daikabbs 发表于 2016-8-22 19:10

2.0beta2汉化版(直接NMM)
繁体:
简体:

bziimm33 发表于 2016-8-23 21:08

冒个泡,支持!感谢楼主的无私奉献。轻轻地飘过,顶,论坛有你更精彩!

lusca 发表于 2016-8-29 15:38

非常给力

0.o 发表于 2016-8-29 16:54

感谢分享

cuk2000 发表于 2016-9-22 11:22

这个有导航啊?真强,以前下的都没导航,装上又卸了

timmy0104 发表于 2016-9-22 11:32

这个MOD很优秀啊。可惜没有中文。看不懂。

timmy0104 发表于 2016-9-22 11:32

SORRY!没有看完评论。原来D大翻译了。

kenter9527 发表于 2016-9-27 22:52

加载进去怎么没有集装箱,没有那些楼梯呢!?

kenter9527 发表于 2016-9-27 23:18

daikabbs 发表于 2016-8-22 19:10
2.0beta2汉化版(直接NMM)
繁体:
简体:

新下的辐射4 全DLC汉化整合 用NMM自动安装了这个 建筑是多了一些!但是没有集装箱 渔场和楼梯这些东西啊 我哪里没装对么?英文原版里面是不是有东西要手动丢进DATE文件夹?

kenter9527 发表于 2016-9-28 00:17

kenter9527 发表于 2016-9-27 23:18
新下的辐射4 全DLC汉化整合 用NMM自动安装了这个 建筑是多了一些!但是没有集装箱 渔场和楼梯这些东西啊...

游戏版本1.7.15.0 莫非是版本问题?

daikabbs 发表于 2016-9-28 02:03

kenter9527 发表于 2016-9-27 23:18
新下的辐射4 全DLC汉化整合 用NMM自动安装了这个 建筑是多了一些!但是没有集装箱 渔场和楼梯这些东西啊...

NMM升级到0.62.1

探员 发表于 2016-9-28 03:34

daikabbs 发表于 2016-9-28 02:03
NMM升级到0.62.1

与游戏版本,NMM版本均无关。如果用 NMM 安装,则无需任何手动安装。

如果是之前未使用此MOD,进入游戏会自动给你个 Holotape,新工房菜单也会自动加入。
或者之前使用过低版本,请使用 Holotape 中的“Update”命令更新MOD。

或者升级到 3.1 看问题是否能解决(依然需要运行“Update”)。

探员 发表于 2016-9-28 04:18

rnlm 发表于 2016-8-6 08:47
建議:

1.針對DLC做不同版本,然後按照對DLC的需求整合起來。


你所说的“针对DLC的不同版本”,能具体描述一下吗?

因为我现在想针对用户不同的DLC 加载情况,动态调整MOD内容。比如某人没有 Far Harbor,MOD 将不加载【渔场】,他仍然可以使用MOD的其他内容。
不过似乎不太容易实现。因为资源关联后,依存情况直接写入file header中,不满足需求MOD根本不会运行。

kenter9527 发表于 2016-9-28 08:53

探员 发表于 2016-9-28 03:34
与游戏版本,NMM版本均无关。如果用 NMM 安装,则无需任何手动安装。

如果是之前未使用此MOD,进入游戏 ...

新下载的客户端,MY GAMES文档里的INI文件都修改好了,也全部取消了只读属性。但是新开档没有发现Holotape,自动给的Holotape在哪里找?哔哔小子里面还是需要在某个地方拾取?谢谢,很喜欢这个MOD,用不了有点急~

rnlm 发表于 2016-9-28 09:33

探员 发表于 2016-9-28 04:18
你所说的“针对DLC的不同版本”,能具体描述一下吗?

因为我现在想针对用户不同的DLC 加载情况,动态调 ...

就是針對是否使用DLC,而有不同的master。
master沒有DLC3的版本,那麼漁場根本就不需要放進list。
其實你這個MOD應該只需要2個版本:是否有DLC3。

探员 发表于 2016-9-28 12:38

本帖最后由 探员 于 2016-9-28 13:16 编辑

kenter9527 发表于 2016-9-28 08:53
新下载的客户端,MY GAMES文档里的INI文件都修改好了,也全部取消了只读属性。但是新开档没有发现Holotap ...
如果从新开始游戏,当主角打开避难所大门时,holotape 会自动加入到背包。位置在 Inventory -> Misc -> G2M - Workshop Holotape.

如果没有,尝试使用控制台:

help g2m 4 note

得到物品的游戏代码:

NOTE: (8A082EE1) 'G2M - Workshop Holotape'

然后直接通过命令获取:

player.additem 8a082ee1

这是临时解决方法。

探员 发表于 2016-9-28 13:24

rnlm 发表于 2016-9-28 09:33
就是針對是否使用DLC,而有不同的master。
master沒有DLC3的版本,那麼漁場根本就不需要放進list。
其實 ...

你的方法是单独做一版,把DLC03内容删除,对吧?
如果这样的话,每次更新都是麻烦,看时间吧。

kenter9527 发表于 2016-9-28 13:29

探员 发表于 2016-9-28 12:38
如果从新开始游戏,当主角打开避难所大门时,holotape 会自动加入到背包。位置在 Inventory -> Misc -> G2 ...

