...
锁定距离和场景有关的,昏暗的就近,清晰的就远,和你看到的一样…………谜之细节
和其他动作游戏区别是:黑魂的主角是普通人,其他游戏的都是超人 :)如果连教学片都过不去的游戏还有多少人会玩。后期就有点难了,没装备的话。boss周围小怪刷新太快了才是坑,这样没装备真的很难打过去
毕竟游戏里面都有防御值和攻击值,只要稍微差点效果就差距很大了
少100防御也许就是多100伤害,多100防御也许就是1伤害左右 我觉得前踹这个按键组合是最蛋疼的。。
攻击的时候一不小心就踹出来了
有时候可能能救你一命,有时候就害你一命。。 竟然连巫师和甚至手游都拿来比较,其实锁定也就那么一丢丢的关系,红白机上的游戏都能挑出爽快向和沉重向的,只是风格不同吧,魂系就是营造的就是沉重和步步为营的游戏体验,不喜欢这种风格的自然要挑毛病。另外以魂系的理念,玩家会的东西怪也会,所以估计有了锁定冲刺的设定之后会更不爽,PVP那边也彻底大众网游化了 leixia 发表于 2016-11-3 14:10
竟然连巫师和甚至手游都拿来比较,其实锁定也就那么一丢丢的关系,红白机上的游戏都能挑出爽快向和沉重向的 ...
然而只是拿出来举例子罢了,哪里看出来是比较关系了。 这理解方式我也是醉了
剧情才是主体:) lookwangcheng 发表于 2016-11-4 13:56
然而只是拿出来举例子罢了,哪里看出来是比较关系了。 这理解方式我也是醉了
...
:LLZ帖子标题可有写“黑魂和其他动作游戏的核心区别”啊,LZ的举例不就是为了体现“区别”么,这怎么看都是在比较啊
本帖最后由 lookwangcheng 于 2016-11-7 22:38 编辑
leixia 发表于 2016-11-5 08:13
LZ帖子标题可有写“黑魂和其他动作游戏的核心区别”啊,LZ的举例不就是为了体现“区别”么,这怎么看都 ...
这里不是在做全面的战斗系统比较,我这里主要是拿黑魂没有任何攻击辅助这点和其他游戏的动作辅助比较,我觉得这没有什么不能比较的。就像是如果我只拿剧情出来比较的话手游也有剧情很好的游戏。
拿手游来举例也主要是为了突出这种辅助效果现在被某些厂家滥用,把游戏搞得各种无脑操作。我其实只是码字码到那里想起来现在很多人去玩这种无脑甚至都自动操作的游戏不知道有什么意思。。所以拿手游出来嘲讽下。{:3_127:}
至于巫师3,我个人还是觉得是一款好游戏,如果你觉得不好玩的话就不讨论了。
lookwangcheng 发表于 2016-11-7 22:32
这里不是在做全面的战斗系统比较,我这里主要是拿黑魂没有任何攻击辅助这点和其他游戏的动作辅助比较,我 ...
我没有表达巫师3不好玩的意思,巫师3可以说是RPG游戏的一个里程碑式的作品,我个人认为论游戏价值魂系里也只有恶魔之魂有差不多巫师3的高度。但是巫师3战斗系统的纵深度和魂系还是差了一大截。可是魂系的上手历程略显艰辛,不买帐的一定大有人在,换句话说,休闲玩家的群体要比核心玩家大得多。回到关于比较的话题,打个比方,五子棋和围棋哪个好玩?如果LZ能体会到这没什么好比的就应该能理解我所表达的意思。光是动作辅助有点过于浅显,有攻击辅助也一样可以把一个游戏做到很难打、让人不爽的境界,巫师3死而无憾加上敌人随玩家升级的选项,如果再加一个比较烦人的死亡惩罚可能比黑魂3更虐玩家吧。 对黑魂的认知非常容易发生错误——动作类RPG……千万不要当做动作游戏玩,这是一个回合内可以自由移动的传统RPG……绿条就是你可以决策的资源,不要无脑随意采取行动……相比之下消耗绿条更少的血源更偏重动作类游戏,因为容错更高……喜欢玩巫师系列手感的,应该推荐去尝试一下血源~~黑魂如果不是特别的熟练,还是玩不出爽快感的…… 动作游戏还行,黑魂不是回合制RPG吗?{:3_149:} 想提升10帧吗?关掉环境光照吧。找到ReShade/Presets/Default/ 打开"Shaders_by_Ganossa.cfg".然后找到第48行"#define USE_AMBIENT_LIGHT 1 // //-" 将1改成0,然后保存文件。这样就能关掉环境光照并提升帧数。
leixia 发表于 2016-11-8 10:04
我没有表达巫师3不好玩的意思,巫师3可以说是RPG游戏的一个里程碑式的作品,我个人认为论游戏价值魂系里 ...
巫师粉表示巫师3难度比黑魂3大多了,被虐得不要不要的
每个系列的游戏都有自己的一波粉,作为一个钟爱粉自然有他千万种理由去爱这个游戏,这是作为一个钟爱粉的本分,本分的副作用就是他也有千万种理由去诋毁其他游戏他接受不了的方方面面,这叫闲的蛋疼,不喜欢不要玩就是了,跟娶媳妇一样,世上美女千千万,得你消受的了的才行,每天跟你媳妇讨论别的妞手感的问题,不揍的你开花才怪!:lol 路过支持一下
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