辐射4 几个有重大BUG的据点的BUG、产生可能性、解决方法。
本帖最后由 lejgod 于 2016-9-7 11:19 编辑一:克洛普庄园
BUG:睡觉时间居民站着不动不上床睡觉。
原因:可能性 1> 该据点有个地下室,会定期刷新该庄园前主人的尸体,说明此据点会定期刷新某些数据,从而导致经常刷新此据点睡觉寻床路线数据;可能性 2> 该据点的居民刷新点在据点范围之外。
解决:1,将此据点地下室修正为不刷新;2,将此据点居民寻路刷新点修正为据点范围内。
二:刽子手小巷
BUG:居民不能在一个区域活动。
原因:可能性 1> 该据点垂直地平面以下建造范围数值过小,且其中一个区域地势较低且过接近或甚至低于垂直建造范围,居民在此区域寻路数据“溢出”导致数据无效或无数据。
解决:把该据点的垂直建造范围参数修正得更深一些。
三:努德哈根海滩
BUG:小孩居民晚上12点后不睡觉。
原因:可能性 1> 辐射4小孩只睡特定的床,而此据点没有给该小孩指定特定的床。
解决:在此据点设立一个该小孩的特定的床。 不会有B社程序员来这个论坛看这些东西吧。
哪位大神帮忙翻译后发到B社论坛? 萨默威尔老农消失,任务没法做,只能控制台把老农转移到面前 樓主 你不必修復這遊戲 這東西會搞得非官方作者棄坑了 玩一玩就好 哪裡產生BUG 就在之前S/L大法搞定 最怕不懂装懂,全图都会刷新,你要不要把全图都修掉,这跟居民有P关系。还有我就问你,寻路刷新点是个什么玩意,你自己创造的?你怎么不去B社上班?后面的都不用看了 malkty 发表于 2016-9-7 11:24
樓主 你不必修復這遊戲 這東西會搞得非官方作者棄坑了 玩一玩就好 哪裡產生BUG 就在之前S/L大法搞定 ...
我所说的三个据点大BUG你所说的“S/L"大法是解决不了的。
lejgod 发表于 2016-9-7 14:14
我最烦智商低下且爱喷的。人种问题,你应该是中国西南人种,我歧视劣等人种。
...
MDZZ,黑游戏就算了还地域黑
三点问题,实际是哪个据点都有,奇观岛和庇护山丘比较明显,居民超过15就开始,跟滚5一样,属于引擎设计的小缺陷,wait点太多,脚本执行时间不断拉长。
咱在居民数少于10的时候,所有聚居点,一切正常,连房门都会自己关,一超过15,你要是在晚上进行建造,还有50%几率直接ctd后存档损伤(非损毁),产生大量垃圾数据。
楼上的心好细! 本帖最后由 cychn89 于 2016-9-7 22:51 编辑
寻路问题我这里已经简单的说过了。http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5272436-1-1.html
我只建了几个据点,但原理都一样
一些小的地方我说无所谓没说,比如双头牛刷二楼,贴墙卡座,据点原有床位之类的。你要记住,辐射4跟很多其他游戏不同的是,建筑是你随机建的,路径自然也是实时生成的。
上一次论坛首页4、5个帖子都是同个ID这个BUG那个BUG,有些是人为BUG,而且完了还胡扯一通都说不到点上,最后还要总结这个名称那个名称。辐射4本来一开始就有人带节奏,刚出就什么不能加兄弟会,什么射击手感好了就是突突突,论坛上那会小号连着黑。所以我才回复,语气才重一点,因为楼主你这样会误导人。而要是像其他人一样出了什么BUG就简单的说一下就算是人为BUG我都不会说,老滚玩过来,这种高自由度沙盒没有点小BUG,那你程序员都是神。
我本身并不是程序,还是要说一句,一个好的程序最花精力的是什么? wx4032608 发表于 2016-9-7 20:45
三点问题,实际是哪个据点都有,奇观岛和庇护山丘比较明显,居民超过15就开始,跟滚5一样,属于引擎设计的 ...
都是些不喜欢仔细看帖子的人。我可是开了新档每个据点只一个居民后做过测试的。;P
lejgod 发表于 2016-9-8 10:57
中国南方苗人(不是苗族,苗人在中国有几个亿)的人均智商很低。
玩游戏就玩游戏了别搞这种地域攻击了没有意思,而且还特么黑自己人就更没意思了。 15个是极限人口多了会蹲墙角 12个MK5重型机枪炮台+2个火箭炮台+两个灯塔+两个冰洁轮转机枪守卫 居然被人攻下来了 简直不能忍啊
最主要的是我的电站用混凝土围死了 居然被掠夺者炸了一个 谁能告诉我他是怎么做到的 95517446 发表于 2016-10-19 19:09
15个是极限人口多了会蹲墙角 12个MK5重型机枪炮台+2个火箭炮台+两个灯塔+两个冰洁轮转机枪守卫 居然被人攻 ...
用水泥块鹰架 88号带的支架抬高地面 上放电机。。其实最好是放电动火箭炮。。。真的。。
几个带天然制高点的地方 灯塔休息站这些地方上面放一圈电动火箭炮。。。上打直升机 下打大怪兽。。。全是御敌国门之外。。。
经常是我正在盖房子。。。火箭炮已经嗖嗖嗖的出去了几轮。。。。然后我一脸茫然的看看哪方向有尸体捡。。。高玩难度。。
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