zjyboom 发表于 2016-8-2 15:11

通关白王宫,最终主角28级骑士。个人心得。包括转职、技能组合、等级、装备,小技巧等等

因为玩的版本都不同,日文英文汉化等,技能名也不同,所以只有技能描述。

一、职业转职
物理输出系
1、武士 3星
武士的技能看起来很强,二刀流和横扫两排,只需要13级就能学会,还正好拿一个技能槽。但总体这两个技能仅仅一般,远没有想象的强力。
二刀流更大的作用在法系,因为法杖加强的法攻更多,所以双持法杖效果更好。而对于物理系,双持输出和双手输出几乎是一样的。

以白王宫最后一仗为例,都是S级白板武器(没有+1+2,因为等级问题,低等级只能拿到白板)
双持两把武器均为双圈全种族,攻击300。双手也是全种族,攻击400。看账面双持总和有600。
两个人均为31力(9+20+2)
但实际伤害,双持为单击450,一次攻击900左右。而双手伤害为1000左右。
很可能双手有额外加成。而且双持还要25敏捷的硬性要求,否则伤害更低。对级别要求也更高了。总体性价比不高

所以二刀流这技能,队伍里肯定要有一个学,毕竟那么多强力单手武器没人用肯定不行。但也并没有比双手猛多少。
当然双持武器附加的抗性、物免总和要比双手更高,同时双持打2下,士气加的快。所以还算有用。

PS:双圈就是武器上标注的 精灵 死灵等,前边会有一个圈。单个圈表示对这个种族造成正常伤害(初期王宫下层有个破精灵防武器就很好用)。双圈表示1.5倍伤害。
所以有些武器看起来攻击不高,但是双圈多,实际伤害并不差。当然后期S级武器,基本都是直接双圈 全种族。

而横扫两排的技能,用途更小。因为游戏可以快速战斗,打小兵不过是Y-A-Y-A多按两下,清小兵速度其实无所谓。
而在关键的埋伏战,更多的打法是集气,单体解决皇冠怪,这样剩下小怪不会逃跑。然后慢慢唱歌加满士气准备下一场,否则埋伏一次50-65士气根本不够。基本不会用横扫。
而BOSS战更不会用。因为攻击距离的原因,很多战斗都需要把BOSS卡在第三排,让他无法攻击。例如物理输出爆表的红铠战士响,他就是个纯战士,只有站在第一排才会攻击。只要不打小怪,他就一直呆在后排,随便打。

2、吟游 5星
所有物理职业都必须转。3个强力技能全在他身上。武器距离无限、唱歌加士气、4/5连击。没啥说的,不转就弱一大截。
武器距离无限是阴BOSS的神器,一大半BOSS都能靠小怪卡在后排,远程慢慢磨死。
唱歌是必备,否则65士气一次埋伏,根本无法连续作战。例如白王宫4个点,每个蹲5次,20次正好拿满背包回家。如果没唱歌,各打2次就没士气了。
连击是最强单体攻击。5连要求级别太高,4连就好。

3、忍者 3星
忍者主要是凶刃,有几率发动,伤害加倍。发动几率不高,但一次4连,发动一下就等于变5连了,还算不错。还能学个暗杀,技能无视防御,蹲点蝴蝶的最强技,一刀一个蝴蝶。
不过蹲点蝴蝶效率不高,几个点路远,而且最多蹲5次,每波都选2个蝴蝶以上的,平均打完25-30W经验。还要仔细选择技能,不停唱歌加士气。有这个时间不如去高级迷宫蹲点,打一波15000-35000经验,还有装备拿。效率其实差不多。

