predprey 发表于 2016-7-17 14:40

《新次元游戏:海王星VII(Megadimension Neptunia VII)》 +15项CheatEngine修改器/表 【更新2】

本帖最后由 predprey 于 2016-8-1 07:25 编辑

http://att.blacksheepgame.com/att/album/201607/18/111227kzpi7mwwnzv3inr2.pnghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201607/18/111229hddhl8l8hy4hiilx.png

英文版:
http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=593227

物品和敌人代码:
Megadimension Neptunia VII Lists

CE版本请更新至6.5.1(感谢 @fatly 通知)
重要提示:
关闭“项目组”前,务必先关闭以下的“操作指示”,否则将闪退。
开启修改表,跳出提示是否运行Lua脚本时,选择是。
使用鉴赏/挑战解锁项目前,设置“手动编辑数值”为“1:Yes”。
简略翻译自英文版,若翻译有何不周到,请见谅~~~

V1050
1. 测试过于游戏 REV:345 版本。部分不能在过往版本正常操作。

2. 队伍(操作指示:自动)
- 金钱设置至99999999
- EXE槽设置满
- 见闻者任务计时设置为完成
- 见闻者等级设置满
- 队伍数值
游戏资料
信仰之力
挑战
企划书
见闻者
敌人资料
鉴赏室
以上包括解锁挑战,蓝图完成率,见闻者,敌人库,鉴赏室等脚本。

3. 物品(操作指示:进入物品页面)
- 物品数量设置为99
- 添加物品
A. 从下拉框里设置为想要的物品。
B. 进入物品页面。数目跳回 “0:Disabled” 代表已已添加完成。
C. 重新进入物品页面便能看见新物品。
- 解锁物品脚本 Item Unlocker。需要运行修改表里携带的 Lua 脚本,运行 CE 提问时运行即可。
A. 开启“物品”及以下“操作指示”
B. 进入物品页面至少一次
C. 开启解锁脚本。开启一次后并可关闭。
已持有的物品不会再被添加。

4. 好感度(操作指示:进入好感度页面)
- 设置人物好感度为 10

5. 角色(操作指示:进入角色页面)
- 素质全设置满
- SP设置满
- HP设置满
- 解锁女神化/NEXT女神化
- 角色数值
包括EX标记数值,可解决角色在二周目时因为标记被为EX,而使故事事件无法正常进行的问题。
解除EX标记需设置两个EX数码为零。开启则相反。

6. 战斗 Battle(操作指示:战斗)
- 移动范围设置为最大
- 角色素质设置满
- 女神化战斗开始时自动开启
- 使用必杀技后不失去女神化
- 必杀技永远为 BOSS 模式,最大连击及伤害值
- SP设置满
- HP设置满
- 敌人设置为弱
- 敌人部位一击破坏
手动修改角色素质请使用以上 5. 角色项目。

7. 敌人掉落物品/经验值(操作指示:击败敌人)
- 允许重复偷袭
- 掉落物品率设为 100%
- 掉落物品设置为选项
- 经验值乘以设定值
- 掉落金钱乘以设定值

8. 迷宫镜头(操作指示:进入迷宫)
- 倾斜范围最大
- 放大缩小范围最大
若想看见传说里的“パンツ”,开启以上两个项目,调低相机然后带出。

9. 设备镜头(操作指示:进入设备观赏)
- 倾斜范围最大
- 放大缩小范围最大

10. 光碟(操作指示:进入光碟设置页面)
- 光碟芯片槽全开启及设为最高等级

11. 任务(操作指示:进入接受/报告任务页面)
- 任务设为完成
- 打猎任务击败统计设为255

12. 敌人难度 MOD(操作指示:战斗)
- 敌人素质乘以设置值

13. 迷宫(操作指示:进入迷宫)
- 隐藏宝箱提示设为此指数
- 隐藏宝箱解锁条件设为达成
- 隐藏宝箱提取后允许再现
- 隐藏宝箱设为已提取
- 隐藏敌人解锁

