夺回失落的古城! 《噩梦骑士》评测+系统简介
转自:http://bbs.levelup.cn/showtopic-695757.aspx原帖由 青秀山 于 2008-9-24 18:08:00 发表http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200809/20080922112701859.jpg译 名:噩梦骑士原 名:ナイツ イン ザ ナイトメア机 种:NDS类 型:策略角色扮演开发商:STING发行商:STING发售日:2008年9月25日售 价:6090日元
本作是开发了《约束之地》、《公主同盟》等作品的STING公司的最新作,其世界观也与《约束之地》、《公主同盟》的世界观共通。本作叙述了主人公为了寻找记忆及探求古城真相,率领被诅咒夺去灵魂的骑士们,为夺还被魔物所占领的古城而战。游戏虽然被定位为SRPG,但其与我们往时所见之SRPG却有着相当大的区别,风格相当独树一帜,给玩家一种全新的体验。好了,让我们进入正文吧。
画面
本作采用了2D画面,不论是背景的图片还是角色的头像、造型都绘制得相当细致,色彩也很艳丽。笼罩画面的迷雾也做得相当不错,给游戏增添了些许神秘感。在角色技能的表现上,本作也做得很不错,爆破的火光,散碎的冰片,绚烂夺目的效果给人以华丽之感。总之,画面本作沿袭STING的前几作,表现得相当华丽。
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音乐
STING在音乐方面依旧是下足了功夫,本作的音乐相当好听!紧张激烈的战斗、古老的城堡、回忆中的场景,都被相适应的音乐烘托出很好的氛围。在语音方面,本作虽是日版,可从片头动画到发动攻击时的语音,都是英语配音,不过效果也很不错哦。网友们对此意见不一,不过大多觉得有些违和感。不过笔者倒觉得挺好的,偶尔也要换换口味嘛。
操作
本作以触控作为主要操作方式,战前整备、光球移动、使用道具、技能释放等动作都只须用触控笔来完成。整个操作过程很流畅,这也适应了本作的即时战略要素。由于战场操作是由本作的系统决定的,详细的操作我就放到系统部分来讲。
部分按键操作:
(战斗中)上下左右/ABXY进入转换界面,可将剩余时间转换为EXP或MP,然后直接进入下一回合(战斗中)L/R取消动作,长按后,光球移动不再操纵角色,防止出错,也方便移动光球
系统
跟STING前几部作品一样,本作也有其独树一帜的系统,不过这也成为了不少玩家放弃这款作品的主要原因。说来本作已算是很贴心了,把教学模式独立出来,方便大家上手及查阅资料。笔者强烈建议,大家在进入正篇前一定要花20分钟把“HOW TO PLAY”里的“FIRST STEP”看完,里面有演示动画教你如何进行游戏。
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主线剧情 角色回忆
每一幕的故事是按这样一个流程推进的:主线剧情---战前准备---战斗---登场人物的过去---整备画面。(赋予生命、晶石、角色的生前……还挺像VP的啊.....)
本作的战斗系统融入了即时战略的要素,玩家需要一边闪避敌人的攻击,一边组织好我方的进攻,玩起来也相当的爽快。虽说刚玩时容易手忙脚乱,但熟悉后便能很快地发动攻击。每一幕的战斗都是在一个比较小的场景里进行的,这时的战斗像当紧凑激烈,但场景有些杂乱,特别是物品较多,敌人较密集的时候,不好看清楚。
之所以说本作和普通SLG差别很大,原因之一,便是我方角色出了骑士职业的外,都不能移动。本作可以理解为一款“弹幕+塔防”的游戏。游戏的系统很有新意,但就现在看来,大家的看法亦不一样,又觉得不错的,也有认为很无聊的。
关于本作的策略性,笔者认为一是体现在武器的选用以及职业的选用上。用什么武器,何种攻击模式,职业的攻击范围,角色擅长的属性等等都是要考虑的。二是体现在灵魂继承系统上,通过牺牲一个角色来增强另一角色的能力(至于其加成规律,笔者尚未了解)。想要玩好本作,还是要好好研究各种规则一番才行。
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灵魂继承 策略界面
值得一提的是,本作的武器数量相当丰富,加上武器是玩家攻击的主要手段,刷武器变成了大家的必备功课,总而言之这也提升了耐玩度。
