叫好不叫座 《我是刹那》开发商亏损达2.44亿日元
在某网站看到的消息,然后讨论一波,都说说什么感受,这类游戏感觉很难生存了 也就說不會有2了,也好,反正故事也不正好無法再接續下去了。:lol Bronztea 发表于 2016-8-5 17:22也就說不會有2了,也好,反正故事也不正好無法再接續下去了。
这类游戏感觉卖不动了,都说喜欢这游戏,也没见销量上升
索尼6年亏损额共计已达1.15万亿日元,日本总体的经济不好而已,可能经营管理上的问题更大
你拿我是刹那和欧美的3a大作比那当然是比不过了,但作为一个新IP+低成本,能有这销量已经很难得了 这种游戏在IPAD或者安卓PAD上会是神作,静静的躺床上玩感觉真的超好
在电脑上......
现在人都被各种吊炸的效果养叼了,哪还受得了这种风格,这游戏光看表面就是一款小品,能细细品味游戏本质内涵的人越来越少了 做一个游戏要这么多钱? 本帖最后由 Nadesico 于 2016-8-6 22:41 编辑
其实我想问,这游戏要动画没动画,要语音没语音,怎么能亏道2.5亿日元?相当于200万多美元。超过1200多万人民币就做出来这玩意?
当然我不是说这个游戏做的不好,而是觉得不值这个价罢了。。。
有没有新闻链接! 选项那麽多,还只有一个胃痛的结局
卖那麽差也不意外拉 應該是被管理層黑了吧? 游戏中开发人员的话说敬请期待~南岛篇(热带夏季风格) 这游戏成本都没这么高,是怎么能亏这么多的?!?! 真的假的,这游戏无任何大作的风范,放在上代主机也就xbla/psn差不多的小品游戏,有这么能亏吗 开发不完全,不过完全开发会亏的更厉害。市场太小这就是日本游戏的生态环境。 我们是大肥鱼!!!!!!!!! steam锁国区,也算是作死,如果不锁区再怎没样中国还是有点销量的 剧情还是喜欢的 这个游戏内容这么少,制作成本有2.44亿日元么?~
还有这个莫名其妙的胃疼结局。。好不爽啊好不爽。 圣母婊让人接受不能。。。。。。。 这不是se的游戏吗?你骗谁呢,这游戏制作成本也就一手游水平
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