14. Neplunker迷宫(操作指示:进入Neplunker迷宫)
- 剩余命条设为 99
- 剩余能力设为 300 秒
- 剩余药物能力设为 30 秒
- 关闭死亡
- Jumping Star 跳跃之星跳跃高度设为设置值。配关闭死亡掉落悬崖后使用,设置为 6~8 可跳回原地。

15. 普通技能(操作指示:进入普通技能设置页面)
- 武器技能槽全开启
- 允许设置相同技能在不同槽

jj003 发表于 2016-7-17 14:49

這東西有點強大啊:lol

15295700258 发表于 2016-7-17 16:08

很厉害的样子,先用了

sritjh 发表于 2016-7-17 16:22

谢谢分享~~

789545545 发表于 2016-7-18 10:43

有13,14項功能真是及時雨來的

cl99049 发表于 2016-7-18 19:12

鎖地址的修改都能用,但是腳本貌似搜索不到地址?有點奇怪

predprey 发表于 2016-7-18 20:23

cl99049 发表于 2016-7-18 19:12
鎖地址的修改都能用,但是腳本貌似搜索不到地址?有點奇怪
你应该是指物品解锁脚本吧?脚本默认会搜索并更新物品库的基址。解锁脚本全都只需物品库的基址,所以只需进入物品页面过便能使用。
手动修改物品库的地址需要开启“手动编辑数值 【Items Stats Update Base Address?】”才会计算并更新。以“物品槽基址【Slot Offset】”设置的数目为手动修改里“物品库”的第一槽。

fatly 发表于 2016-7-20 16:22

不知道为什么一拖进去就弹出个无法识别

predprey 发表于 2016-7-20 16:37

fatly 发表于 2016-7-20 16:22
不知道为什么一拖进去就弹出个无法识别

抱歉,刚才漏掉了战斗脚本没更新。

fatly 发表于 2016-7-20 16:52

predprey 发表于 2016-7-20 16:37
抱歉,刚才漏掉了战斗脚本没更新。

是CE版本低于你的6.5.1,就出问题。楼主最好在帖子最顶说明一下。还有问一下,怎么才能用CE打开这游戏就默认加载你的脚本的?

predprey 发表于 2016-7-20 17:50

本帖最后由 predprey 于 2016-7-20 17:53 编辑

fatly 发表于 2016-7-20 16:52
是CE版本低于你的6.5.1,就出问题。楼主最好在帖子最顶说明一下。还有问一下,怎么才能用CE打开这游戏就 ...
谢谢通知。

若是指自动运行Lua脚本,打开CT表后显示提示问是否运行脚本时,选择“Yes To All”。
但我不建议这么做,因为其他的CT表的Lua脚本也会自动运行,并可能带有破坏性的程序。
设置后可在CE设置菜单更改。

若是指让CE自动附加游戏程序, 添加这个进修改表的Lua脚本。
function myattach(timer)
if getProcessIDFromProcessName("NeptuniaVII.exe") ~= nil then
    object_destroy(timer)
    openProcess("NeptuniaVII.exe")
end
end

t=createTimer(nil);
timer_setInterval(t,10)
timer_onTimer(t,myattach)



真三国无双8 发表于 2016-7-20 19:04

....................

vte0815 发表于 2016-7-21 01:02

{:3_117:}好强大的修改脚本...

SonicKirby 发表于 2016-7-22 01:35

自从更新到升级档1号后,斧头修改器暂时不能用了,楼主的给的代码我给弄好了,没弹Lua脚本那个窗口~~~用起来很给力{:3_94:}

predprey 发表于 2016-7-22 04:57

SonicKirby 发表于 2016-7-22 01:35
自从更新到升级档1号后,斧头修改器暂时不能用了,楼主的给的代码我给弄好了,没弹Lua脚本那个窗口~~~用起 ...

什么样的窗口?错误窗口还是“是否运行Lua脚本”的窗口?

SonicKirby 发表于 2016-7-22 11:47

predprey 发表于 2016-7-22 04:57
什么样的窗口?错误窗口还是“是否运行Lua脚本”的窗口?

