目前为止系统上唯一觉得很不满意的地方
就是四维属性啊,除了大于80多个触发效果外在战斗中完全体会不出作用啊,感觉四维属性有些没有存在意义了。还有拳掌气功什么的练了再多武功数值再高好像对战斗伤害也没什么影响。 这点的确需要改进。希望J2里不会再出现这么无厘头的设定拳掌气功剑法刀法那些对于攻击力是有加成的 我也是觉得奇怪思维 和 武功 对伤害没起作用。。。我觉得是赶工上市 所以没来得及做数据模型的结果 拳掌气功什么影响主要对应破属性低于破属性会降伤如果太低的话伤害坑死人的低 ,
高的话伤害也会高就是没低的时候看起来不明显而已,
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