77mujay 发表于 2016-10-10 07:29

求助论坛的大佬们,如何去除空手不拿武器时,shift 快跑时的镜头缩放啊?!

- - 感觉这莫名的镜头缩放很影响流畅性。。。 本来持枪时候快跑也有缩放,打了个动作的MOD,持枪后的快跑没缩放了,瞬间舒服的一B

想来问问论坛的大佬们,有大佬研究过空手不拿武器时,shift 快跑时的镜头缩放怎么去除的吗?

ayw5800wya 发表于 2017-6-26 23:55

强烈支持楼主
这种功能就是那种所为是,模仿人眼的的自适应功能,但问题来了,显示器外面的我们怎么办,我们的眼睛本来就自带这种功能,很自然,如果人们想看清楚一样东西的话,我们会调整自已的眼睛,
但现在因为有了这种脑残的设计,我们不得不经历这种不自然的双种的,不自主的自适应.
还有跑动镜头摆动,这也是一咱脑残的设计.我不知设计这些的人是怎么想的,他们的脑子是不是屎与智力并存,能设计出这种功能的人,应不是那种智力低下的人啊,但为什么要这样做,只有一个推理是合适的,那就是本来就是想让玩家难受.
如果上面说的还不能让人清楚的话,
那么为什么像CS这样的游戏,从没有这样的功能,因为那样玩家会让游戏设计者吃屎的.

wheatzx 发表于 2017-6-27 01:09

ayw5800wya 发表于 2017-6-26 23:55
强烈支持楼主
这种功能就是那种所为是,模仿人眼的的自适应功能,但问题来了,显示器外面的我们怎么办,我们的 ...

晕3D就晕3D,别说哪一条理论···

有时候我们玩一些比较刺激的3D游戏时间长了会感到恶心(尤其是特别逼真的FPS游戏), 3D游戏眩晕症是和人的生理结构有关,人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
当电脑的画面旋转时,你大脑直接反映的就是你的身体在旋转,所以大脑就发出平衡身体的指令,有时候你会不自主地移动身体,比如玩开车游戏的时候转弯就会身体倾斜.




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