胖胖墩 发表于 2016-8-31 18:13

新手小白又来提问了,懂_n.dds和_s.dds的高手进来聊。

经过不懈的努力,中午搞明白怎么把自己制作的模型导入游戏了。(壮哉我大bodysilde,万能软件没商量,嗷嗷嗷呜~~~(^Д^))
话说3维问题暂时解决了,贴图又不懂了。
不知道有没有大神画图的时候遇到过,下载的包里,dds分三种,_d.dds; _n.dds; _s.dds
前面两种我能理解,材质和法线,最后一个按套路来应该是阴影贴图。
但是我发现有的mod里法线贴图和阴影贴图打开之后居然是一片漆黑!Σ(っ °Д °;)っ(我能正常打开材质贴图,所以我觉得不是插件的问题)
那么问题来了,挖掘机技术……
啊呸!
阴影贴图技术哪家强?
有没有大神能给个简易的用PS绘制阴影贴图的步骤呀?
看,天上飞过一本PS教程!快看!

XborRF 发表于 2016-8-31 19:57


[*]....打开之后居然是一片漆黑....
[*]英特爾紋理作品插件的Photoshop
[*]需要 : Photoshop* CS6 through CC2015
[*]很不幸的~是插件問題~你的插件是舊格式~




胖胖墩 发表于 2016-8-31 20:51

XborRF 发表于 2016-8-31 19:57
[*]....打开之后居然是一片漆黑....
[*]英特爾紋理作品插件的Photoshop
[*]需要 : Photoshop* CS6 through ...

是dds导入插件的问题吗?

还是nv nvtools的问题?

_moonshadow_ 发表于 2016-8-31 20:55

本帖最后由 _moonshadow_ 于 2016-8-31 21:02 编辑

导出的时候dds格式要注意. 选错了就会出问题。
辐射4的贴图,一般导出的时候要选:DTX5 ARGB 8bpp或者   DTX1 RGB 4bpp 这两种之一。(选哪个取决于你的贴图有没有A通道)

另: _s 结尾的是specular map,高光贴图。

胖胖墩 发表于 2016-8-31 22:00

_moonshadow_ 发表于 2016-8-31 20:55
导出的时候dds格式要注意. 选错了就会出问题。
辐射4的贴图,一般导出的时候要选:DTX5 ARGB 8bpp或者    ...

可是我打开_s.dds文件的时候是一片漆黑啊。

就像这样……

胖胖墩 发表于 2016-8-31 22:01

胖胖墩 发表于 2016-8-31 22:00
可是我打开_s.dds文件的时候是一片漆黑啊。

就像这样……

这个没改过喔,我下载下来打开压缩包,导入PS6,就这样。

madmask 发表于 2016-8-31 22:36

跟楼主遇到的同样的问题。

kuruzawasae 发表于 2018-3-15 17:00

胖胖墩 发表于 2016-8-31 22:00
可是我打开_s.dds文件的时候是一片漆黑啊。

就像这样……

高光贴图,黑色表示没有强反射。
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