PS:这两个职业放在一起说。技能都和属性lucky挂钩。lucky高了,唱歌加的士气多。低lucky唱一次加3-5点士气。高lucky唱一次就是15-20点士气。有一个高lucky角色专门唱歌,全程各种神气技能随便用。
高lucky还影响凶刃的发动几率(也包括骑士物抗的发动、忍者的闪避发动等)。所以lucky这个技能,应该是输出系第2/3重要。
双手系先力,后luck。双持系先23敏(加饰品到25),后满力,最后luck。
当然要平均加属性也可以,毕竟很多装备都有属性要求。
后期还有把单手神剑,攻击超高,附加属性爆表(双圈全种族、暴击、白板状态法抗物抗法攻等全加17%)。但是要求全属性20才能用。
以人族为例,初始总和9*6=54点,99岁掷骰子能加20多点,装备黑龙鳞全属性+2,这样也还差30多级才能用。如果初期先加了29力23敏,那要50级才能用了。我通关才26级
所以这神剑只能看看流口水。


4、战士 4星
优势是可以学一大堆武器技能。最强技连打7下,但会降低伤害,每下伤害大约70%。总合和吟游的5连击差不多。但要28级才能学,转职太累了。

5、牧 5星
牧师的免疫所有异常状态技能,其实没想象的有用。因为这游戏异常状态并不多。混乱、毒、沉默、昏迷等。毒和沉默都可以无视,昏迷还无法免疫。等于只能免疫混乱。所以学不学看心情。
毕竟输出角色混乱了,可以丢个万能药恢复,影响并不大。
但牧师是必转的,转了就能有点MP,这样队伍里主职牧师的可以用全体MP防死亡,BOSS战非常有用。队伍里6个角色全部都要有MP,必须的。

6、弓箭手 4星
主要是最后一招超集气,非常强。但要求级别太高,所以性价比打了折扣。至于剩下的看怪物血量等,可有可无。当然队伍里有个弓手也不错,毕竟强力远程武器也不少。

PS:这游戏装备掉落是看当前等级,前边转职练的太高,影响最后等级。这样出的装备都是白板。想要+20以上的装备,必须当前职业等级高才行。所以高级别的技能,要看转职性价比。
要求级别太高的就放弃。我就是把几个职业的高级技能都学了,看起来很强,但最终级别太低,才28就通关,装备不出好的,总体属性也不高。很多高级装备都对属性有要求,只能看不能用。
同时当前等级还影响命中,基本是1级+1命中。一个本来40命中的人,一转职就变成20+,打小怪都一路miss,太累。

7、骑士 5星
关键就是21级的防御即死。看自己武器也有这个特效:致死。打出去有低几率秒杀敌人(BOSS都免疫)。但是BOSS打你就不一样,脸黑了出手直接死,谁受得了。所以建议学一下。
有几个强力BOSS都会这招。尤其红铠战士响,一个7连击,几乎必发动致死。
可以把骑士放在最后一次转职,几个被动防御技能也能加强存活能力。前边几个职业最多练到13-14级,拿了技能和技能槽就转,最后到骑士一路练上去。
骑士自身的装备技能也够全,轻重铠,剑锤斧都能用。不需要额外技能槽。捡到什么装备都能用。


坦系
坦系就是所有防御技能都要。
骑士 5星
必须的,重甲、盾、防即死,有几率伤害减免。尤其是嘲讽并承担队友受到的伤害,坦必须有的技能。

牧师 5星
对于坦克来说,防御混乱就非常有用了。DPS混乱了,其他人给他喂药就行,而坦克混乱了,吃药的这个回合就要死人的。绝对不能中任何异常状态。

忍者 5星
闪避训练,提高闪避。关键是要求级别低,顺手转一下就好。

其他职业都可有可无。


法系
法系我是职业互转,但效率不高,这个做法也不见得好,可以看情况选择。
首先法/牧练到30,学会最后一招。然后转武士,学会二刀流。最后互转,原来的法变牧,原来的牧变法。
这样就有两个会魔法强化,3连施法的角色。
我的法系主要为辅助,几乎不参与攻击。两个法系一起魔法强化—3连全体命中,就刀刀见肉了。

