我认为玩辐射4 16G内存最好
不然可能会因内存小了而出现即时BUG。以我的存档为例:40个据点,平均每个据点15人,也就是一共600居民寻路,这么多居民寻路的内存需求就很大了。 我的8G没觉得啊。我每个据点差不多20人,30个炮塔,8个柜台,至少3层楼,呵呵,相当安全 主要是显存和硬盘的读取速度。和内存条关系不大。 脑子呢?你同一时刻全地图不可能都加载到内存里。16G完全过剩。辐射4只要8G够用了。 唉...要求是16GB內存..B社恐怕不會回應你的要求...自己的家住30人 記憶體空間沒爆~ 提升顯示卡需求才是真理~ 拼的是显存和硬盘你想多了,大型游戏都是区域加载,先定义好若干个地图区域,再以玩家坐标为中心画一个可视范围,如果可视范围涵盖了该区域(可能是比例或者大小,例如可视范围覆盖该区域10%或者300平方单位面积)的时候,再加载、计算该区域的物品、活动物体以即它们的运动路径。 Solitarys 发表于 2016-9-7 16:50
脑子呢?你同一时刻全地图不可能都加载到内存里。16G完全过剩。辐射4只要8G够用了。 ...
你智商低了且喜欢喷(估计又是人种问题)。我8G内存,内存占用90+%,开了谷歌浏览器(谷歌浏览器非常占内存)就不够了。 不信的话,你多跑几个据点试试,不要快速移动。
友情提示:WIN7系统 你2G内存的话(例如平板),内存只占用很少,你大内存的话同样的系统占用内存多。 举个例子,公司2个人:一个能力差,一个能力强,老板给2个的工作量分别是1个单位和2个单位,当然工资也分别是1个单位和2个单位。 本帖最后由 lejgod 于 2016-9-8 13:01 编辑
针对大程序,内存的意义在于:内存占用即时跳高时的关键(插大容量内存千日,用内存大容量一时)。内存不会长期很高,但就算有很短时间的高值跳跃就会对内存容量有很大要求。你内存8G,辐射4游戏中,特别是非快速移动跑很多据点修补或建造后内存占用会很大,当然同时开例如谷歌浏览器这样的大内存(有时真的很大,一排进程,1、2G的内存占用)软件更对内存容量要求高。
GPU、CPU好差是游戏画面的体现,而内存是大数据稳定的体现,服务器就需要高质量和大容量内存,换句话说,想玩爽辐射4就需要一个服务器+一个好显卡。 我16G内存,有时候到波士顿市区照样卡出翔。。。感觉和内存关系不是太大,还是CPU和显存的关系大一些,本人硬件白痴,纯粹个人意见。 不会自己看内存占用率啊。。。。 lovechina_peng 发表于 2016-9-7 18:56
我16G内存,有时候到波士顿市区照样卡出翔。。。感觉和内存关系不是太大,还是CPU和显存的关系大一些,本人 ...
水桶效应。
楼主是不是被 模拟人生3坑怕了 独行侠,聚集地只是个人补给站,养几个人看家而已
lejgod 发表于 2016-9-7 18:24
针对大程序,内存的意义在于:内存占用即时跳高时的关键(插内存千日,用内存一时)。内存不会长期很高,但 ...
有一点想请教,运行本身就资源需求量很大的程序,再开启另一个需求可观的程序,来说明内存需要16g,不太好理解。
是不是也是“人种”问题?咱确实很傻,智商75只有,只能给贝塞 育碧 美商艺电做外包,或者给维望迪做宣传cg。
个人感觉这个游戏8G内存够了,U要4核的,显存至少2G就OK了。 16G是为SIMS3准备的,那个游戏很奇葩。。。 显存和硬盘更主要,尤其显存 中国网民好低端。;P 实际上经过研究表明,1T内存适用于任何游戏 非快速移动方式跑很多据点且改造这些据点里居民生活有关的建筑或家具之后你的内存占用很可能会一度很高,如果开了游戏之外大内存占用软件的话更甚。 我专门观察过,内存8g的时候,辐射最高占用3.7左右的物理内存,不会超过4g,内存16g的时候会占用4.8左右,一般不超过5g的物理内存,所以感觉16g还是有用处的 多就比少强
..................... 唉...遊戲中按ALT+TAB跳回桌面,開系統管理員看看不就知道遊戲只用了多少記憶體
看了別暈倒喔... 这游戏内存占用和显存占用真不高,除非你后台还开着一堆东西,win 10浏览器非常占内存,感觉这游戏后期cpu和硬盘的需求高于显卡和内存 更需要的是更快的硬盘读取速度,这座材质和模型都要精确很多,需要即时读取的文件也大了很多。出个门要等5秒钟?拉倒吧 2G电脑路过
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