探员 发表于 2016-8-8 15:49

一般连接点(Connect Point)只能连接一个物品,为什么有些连接点(或某些情况下)可以多次连接?

本帖最后由 探员 于 2016-8-8 16:02 编辑

如题,一般连接点都是配对连接的,配对之后就不再与其他连接。比如你在地板上磊了一堵墙,想在原地方再磊,一般是不可能的。但某些情况下,你可以在原地放 2 堵墙,实现“外墙+内墙”的效果。

我在想,如果了解其中的原理之后,可以做成MOD,方便实现“内外墙”效果。

当然现在有 place everwhere 插件,但还需启动器才行。所以如果能实现上述功能,则建造基地时会方便许多。



lovechina_peng 发表于 2016-8-8 15:54

支持一下楼主,坐等高手解答

rnlm 发表于 2016-8-8 19:14

本帖最后由 rnlm 于 2016-8-8 19:21 编辑

這需要MOD麼……
學會使用modpos,別說2層,100層都隨你搞,只要你顯卡撐得住……

XborRF 发表于 2016-8-8 19:34

本帖最后由 XborRF 于 2016-8-9 01:54 编辑


[*]用工具 NifSkope_2_0_2016-04-20打開該檔案 ***.nif
http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/08/193012bvr1eqzbhgfb0v1w.jpg

[*]一般有磁力吸附點的會有 2 (CPA) (沒有~可複製貼上~操作完必須依序更新以下指令)
http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/08/200000x6i2xl92osxsss3z.jpg

[*]排序一般都在 1 (BXS) 之下
[*] 3 為磁吸點數量
[*] 4 如果改動了數量 須更新 (點擊右鍵選更新)
http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/08/195709y3hu6fh4hxkyor39.jpg
[*] 5 Parent:WorkshopConnectPoints 一律填上
[*] 6 Name: P-WS-Rotation 磁吸點名稱 只有相同名稱才會有作用~
[*]列如: P-WS-Rotation
[*]      P-WS-SinkMax
[*]      P-WS-Origin
[*]      Stackme1
[*]      P-Floor
[*]      P-Floor-Dif
[*]      P-Wall01
[*]      AlternateWallStack

[*]      AlternateWallStack-Dif


[*]      P-Balcony01-Dif


[*]      P-Ceiling


[*]      P-Ceiling-Dif
[*]      P-FlatRoof
[*]      P-RoofSnap-Dif2
[*]


[*] 7 Rotation:方向設定(標示線朝外為主件點"公" 朝內為被吸附點 "母" )
[*]相同的位置名稱方向只能存在一個~多了沒作用~
[*]如下圖中心點一個(如果名稱不同將會有作用...但是多了會變成每個物件都要設定....)
[*] 10 如果空白(也是視為一個名稱)如下圖靠中間之4個吸附點(4點距離太近將無作用)
[*]"公"位置4點 11 標示線朝外,"母"(例如動力架)相同位置標示線朝內外,就會有作用並能旋轉~
[*]"母"(例如動力架)也可設定標示線朝內外
[*]磁吸點的數量也必須適當,不然也很凌亂...
http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/08/195721btn7in7u27tatfd2.jpg
[*]

[*]

[*]如果要在原版加建一個外牆
[*]可以在新改的牆增加一個磁吸點
[*]Name:WorkshopConnectPoints
[*]Name: P-Ceiling-Dif
[*]Rotation:Y-180.00 P0.00 R-1.00
[*]Scale:1

http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/08/205751dj7j9vq7ajiqwjaz.jpg

[*]
[*]在B社的這個"偉大"的框架下
[*]我的作法也只能去增加 "磁吸點" 讓其發生作用~
[*]名稱~新增之新定義點我一律空白....
[*]DDProductions83 大大~的作法是新增名稱~
[*]最近我也在研究這個....
[*]若是錯誤...請見諒...{:3_113:}


探员 发表于 2016-8-8 19:44

XborRF 发表于 2016-8-8 19:34
[*]編輯中
[*]用工具 NifSkope_2_0_2016-04-20打開該檔案 ***.nif



可以在同一坐标和方向上加无数个 connect point,但应该最多只有 2 个能生效,而且不能同名。
现在情况是:模型只有 1 个 connect point,但却可以无限次叠加。
我估计跟 Actor Value 有关,还不确定。


探员 发表于 2016-8-8 19:48

rnlm 发表于 2016-8-8 19:14
這需要MOD麼……
學會使用modpos,別說2層,100層都隨你搞,只要你顯卡撐得住…… ...