即使白王宫最后一仗,也不过6回合搞定。集气-4连-集气-4连-集气-4连收工。
两个法师分别用MP保命、给坦加防御。加全体命中,加血,吹笛子恢复阵形。基本没出手的机会。


二、神气技能
神气技能看自己职业组合选。不过有几个技能非常强力。
光龙神气,每回合回血,是后期迷宫无消耗战斗的关键。法系全防御,只靠物理输出,也不需要加血,毒更可以无视。建议学2级那条就够了。

天龙神气其实非常强。最关键是3回合都必定先手。也就是自己6个角色全动完,敌人才动。
第一回合先加MP防死,给坦加防御。坦克用嘲讽,敌人才动。避免死人。
第二回合先手就可以从容加血回复,解除异常状态。或者继续全体加命中。总之每回合都先手,优势巨大。甚至比加攻加防的神气更有用。
后期迷宫,还能用来解除敌人偷袭。遇到敌人偷袭,选择是否用神气技能对抗,选择天龙直接变成我方先手,就不会死人了。

剑神气也很强,加20%伤害放在第二回合用。第一回合天龙3级,保证先手,DPS全体集气。第二回合用1级剑神气,加20%伤害,DPS全体4连。3个DPS能打1W+
2级剑神气也实用,降低敌人30%伤害。看到BOSS换到第一排了(通常BOSS换到第一排就开始强力物攻了),就用一下,能保命。
方舟BOSS双子,一回合用2次波动,2级剑神气也正好防2下。只有1级剑还挺麻烦。

所以综合来看,游戏设定就是让你走异邦人路线的,中间那条线都很实用。
当然3系神气都有各自用法,还是看自己喜欢哪个。喜欢弱气御姐系,还是强气制服系,或者腹黑萝莉系,哪条路都能通关。



firkragg 发表于 2016-8-2 15:54

看完了,支持LZ~!感谢分享~

firkragg 发表于 2016-8-2 15:57

多来点这样的帖子啊~~这游戏就是玩的有点迷糊

我到现在还不知道转职到底是怎么回事呢,等级是各算各的吗?经验有上限吗?

jackchuang 发表于 2016-8-2 17:57

我补充一下,中期可以去海底1000米刷蝴蝶,后期可以去雷塔刷蝴蝶,路程也基本是直线不远。顺便问下牧师mp换免死是哪个技能?

c123654 发表于 2016-8-11 09:53

你这基本就只是1周目 目标通关的看法?你应该没去打隐藏迷宫...错误也有点多

牧师的免疫所有异常状态是骑士的上位版,致命攻击也能防,是真正的必带技能

神气技能很多都很强,其实选择起来很烦恼的
剣の絆(文中的剑神气)的加攻加防都是被动效果,点出来就有,不需要使用
3级最好不学(我很天真的以为经验加成练级方便点就学了,结果打隐藏BOSS很郁闷)
因为隐藏BOSS在后排也能秒人,所以最好是学光暗的2个,远程攻击无效,这样BOSS在后排的时候就没输出了
由于后期法师很强(没核弹前就是咸鱼),所以魔人の鼓動也很好用,3连核弹 谁用谁知道

弓手的狩猎奥义(超集中)其实很尴尬,并没那么强
因为被攻击就会打断集中状态
比如速度比对手慢,1回合集气,2回合4连,没行动就被敌方攻击的话甚至直接浪费2回合

顺便丢个攻略WIKI:http://www.spoiler.jp/srv/tsurugi/

20031023 发表于 2016-8-11 15:04

本帖最后由 20031023 于 2016-8-11 20:10 编辑

多发点经验出来啊.

firkragg 发表于 2016-8-11 22:33

c123654 发表于 2016-8-11 09:53
你这基本就只是1周目 目标通关的看法?你应该没去打隐藏迷宫...错误也有点多

牧师的免疫所有异常状态是骑 ...

