关于ENB的颜色调整
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5243213-1-1.html我正在用这个ENB
各方面都挺合我意
就是其中postpassShader效果打开的话, 颜色会改变,有点偏黄偏绿。而我喜欢原版色彩,
如果不开,就失去了锐化效果,质感打折扣,
可不可以通过调整enbeffectpostpass.fx或者其他参数,让postpassShader效果打开的同时不更改颜色呢?:)
沙发沙发~ 专业问题 我还是赚个10块得了楼下高能 {:3_105:} 额。。。有点高深,请看楼下,我偷点金元跑路了{:3_107:}
我只能看出加强了饱和度= =如下
TECHNIQUE=5
Blur:: amount=1.0
Blur:: range=1.0
Sharp:: amount=2.0
Sharp:: range=0.2
Luma sharpen:: enabled=1
Luma sharpen:: strength=1.5
Luma sharpen:: clamp=0.05
Luma sharpen:: pattern=2
Luma sharpen:: offset bias=2.0
Luma sharpen:: show sharpen=0
Tonemap:: enabled=1
Tonemap:: gamma=1.0
Tonemap:: exposure=0.0
Tonemap:: saturation=0.5//这里0.5还成0
Tonemap:: bleach=0.0
Tonemap:: defog=0.0
Tonemap:: fog color=0, 0, 1
Curves:: enabled=1
Curves:: mode=0
Curves:: contrast=0.25
Curves:: formula=2
Border:: enabled=1
Border:: width X=0.0
Border:: width Y=0.01
Border:: ratio=1.777778
Border:: color=0, 0, 0
Film grain:: enabled=1
Film grain:: intensity=0.5
Film grain:: variance=0.4
Film grain:: SNR=10
Film grain:: mean=0.5 我世界 发表于 2016-7-28 12:34
我只能看出加强了饱和度= =如下
我的FX里面没有这些,连saturation这个单词都没出现过。
我世界 发表于 2016-7-28 12:34
我只能看出加强了饱和度= =如下
谢谢,原来这是在游戏里挑出enb界面里的。
确实我调整了饱和度颜色似乎对了
我先午睡了晚上仔细看下
先谢谢了:)
{:3_92:}{:3_92:} 并没有调色调,黄偏绿只是你的错觉。
唯一改变的是Tonemapping的饱和度。把Tonemap:: saturation 调整为0就是原版的色彩。原版色彩比较偏淡。
Tonemap的本质是用来实现HDR效果的。我将Tonemap的饱和度+0.5的目的是在光线较强的环境下,颜色能够更鲜艳一些、而不是像原版那样平淡。
至于为什么不调整整体颜色的饱和度、而选择调整Tonemap的饱和度呢?
这是因为调整体饱和度会让暗处的颜色过于鲜艳,不符合自然光的效果。光线充足的时候颜色才鲜艳——这才符合自然规律——所以只调Tonemap饱和度。 _moonshadow_ 发表于 2016-7-28 14:20
并没有调色调,黄偏绿只是你的错觉。
唯一改变的是Tonemapping的饱和度。把Tonemap:: saturation 调整为0就 ...
好想快点下班回去试啊。
这个都过了一个月了 也不见版主来选择最佳回答{:3_152:}
版主真的都不在了吗 111111111111111111111111
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