我也经常这么做。
先放好一层,然后 modpos z 300 移开,然后放第二层,再 modpos z -300 把第一层移回来。有时用 modangle z 也可以。
但繁琐了。如果有简便的方法不是更好吗。

XborRF 发表于 2016-8-8 21:22

探员 发表于 2016-8-8 19:44
可以在同一坐标和方向上加无数个 connect point,但应该最多只有 2 个能生效,而且不能同名。
现在情况是 ...


模型只有 1 个 connect point,但却可以无限次叠加
有這個狀況?!
據吾輩淺知...沒有...
那個疊加也是靠磁吸點~達到疊加的目的
如下圖~
http://att.blacksheepgame.com/att/album/201608/08/211812bguul7uqg54r5gk1.jpg

lovebird111 发表于 2016-8-8 22:53

本帖最后由 lovebird111 于 2016-8-8 22:57 编辑

不怎么玩建筑。。。你的墙是歪的还是截图角度啊。。
试试先放两个紧挨的边角立柱再贴墙~可能会造出比较近的两层墙。

探员 发表于 2016-8-9 00:35

XborRF 发表于 2016-8-8 21:22
模型只有 1 个 connect point,但却可以无限次叠加
有這個狀況?!
據吾輩淺知...沒有...



我现在的工作:


资源 -> 其他
先建渔网,然后把鱼连上,你看能连多少个。我自己连个20多个,感觉应该是无限。


XborRF 发表于 2016-8-9 01:50

本帖最后由 XborRF 于 2016-8-9 01:53 编辑

探员 发表于 2016-8-9 00:35
我现在的工作:




[*]之前看到有很多***-Dif的不知道其意義
[*]我猜Name : P-NetFish-Dif
[*]輻射4系統名稱帶 ***-Dif
[*]是可以重複磁吸的
[*]或是能磁吸名稱前含相同的***-Dif
[*]有待測試~


探员 发表于 2016-8-9 02:37

本帖最后由 探员 于 2016-8-9 02:41 编辑

XborRF 发表于 2016-8-9 01:50之前看到有很多***-Dif的不知道其意義我猜Name : P-NetFish-Dif輻射 ...
实际上 Dif 是分组。P- 后面是随意命名的。每个CP也只能连一个。扩展功能是通过 Actor Value 实现的,只不过现在没有(或者我没找到)完整的说明档。

XborRF 发表于 2016-8-9 02:56

探员 发表于 2016-8-9 02:37
实际上 Dif 是分组。P- 后面是随意命名的。每个CP也只能连一个。扩展功能是通过 Actor Value 实现的,只不 ...


[*]感謝~!!!
[*]又長知識了~!!!

超级变种人壮壮 发表于 2016-8-10 21:10

高手切磋,功力可见不俗,小白眼花瞭乱,但支持一下

探员 发表于 2016-12-6 16:06

我知道答案了。

一个 CP 点本来就可以连接无数个同类 CP 点! 前提是 RigidBody 不重叠。

以棚屋为例:若要建双层墙壁,要先建内墙,然后连接个屋顶,最后用外墙贴在内墙外侧。
原理:因为内墙和屋顶的连接结构没有“挡住”屋顶连接点(P-Ceiling),所以 P-Ceiling 依然生效。而当外墙连接后,其结构“盖住”了 P-Ceiling,所以其他 CP 点无法再连接它。

所以理论上只要新模型或新连接点设计合理,一个CP点可多次使用。
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