【PC独立游戏发布组】【策略战棋】《战争》
本帖最后由 VIP玩家 于 2016-7-30 15:22 编辑战争1.0
一、战争概述
战争开发于2007年6月份,立项之初仅仅是为了研究2D半即时制SLG三国游戏战争部分的可行性,随着研究与项目本身的深入,
故而将之命名为<战争>,做为一款独立的游戏来开发。
到目前为止,研究已进入尾声,在此研究基础之上的新项目即将开始,现在将发布战争最终的完整版本。
游戏截图
二、战争玩法介绍
游戏运行前要先注册(执行文件为“注册DLL.bat”),游戏目录下update.exe作为游戏更新使用。
游戏执行文件:战争.exe
进入游戏后功能如下
快、慢按扭:切换进行面进行时进行速度的快慢
暂停、进行:切换战略面和进行面
情报:点击后弹出菜单(全事件显示游戏开始或读取进度以来所发生的事件,全军队显示当前所有军队的信息,在菜单范围内点右键取消菜单)
系统菜单:点击后弹出菜单(储存进度:进入储存进度界面,读取进度:进入读取进度界面,返回开始:回到开始界面,退出游戏:关闭游戏,
在菜单范围内点右键取消菜单)
在地图上右击军队会有显示人物的功能,点击它显示该部队的人物信息
在地图上点击我方军队会弹出菜单(只有君主的命令可以到达该部队才会弹出菜单):移动、急行(力气>=1才能有效)、潜行(人数<=3000且
力气>=1才能有效)、潜伏(人数<=3000才能有效)、停止(之前下达过任务才能有效)
移动功能:点击移动功能后,鼠标若置于可移动的格子且该格没有部队,鼠标旁出现一个去字;若该格有己部队,出现跟字;若有敌部队,出现
攻字;若置于不可移动或本部队所在格,出现一个X。鼠标旁出现X时,按下鼠标没有反应;鼠标出现其他提示时按下,会生成路径,路径的每一
格的中心显示一个小圆点(直径5像素左右)。若鼠标再在其他地方按下,重新生成并显示路径。若与上次在同一个格子内按下,即为选定目标,
命令完毕。
急行功能操作同移动,只是在游戏中部队移动的速度会更快,但是它要耗费力气。
潜行只有在三格范围内没有敌部队有效,这时会敌方会看不见该部队情况下移动。
潜伏同样只有在三格范围内没有敌部队有效,这时会敌方会看不见该部队但没有移动。
在地图上点击我方运输队会弹出菜单:移动、停止(之前下达过任务才能有效)
各功能使用方法同军队。
在地图上触摸军队会显示军队信息。
在地图上移动会显示地形信息,在地图下方显示。
战斗功能:当两军队互相接触就会发生战斗,表现在双方兵力减少,但并不是每一天都会有兵力减少,通常是隔一段时间减少一次。
三、战争的开发人员及介绍(QQ群:11617605)
程序:陈珺
代表作品:
2005 战略三国
2006 飞棒击球
2006-2007 模拟三国
2007-2008 战争
策划:林度
代表作品:
2006-2007 模拟三国
2007-2008 战争
美工:冰云
主要担任战争中地图的绘制。
四、新项目介绍
在经历了战争开发之后,我们就进入了以功能为基础的研究阶段,在这个阶段开发的作品是新战略三国,新战略三国仍然是2D单机SLG类型的三
国游戏,新战略三国的大体框架与战争一致,因此新战略三国将以战争部分的框架为基础,进一步开发。新战略三国的内容比战争更加丰富,将
包含资源、外交、内政、军事四大系统。如果在时间充足的情况下,还有可能再做其它系统。新战略三国将于2008.6开始开发,开发周期不超过
一年,尽量在半年以内结束开发。
本帖最后由 雨渐明 于 2016-7-30 14:33 编辑
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主持一下,谢谢了
主持一下,谢谢了 支持原创。。。。。。。。:handshake
如何运行?WIN10不行
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看看怎么样 ....................... 不错 感謝分享! 感谢楼主分享
【策略战棋】《战争》 谢谢分享,看看再说
看看~~~~~~~~~
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顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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