总而言之,本作是一款很有新意的游戏,笔者认为本作还是一款不错的游戏,特别在画面和音乐上给人很好的印象。不过对于本作的系统,那就见仁见智了。总之,之前感兴趣的玩家可以一试,喜欢SLG的、喜欢STING另类风格的玩家也不妨一试。
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-系统简介-
关于攻击:把光球移动到我方角色(虚的),随后光球就会把生命注入其中,然后把光球移开(攻击方向视光球方向而定),开始进行攻击蓄力,选择合适时机放开(注意右侧的攻击蓄力槽,蓄得越多对敌伤害越大)。
关于躲避:上屏左侧有一个提防攻击槽,当敌方图标从下升到上时,敌人便会发动攻击。这时玩家就必须像玩弹幕游戏一样用触笔控制光球躲开,躲得好的(比如擦边)还有EXP奖励。
http://image1.levelup.cn/c//news/0804250108400.jpg 敌方的攻击
关于击倒敌人:本作敌人的HP都是成百上千的,普通攻击的威力也小得可怜,想要打倒他们只有一个办法——使用武器技能。
关于武器技能的发动:把光球移动到右侧的道具栏上的武器,随后武器就会以图标的形式附在光球上,这时控制光球把武器以到角色上,然后蓄力,等把第二个槽蓄满,选好时机放出。注意两点:1.放技能要消耗1MP;2.不同的职业对应不同的武器(例如:剑士对应短剑和长剑)。
http://image1.levelup.cn/c//news/080425010841375.jpg枪技能发动
关于MP获得:攻击到敌人后,敌人会掉出许多水晶状的东西,用触笔把它们吸收掉(就像玩STG吃奖励道具那样),这时屏幕上方的MP槽就会增加,加满后MP加1。注意,每回合敌人身上的水晶数量是有限的。
关于攻击模式的转换:攻击模式图标在屏幕右侧,用触笔把小图标划到大图标处即可完成转换。
关于攻击模式:攻击模式有两种——L和C,不同的攻击模式下,角色的攻击范围也有所差别,而各角色也其擅长的攻击模式;武器技能也跟攻击模式相对应,L武器(武器图标上有个L的)的技能要在L模式下放,C武器同理;不同模式对敌人爆出的水晶量亦有区别(也就是L模式的水晶打完了就换C模式继续打)。
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C模式 L模式
关于准备状态:在武器技能蓄好后,可以把光球移到右上角的图标,是角色进入准备状态。这样可以在敌人未进入攻击范围时作好准备,当敌人来时,选择准备好的角色就可立即释放。
关于战场上的物品:物品总共有3个状态——完好、半坏、残害。战场上分布有木桶、灯座、箱子等物品,把他们打到半坏就可以得到道具。
关于道具/武器:道具/武器的获得由以下途径——NPC给予、破坏战场上的物品、打倒敌人。其中还可以获得关键道具,这东西可是收同伴的关键物品啊,所以大家要勤于破坏......还有,在LEVELING模式里获得道具可以保留到正篇。
关于同伴收集:本作号称有100个角色可以加入。每一关都会有不同的骑士登场,这时只要在战斗时对他们使用相应的关键道具,就可以在战斗后让他们加入。(注意有些关键道具是给NPC用的)
关于捕获率:首先声明,这不是抓宠的概率。捕获率可以理解为武器技能释放后的攻击效率,例如捕获率为200%时,对敌伤害就是原先的2倍;若捕获率为75%,那么对敌伤害就是原先的3/4。(无雷、炎冷、神暗这几对属性相互捕捉率为200%)
关于回合:每回合的原始时间是60S,当角色蓄力时,时间会停下;若玩家被敌方攻击到也要扣掉一定的时间,时间变0该回合就结束了。每一场战斗都有一定的回合限定。每回合结束后,都要玩一次“老虎机”来决定下一回合的敌人。
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关于过关:对于普通关卡,把画面下方KILL连成一条线(横斜竖均可,之前老虎机可要审慎选择啊),就可以过关;对于BOSS战,只需把BOSS打到即可。
http://image1.levelup.cn/c//news/080425010847796.jpgBOSS战
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笔者就先介绍这么多吧,本作的系统研究起来还是挺复杂的,Tutorial和Tips里面还有相当多的内容,笔者能力有限,大家如果有兴趣可以自己去看。
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