隐藏迷宫是什么啊?你发的链接是日文的吧?

firkragg 发表于 2016-8-12 00:52

c123654 发表于 2016-8-11 09:53
你这基本就只是1周目 目标通关的看法?你应该没去打隐藏迷宫...错误也有点多

牧师的免疫所有异常状态是骑 ...

另外为啥我的法师核弹伤害只有200多0.0

就算给个神气100%也才400啊,没感觉伤害很高···哦装备法术加成40%多

firkragg 发表于 2016-8-12 00:58

c123654 发表于 2016-8-11 09:53
你这基本就只是1周目 目标通关的看法?你应该没去打隐藏迷宫...错误也有点多

牧师的免疫所有异常状态是骑 ...

好吧我又试了下,貌似是400多,这样算起来伤害就很可观了···神气100%的话3连就是接近3000伤害~~

c123654 发表于 2016-8-12 07:03

firkragg 发表于 2016-8-12 00:58
好吧我又试了下,貌似是400多,这样算起来伤害就很可观了···神气100%的话3连就是接近3000伤害~~
...

不止,法师最强的是增伤多,而且基础增伤跟BUFF增伤是乘法计算,本身升级也有基础加成

装备给的面板SPE就是基础增伤,神气技能之类的是BUFF,比如魔力强化50%,暗之手50%


攻略WIKI上举例99级满BUFF下,1下核弹打怪3600-5400(看怪魔防)
以下部分原文及连接http://www.spoiler.jp/srv/tsurugi/index.php?%E8%A3%8F%E6%8A%80#u71432e2


スペル強化系は複数同時に発動させていくと効果が重複加算されていき、それに比例してスペルの効果が上昇する。
この強化は(基礎SpE)×(SpE強化バフ)の式でおおまかに算出できる。
[*]基礎SpE
(100+ステータス画面のSpE)%

[*]マジックブレイクを受けるとここが半減する。

[*]SpE強化バフ
(100+下記のスキルによる修正)%

[*]神気スキル

[*]魔人の鼓動:I…+50 II…+75 III…+100
[*]闇の手(神の奇跡の効果):+50
[*]クラススキル

[*]魔術の達人:+50 ※ウィザードスペルのみ
[*]聖術の達人:+50 ※クレリックスペルのみ
[*]魔力強化:+50(攻撃系) +100(ヒット・アボイド系)
仮に全てのSpE強化バフを積むと、通常の3~3.5倍ほどの威力となる。

metalmatrix 发表于 2016-8-26 20:23

我觉得一周目最安全的神气是精灵壁(spirit wall),全覆盖骑士和牧师的两个状态免疫被动,免疫所有魔法效果(减魔,减命中回避,魔法即死),1级就有两回合效果,能有空余回合丢其他神气,3级有50%魔法减伤,也就是说开局丢一个后面续上就非常安心的只用考虑物理了,除非自己太脆,rp不好嘲讽失败,否则基本不会有事故发生,而且1周目期望6个人都装骑士/牧师被动也不现实
同为选择肢的两个:魔人鼓动是法爷专用,天龙翼就算你次次先手,但该即死还即死,中了状态还是要消耗回合恢复,万一中个沉默麻痹什么的对于有些角色讲就是浪费一回合,而且我个人经验,mp复活只是个添头,一般能到你被打死的时候,会伴随着一回合内3-4次被打死,经常是:mp复活~战士被动~梅林娃娃效果~梅林娃娃效果这样,这时候mp复活基本算是节约梅林娃娃作用,起不到保险作用
当然高周目肝技能全员牧师被动后就天龙翼完爆精灵壁了

quakequake 发表于 2016-9-3 16:09

武士的物免魔人秒一切到底存在不存在。。。。。。。。

a2426366814 发表于 2017-6-23 04:14

1992162235 发表于 2017-6-29 20:00

多谢分享:):):):)
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