这个游戏,表现的是一种精神……
12点多因某个原因没法睡觉,闲的无聊说几句。到这个时候,无人深空到底是个什么样的游戏大概都清楚了,开发者也都把糖果罐里的东西全部倒出来,而我确认了,那正是我所以为,并且想要看到的那个游戏。
孤独一人,驾驶飞船前往茫茫无尽的宇宙,欣赏风景,偶有波澜,但总的来说,这是一个渺小的人类面对无比伟大,浩瀚无穷尽的宇宙的孤独图景。
每个人,每个对星空稍有向往的人,心里都隐藏有的一副图景。这个游戏,比较好地将它表达了出来。
诚然,这毕竟是个独立游戏,各方面都有其局限,因为少数人力能做的毕竟有极限。幸而的是,开发者并没有昏了头脑,他完全清楚自己想要的是什么,想要表达的是什么,并且坚定而且正确地做到了。
这是纯粹的,独立游戏制作者才会有的精神。
玩过风之旅人吗?那是只有玩过才能领会的,蕴含有独特意境的游戏,很多玩家因此奉上了至高的赞美,也许反而赞得太过。其实,那个游戏或许当不上多么伟大,但永远无法否认,它带给了玩家一份真正的感动,难以用言语描述的感动。
这个游戏也是如此,它不是某些玩家所期望那种,类似EVE或者星际公民之类的作品,正相反,它的受众其实远比想象的狭窄,只是因为触动了大多数人心中蕴含的那副图景,才莫名其妙地变得火爆,连开发者都因此感到不可思议。
一个本质上的小众游戏,会火得如此出乎意料,看似偶然,又蕴含着必然,关键就在于,开发者清楚并且真正表达出那一幅图景,光是这一点,就已经带给了很多人感动。
谁没有抬头仰望天空,向往星空的经历呢?自身的渺小与世界的伟大,蕴含的是难以用言语来描述的感悟,而这个游戏在开发者的清醒和坚持下,着力突出了这一点。
因为技术和资本所限,他不能做得更好,但其实已经做得够好,最难得的是他没有昏头,没有向星际公民之类的看齐,而是坚持自己的坚持。
无人深空,这个名字其实就已经表达了一切,想要在与其他人的交流或者竞争中获得优越或者虚荣的玩家,这不是你们的作品,而是我们的,孤独者的作品,内心住着一个向往星空的单纯孩子的人们的作品。
无垠的星空,无数的星星,由于技术所限,也许很快会让人感到重复,但开发者已经做到他能够做到的极限,只要这份坚持以及其带来的感动能够传递下来,终有一天会出现继承其精神的,更好的作品。
而目前,就让我们静静地去体会这个游戏吧,哪怕其有着极限所在,但起码已经某个程度上,展现出了那幅图景。
再看一次无人深空的游戏封面,孤独的旅者漫步在星球之上,周围是前所未见的生物,面对的是无尽的天空。我仿佛能看到那位旅者的表情,那个表情,一定就跟我儿时仰望茫茫星空的表情,一模一样。
告诉我!楼下你看完了吗? 然而制作人说过有小几率碰到人,现在却碰不到,欺诈 {:3_93:}没有 说得好,,感觉这个游戏适合30岁左右的人来玩,,,小朋友静不下来心来玩这种类型的 可以,有一定的道理,我也是个经常抬头看天的深度科幻迷,所有跟科幻沾边的游戏我都会去玩玩。而且这游戏本身就叫 无人深空 , No man's sky---除了我之外没别人了,只有一大堆低等野蛮的奇怪生物。一个人飞跃无数星球探索是个好的设想。可以向现实靠近:如果我们真有这样的科技,可能真有人这么做。但是问题是,时间久了,他总会想找个地方定居下来,他会用他能找到的一切资源在一个合适的星球安定下来,或者做个折返点,类似辐射4 里打下的居民点。去探索没去过的星球收集没见过的资源矿藏生物标本植物标本种子动物幼子等等,带回来,丰富自己的后院,这想想就是一件很惬意的事情,但是我不知道这个游戏做到了多少,建设的自由度应该高一些,可见收集物品应该多些----不只是IPAD里的一条条数据。有人说它有点像3D版的starbound,单就物品丰富程度上来说我觉得是远远不够的。 看完了。
同感。 shuishou009 发表于 2016-8-13 00:35
看完了。
同感。
楼主讲得真好,{:3_116:}{:3_121:}
所以说 概念 理念 很重要
把游戏的形式改一改,就有一堆所谓死忠出现了。 我爱你,这个世界 玩了这个游戏就知道宇航员有多孤独了,你是否期待着有一天能回到地球呢 a451480454 发表于 2016-8-13 00:18
然而制作人说过有小几率碰到人,现在却碰不到,欺诈
接着宇宙星系庞大一个幌子而已,能见人就鬼了,真想做多人游戏却见不到人 不是很矛盾么 ,而且不一定见到很多了,可以见到一两三个 ,也会产生"久旱逢甘霖"的感觉 好邪恶啊哈哈哈
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