如果是这样,那确实就是NMM加载不了,我以为新加的建造物应该就是DLC里面自带的!背包里面没有这个

rnlm 发表于 2016-9-28 13:48

探员 发表于 2016-9-28 13:24
你的方法是单独做一版,把DLC03内容删除,对吧?
如果这样的话,每次更新都是麻烦,看时间吧。



刪還不容易。
每次更新都做完整版,然後刪一下esp中的相關list。
根本就不增加多少工作量。

探员 发表于 2016-9-28 14:11

kenter9527 发表于 2016-9-28 13:29
如果是这样,那确实就是NMM加载不了,我以为新加的建造物应该就是DLC里面自带的!背包里面没有这个 ...

你在游戏内的插件管理中,能否看到 G2M-Workshop?它是否已勾选?
在我这里无法重现你遇到的问题。

不过有些 xbox 用户也反映“找不到 holotape”。

奇怪 。。。。。。。。。。。。

探员 发表于 2016-9-28 14:14

rnlm 发表于 2016-9-28 13:48
刪還不容易。
每次更新都做完整版,然後刪一下esp中的相關list。
根本就不增加多少工作量。 ...

脚本都要改,还要单独上载测试维护 。。。。 我看看能否找到更好的办法。或者你发现有哪个mod可实现动态加载可以告诉我。

探员 发表于 2016-9-28 20:35

kenter9527 发表于 2016-9-28 13:29
如果是这样,那确实就是NMM加载不了,我以为新加的建造物应该就是DLC里面自带的!背包里面没有这个 ...

现在问题是否解决?
你用的什么版本? 3.0? 3.1?
能否提供 Nexus 加载列表? 最好是截图。
你在控制台输入:”help g2m 4 note“后,是否能看到 G2M-Workshop Holotape 的记录?

kenter9527 发表于 2016-9-28 20:39

探员 发表于 2016-9-28 20:35
现在问题是否解决?
你用的什么版本? 3.0? 3.1?
能否提供 Nexus 加载列表? 最好是截图。


晚点回去上游戏试试你说的方法,现在还没回去。NMM上是有这个MOD的 也勾选了

kenter9527 发表于 2016-9-28 21:57

探员 发表于 2016-9-28 20:35
现在问题是否解决?
你用的什么版本? 3.0? 3.1?
能否提供 Nexus 加载列表? 最好是截图。


谢谢,已经解决了。但不知道到底是哪的问题,1、删除本身的汉化包,然后删除了APPDATE里面辐射4文件夹内plugins、DLCList以外的全部TXT文件,重新安装了ANK的汉化包。
2、我把MYGAMES了里面辐射4的文档全删了 然后挂代理把NMM升级到最新版后重新加载运行游戏自动生成MYGAMES文件夹里面的东西后 重新修改INI文件,目前正常,就是每次载入和换场景的时候很慢。
3、另外关于holotape道具,我是通过控制台取得的,背包里面没有自动添加!现在MOD运行正常,谢谢大神:)

总之终于是正常了,开心

daikabbs 发表于 2016-10-3 00:44

3.2.3.1汉化版(完整版,可以直接NMM)
繁体:
简体:

因为要汉化ba2文件里的脚本,所以索性直接提供完整版了。
我是N网下载3.2.3.1,版本号太长,导致nmm会识别成其他mod,建议把版本号改成三段,比如3.2.3a,或者3.2.31之类的。

Hollweg 发表于 2016-10-15 07:35

大大你N网最新是3.2.6然后可选的是3.2.3a,是相同的吗?

探员 发表于 2016-10-16 01:02

Hollweg 发表于 2016-10-15 07:35
大大你N网最新是3.2.6然后可选的是3.2.3a,是相同的吗?

不一样,建议用 3.2.6,集装箱组接基本上重做了。
尝鲜可用 3.3,给岗哨做了些组件。

Hollweg 发表于 2016-10-16 15:15

本帖最后由 Hollweg 于 2016-10-16 15:27 编辑

探员 发表于 2016-10-16 01:02
不一样,建议用 3.2.6,集装箱组接基本上重做了。
尝鲜可用 3.3,给岗哨做了些组件。


了解,你的mod我用很久了1.1就开始用了,老用户了很好用,基本上我建筑方面都用你的和D大汉化的聚落建设物件扩展包比较多:victory:
对了,3.2.6有汉化吗?

还有,昨天我是用3.2.3a,因为我是从1.1升级上来的,所以有个磁带,里面说如果是旧版本升级上来的最好重置菜单(我也重置了,菜单也多了好多东西,真好)
那么如果我现在从3.2.3a升级3.2.6甚至3.3的话,那需要再次重置菜单吗?(当然前提是必须有汉化才会升级:lol)

探员 发表于 2016-10-16 16:15

Hollweg 发表于 2016-10-16 15:15
了解,你的mod我用很久了1.1就开始用了,老用户了很好用,基本上我建筑方面都用你的和D大汉化的聚落建设物 ...

因為新加入的菜單不會自動刷新,所以有必要每次升級都重建一次菜單。重建命令沒什麽害處,基本上它做3件事:

1. 清理菜單。因為如果未按步驟刪除mod會出現 None 值,使基礎菜單缺失,清理菜單將會解決這個問題。
2. 把自定義菜單加入到建造列表。
3. 設置全局變量。這些變量控制組件是否顯示。

漢化都是 daikabbs 幫忙在做,所以不清楚他什麽時候有空。雖然我也用繁中版,但對做漢化版熱情不高,因為基本沒幾個人用 ……

_TUR_ 发表于 2016-10-16 17:47

很棒,感谢分享
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查看完整版本: G2M - Workshop 工房扩展 5.0.0 (2018-09-22)