853383921 发表于 2016-9-15 12:45

不能自己瞎胡改的游戏不是好游戏!Deathtrap各项参数修改说明

本帖最后由 853383921 于 2016-9-15 19:48 编辑

刚接触这游戏不到1星期,觉得在塔防类游戏里算是精品了,不知道为什么那么冷清!
这两天闲时研究了一下游戏的CFG,在这里把目前已知的参数说明分享给大家。


文件修改完保存过后需要重启整个游戏程序修改才会生效
n2pk的文件解包的子文件可以和n2pk文件放在一起,直接产生替代效果
cfg/traps.cfg里有对应炮塔名称

Csodacsapda                =        打捞回收站(战斗中持续产生资源)
Enhancer_Beacon                =        方形强化灯塔(对周围陷阱加成)
Dt_Tower_06_Izzito        =        热射线塔
Dt_Daralo_Torony        =        研磨粉碎机
Empower_Beacon                =        赋能灯塔(对英雄和召唤生物加成)
Dt_Tower_04_Pengetorony =        旋刃柱
Revitaliser_Beacon        =        回复灯塔
summon_golem                =        封印魔像(魔像是生物所以具体的修改不在陷阱里)
Service_Station                =        服务站
Biggun                        =        炮哨兵
Wind_of_Death_torony        =        死亡之风
HidraulikusPres                =        壁球陷阱
Dt_Tower_13_csirke        =        变形哨兵


skill/traps.n2pk/xxx.cfg                        陷阱的参数

xxx_m1,xxx_m2                                        这种文件一般跟随在xxx.cfg之后,一般是各类

陷阱自带的被动效果参数
activationtype=passive                                这个意思是被动技能的注释

castrange.boosttag=traprangebonus_                行为说明,这里意思是增加陷阱升级的射程,类


basedamage.boosts=damage_m1(*1.0),damage_u2(*0.5)                        这个m1代表的是基础

伤害倍数,u2代表的是每次升级的伤害倍数,括号内为数值,同样,range_u1也就代表升级增加的射程

,m代表基础,u代表升级,类推
精华陷阱的物品掉落好像出错了,原文件的values项就没有数值。自己手动加了数值还是无效,研究中


Order=5                                                陷阱等级
TrapPositionType=floor                                陷阱属性(地面,塔楼)
TrapType=Summon                                        陷阱类型(机械,奥秘,召唤)
TrapDamageType=concentrated                        陷阱伤害类型,也就是相对哪种敌人有效

(normal代表无有效类型,也无弱效类型,armor_piercing代表对装甲类型有效,concentrated代表对

巨人类敌人有效,splash代表对小型敌人有效,弱效属性是系统自动对应的,小型敌人对应巨型敌人,

巨型对应装甲,装甲对应小型)
BuildToolCost=100                                造价
castrange.values=10                                射程(应该是基本射程)
basedamage.values=40                                伤害(应该是基本伤害)
area.radius.values=0.0                                爆炸扩散半径,包括灯塔效果
area.travelspeed.values=130.0,0                        子弹飞行速度(逗号后面0不知道什么意思)
basedamage.boosttagmul=100                        (应该是基础伤害百分比)
cooldown.values=0.4                                攻击间隔俗称CD(应该是基本CD)
damagemul.values=0.5                                溅射伤害倍数\对周围敌人伤害而非目标伤害
timedduration.values=5                                减速效果持续时间(单位应该是秒)
mod.boosts=slow_u3(-15.0)                        减速效果,改负几万还是会动(正数应该是加速)
maxrefreshcount=1                                效果(待研究)
period=3.0                                        间隔3秒发生事件,见回收站
resourceamount.values=2.0,0.0                        每次产生2精华,见回收站
onlyduringwaves=1                                只在战斗中发生事件,见回收站
mod.values=50.0,0.0                                灯塔强化百分比
area.angle.values=60.0,0.0                        开火角度(一般用于不能旋转的炮台)
chancetoputdest0.values=30,0                        变形哨兵把敌人变小鸡概率
action.maxhp.values=0.50,0                        事件发生后敌人生命百分比(变形哨兵)
RangeEffectRadius=25.0                                塔的作用范围(只影响光圈大小而不是实际效果)
agressionrangemin=200                                和召唤生物的反映范围有关
damagetypeweights=physical(0.5),fire(0.5)        伤害类型比重(火焰50%,物理50%)









spells=Golem_taunt;Golem_knockdown                单位所拥有的技能,对应skills/unit
HP=50000                                        生命
meleedmg=2000                                        近战伤害,应该只在近战单位上起作用
damagetype=physical                                伤害类型
attackrate=0.22                                        攻击频率
castrate=0.22                                        应该也是攻击频率
attack=500                                        攻击力
ccresist=100                                        应该是防御
movementspeed=35.00                                移动速度
attackrate=0.33                                        攻击速度A
castrate=0.33                                        攻击速度B


16.09.15目前暂时就这么多,英雄技能和其他功能还没去探索,待我先去把所有难度全部通关所有职业都熟悉了再说吧:lol

qq943776015 发表于 2018-9-9 21:02

流弊,大佬我想知道怎么修改名字啊?起了个垃圾名字,打了好久了舍不掉删掉重玩……

CaiMM 发表于 2019-7-10 23:09

厉害了楼主快出来我给你加分。连

云烛 发表于 2019-12-1 09:20

这个游戏的各种CFG文件简明易懂真的等于是自带修改器2333333
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