herrychirs 发表于 2008-10-8 16:26

z52修改之——超级位移!

感叹z52被单分出了无双区!来这里的人包括游客在内都少之又少……还的我做修改的心气都没有了。只有这样:说点十分边际的修改技巧来表示我还对3dm有所关注!——其实上游侠发展也没什么不好呢,只不过没什么时间上网,上任何论坛都没有意义了!

我发现同一个动作进行自动跳转,比如将mov序号为150(第一下方)的动作atk和mov都在空白的atk和mov复制两次,假设地址是mov为270和271;把270的下一动作设为271,两个动作都设上动作截取,第一个动作截取0到24的部分,第二个动作截取24到48的部分,就会在这个动作中出现271的动作发出时人物已经比270这个动作向前瞬移了一段距离(这个距离刚好可能是这个动作本身要完成会前移),风魔补丁的c1就是根据这个bug制作的移形换影般的位移的。

这个是我在帖子《修改大全》中说过的一点心得。经过进一步分析,我发现如果一个人的动作即使只发动了一小下(动作截取出去了),还是会走该动作完整时的全部位移!有一个极限的测试:本多忠胜的c1,每一下都有很大的位移。如果把本多的c1第一个动作截取在(0,0)或者任何一个点的地方,就会发现发动c1后,本多虽然没有做动作,但是已经有了一块位移了!
在动作衔接过程中,这种位移都会保留。不过我在修改中出现过如下情况:一个有位移动作(下文用1动作代替),截取后自动跳转下一个动作(下文用2动作代替)。结果发现1动作虽然有位移了,但是2动作却没有在1动作的基础上位移,而是在1动作发出前的位置进行2动作。这种情况多发生在1动作是升空动作而2动作是地面动作的条件下,不过我也遇到过例外。如果是1动作是升空动作而2动作是地面动作,一般只需要将地面动作的mov中的lp18_20打上钩一般就会解决(作用是把该动作变成空中动作)。
有一个传统问题,就是同一个动作截成两段,在衔接的时候,会发生不必要的位移。如果你真的想把这个动作改完美,就选择一个动作,使它的位移刚好能把不必要的那部分位移取消掉(注意或用mov中的转向),截取(0,0),使它只发生位移不做动作。我喜欢就用截开的动作,第一段自动跳转到这个截取到(0,0)的动作,并让这个截取到(0,0)的动作方向向后转,再自动跳转到后一段,后一段也向后转,这样做就可以取消那个传说中的不必要的位移了。我的阿国有一部分就是这么改的!
这个位移效果还有一个用法——制造位移!这个不用多说,用有位移的动作配合动作截取就可以让一个人瞬间移动到一个地方!一定要多用mov中的转身!
修改就是这么个东西——当你因为技术而达不到种修改效果时,就用已知的修改方式通过奇妙的设计组合而达到目的!!!
z52的论坛已经渐渐被人冷落了。相信除了几位大大以外,还有很多人渴望做一点并能做一点修改。如果在修改中有哪怕一点点的心得或者一点点的疑惑——请尽情地在论坛上发帖吧!!

endyendy 发表于 2008-10-8 17:09

顶,LZ如果能改出瞬间移动的动作来就好了~

梵天小丸子 发表于 2008-10-8 18:15

我承认我很笨
支持楼主

爱在简单爱 发表于 2008-10-8 20:26

瞬间移动其实也并非不能,不过.......必须借助遁地效果来达成罢了...............

红色海洋 发表于 2008-10-9 12:06

支持下LZ
不过这区的确越来越冷了。。。

bkvm 发表于 2008-10-9 13:17

支持技术贴

其实分区绝对是错误的举动,也不知道鸟姐哪根弦接错了。

ryutian 发表于 2008-10-15 22:01

LS的说话可真直接 ,话说这贴进来的都是斑竹,的确很说明问题!

cool5408 发表于 2008-10-15 22:33

非常支持楼主,喜欢战国2,加油,希望楼主做出更好的补丁!

lyfengzi 发表于 2008-10-19 23:45

不管怎么样还是支持你楼主
你做的补丁是我用过的最好的补丁之一
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