【3DM创意工坊】【FO4EDIT小技巧】武器的制作与附魔
本帖最后由 3DM_liarsa 于 2018-1-6 06:19 编辑今天,我为大家讲解一下如何使用fo4edit这次要教给大家的是一把武器的制作流程从制作、附魔、锻造,到最后的入手……看完本篇,相信大家也能独立制作一把属于自己的武器了那么,开始今天的教程吧http://att.blacksheepgame.com/att/forum/201606/10/204518y55p1ql5p4r5w62z.png
首先打开FO4EDIT,然后右键菜单选择其他—本地化—语言—Cn这一步必须做,如果直接编辑的话,是无法识别东西的。http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/30/203933g47h7m7mh17rlm74.jpg然后我们先随便选择一把近战武器来作为这次的实验对象,这次我们就随便找一把刀子好了,首先选中刀子,右键编辑—复制新纪录到(新建ESP,名字随便写)http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/30/203933duct4u8us775667s.jpg 然后我们就得到了一把刀子,某种意义上来说,它就是完全独立的,怎么改都不会影响到原版的刀子,所以,我们就能放心给它添加附魔组件了http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/30/203934sirrrei3efelnlla.jpg这把刀子原版是没有任何附魔效果的,原因嘛,就是它的组件本来就无升级,我们要让他有特殊的效果,就从它开始吧!http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/30/203934ks0cjblloxbbn7gs.jpg 然后就像复制刀子一样,复制一个配件,http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/30/203935hn86p8f8cxn17c7j.jpg 然后我们就在复制的配件中的Properties项目下添加各种属性就可以了http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/30/203936vcdwdducrwiwnnw2.jpg 修改后就是这个样子,当然我只是做实验用,所以只随便加了个效果,你们如果想要让武器更强大,可以自己添加更多效果哟~^_^http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/30/203936bpnlsgsatqf6ypjj.jpg 然后,把改好的配件去替换刀子本身的那个无升级配件,这样,附魔部分应该是完成啦 但是光改好附魔可不行哟,游戏里还无法正常拿到这把武器呢,所以,接下来要讲的就是锻造的制作, 首先在新ESP中添加可制造对象的菜单http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/30/203938f29e1oisymwo32o3.jpg 然后我们在可制对象的菜单下添加一条项目,http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/30/203938itecofsmrkbrwwff.jpg①:原材料就是锻造所需的材料,不过有挺多的限制,无法像天际一样把武器,防具,拿来当作材料②:创造对象,就是我们要锻造的武器③:工具台关联,这个决定你的装备从哪个地方制作出来,我用的是化学工具台,英语好的朋友应该看得懂吧,烹饪和化学这两个工具台可以随意切换,看你喜欢④:类别,这个也是可供自定义的的项目之一,如果你不喜欢自定义,用原版的类别也行,⑤:创造对象数量,决定你一次制作出来的数量,通常为1,子弹,导弹,手榴弹可以自行修改制作的数量到这里应该就差不多了。我们进游戏看看吧 ~~~进入游戏后,成功在化学工具栏中找到了新建的武器http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/30/203939n6ee9fiei6j9wxgx.jpg武器攻击时成功附带了毒素http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/30/203940cldc21d40cc4n51d.jpg最后是补充说明因为第一次拿来实验的刀子,进游戏后发现太短了,于是我换成了弯刀为模具重新制作了一把,不过原理还是一样的,要注意的地方就是,这种方法制作的,已经把附魔效果添加到了武器上,不用额外制造配件,如果想要额外制作配件也可以,复制配件改造完毕后,在武器属性上保留原来的配件。然后再制造对象中新建一条项目用于改造这个新配件就可以了,注意配件上的模型,最好和武器对应,这个可以从默认的配件上查看,想要更多附魔属性可以参考传奇武器,看看他们的配件也许会有收获大概就这样吧,希望能对大家有所帮助~感谢观看~
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http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/hrline/3.gif结束语:做这个教程只为帮助更多对MOD有兴趣的朋友,所以就不弄什么回复可见了
刀神的沙发{:3_94:} 感谢分享,学习了!还是EDIT好,短小精悍 {:3_123:} 好教材,有含金量,支持
技术贴 {:3_104:}谢谢谢谢 好深奥{:3_116:} 我就看看不说话{:3_101:} {:3_121:}{:3_121:} 马克等到单位上慢慢研究 感谢分享{:3_103:} {:3_111:}感谢分享 都没人,我去 至少没有666的回复了 砍不动楼主,求助 {:3_100:} 按照您写的教程操作,添加自己创建的物品出错
错误提示: item "##"not found for parameter object ID
compiled script not saved
而我添加收集者的向导MOD (player.additem ##00CDF4)就能正常添加
先打开FO4EDIT,然后右键菜单选择其他—本地化—语言—Cn,这一步也操作了
“复制覆盖副本到” 使用这个修改原版物品属性正常,“复制新建记录”自己创建物品,在游戏里就添加失败
应该在标题上写明 针对有一定修改基础的人
我照着lz的弄 完全云里雾里 第2步就不知道怎么做lz没有说明每一步的具体做法 只说做什么 没说怎么做 如果之前没有做过 根本不可能做的来 楼主,为啥我的切不成中文版 请问下LZ在这个,将物品添加到化学台的时候,添加关联FNAM 的关联关键词,要添加到通用或者自己命名的一个要怎么做?
感谢{:3_104:} 太棒了!!!
请问下LZ在这个,将物品添加到化学台的时候,添加关联FNAM 的关联关键词,要添加到通用或者自己命名的一个要怎么做?w我也要问这个
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