wwwdurong 发表于 2016-9-14 13:33

我甚至觉得原罪比永恒之柱的剧情把控上面更加科学,主线中包含支线,支线又延续主线,除了一些反人类的操作细节需要加强

真的很不错,操作和UI再精雕细琢一下就完美了

xiaoyue1126 发表于 2016-9-14 17:22

爱屋及乌~个人感觉原罪除了难度低了点其他都很完美{:3_101:}
反而永恒之柱的操作有点不科学,哈哈{:3_124:}

我系dennis 发表于 2016-9-14 21:26

两款游戏都很喜欢~上帝视角RPG都爱!! 但是剧情印象不深.刷一遍就忘了..    个人更偏好 末日、废土类的背景世界..

7mms 发表于 2016-9-15 11:41

有道理 明明主线剧情急得不行了 还得先清个大半天支线 有点脱节

ljm195 发表于 2016-9-15 22:39

一周目的化,各有特点。二周目的话,我个人觉得永恒之柱比原罪强。。
永恒之柱的快速模式真是太人性化了,没有探索的新鲜感加成后,原罪的慢节奏走路难以忍受。
难度上,永恒之柱二周目换几个职业来玩,还是能保持着一定的难度,乐趣不减。
原罪的话,因为最有效的战斗手段是各种套路,当你开二周目的时候,不管用什么职业都能熟练地用各种套路轻取对手,慢慢地就玩不下去了。

forid 发表于 2016-9-16 04:06

永恒之柱是没钱画面这个没多大兴趣。模式太老套了。所谓build不过规则化。而神界跳出这个局。在强化画面同时讲究个人判断能力。是战是跑还是读盘。而且只要你不蠢始终可以赢。但是永恒之柱就没办法只有恶性循环。

forid 发表于 2016-9-16 04:14

至于说到规则化。别忘了。所谓永恒之柱制作方不最求画面是一回事。本身有DND规则有联系的。有根基的。可以说DND规则魔改。而神界法术通俗化。可以替代且通用。这点永恒之柱永远跳不出DND内容。就像当年无冬之夜2不停修正规则。而且还用到巫师海岸的内容在填充游戏。这可开发性比神界差远了。

其实只要玩过博得之门都知道。博得已经是规则化极限。你再自己YY规则也不是不可以。时间问题。但是规则真要有那么好的话。什么< 领土之战(又名神域 dominions) >没多少人玩。现在都是出到4了。很能说明的。
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