嗯嗯,是否运行Lua脚本的窗口,输入楼主代码后,从来没有弹起过,功能正常,省事~~~

predprey 发表于 2016-7-22 15:36

本帖最后由 predprey 于 2016-7-22 15:40 编辑

SonicKirby 发表于 2016-7-22 11:47
嗯嗯,是否运行Lua脚本的窗口,输入楼主代码后,从来没有弹起过,功能正常,省事~~~
...
弹出运行Lua的窗口并不是代表有错误,而是修改表的其一功能。

我给的代码的功能不是不让窗口不弹起。而且,应该要输入进Lua脚本并运行才会有效。你应该是选择了自动运行/不运行全部Lua脚本。
修改表的好几个功能都得靠Lua脚本操作,例如物品解锁脚本,编辑挑战的项目,见闻者的代码,等等。如果没显示错误,不妨运行Lua脚本。如果,在物品数值里,有“物品库”及“第 X 槽”的项目,代表Lua脚本已运行。

SonicKirby 发表于 2016-7-22 22:25

predprey 发表于 2016-7-22 15:36
弹出运行Lua的窗口并不是代表有错误,而是修改表的其一功能。

我给的代码的功能不是不让窗口不弹起。而且 ...

如楼主所说,Lua脚本在正常运行了

轻装达人 发表于 2016-7-23 01:04

我发现用没反应,特别完成任务那个完全没有反应

predprey 发表于 2016-7-23 01:30

轻装达人 发表于 2016-7-23 01:04
我发现用没反应,特别完成任务那个完全没有反应

1. 开启“任务”项目
2. 开启“操作指示”
3. 设置“任务设为完成”至“1:Yes”
4. 进入“报告任务”,退出。
5. 重新进入“报告任务”,任务栏已空,全部已被设为完成。旁边完成过的红色标记也已被设定,进入“接受任务”并可见得到。

x314314 发表于 2016-7-23 15:56

修改了全部迷宫的隐藏宝箱获得,但是无法完成成就,是必须手动吗

predprey 发表于 2016-7-23 16:47

x314314 发表于 2016-7-23 15:56
修改了全部迷宫的隐藏宝箱获得,但是无法完成成就,是必须手动吗

手动修改“队伍”底下“挑战”项目。

因为游戏没通过隐藏宝箱的程序,不会自动添加挑战的数值,除非你只解锁隐藏宝箱并手动去提取。

x314314 发表于 2016-7-24 13:39

predprey 发表于 2016-7-23 16:47
手动修改“队伍”底下“挑战”项目。

因为游戏没通过隐藏宝箱的程序,不会自动添加挑战的数值,除非你只 ...

请问具体是修改 挑战 里面的什么来获得 隐藏宝箱全都获得的成就 ?挑战里面不都是角色的个人挑战吗。

predprey 发表于 2016-7-24 18:03

x314314 发表于 2016-7-24 13:39
请问具体是修改 挑战 里面的什么来获得 隐藏宝箱全都获得的成就 ?挑战里面不都是角色的个人挑战吗。
...

抱歉,我误会了。那只得设置隐藏宝箱再现,然后手动去提取了。

x314314 发表于 2016-7-24 18:11

predprey 发表于 2016-7-24 18:03
抱歉,我误会了。那只得设置隐藏宝箱再现,然后手动去提取了。
知道了,谢谢你。

奈叶2 发表于 2016-7-24 20:24

想问一下,那啥任务的修改如何进行?

predprey 发表于 2016-7-24 21:28

任务只能一概完成,进入“接受任务”或“报告任务”页面即可。重新进入页面并可见效。

15295700258 发表于 2016-7-26 19:34

感谢分享

一撮萌毛 发表于 2016-7-26 21:22

电脑白痴求问怎么使用,下载了你给的应该是脚本的东西,然后打开CE,再然后怎么搞?

predprey 发表于 2016-7-26 22:35

一撮萌毛 发表于 2016-7-26 21:22
电脑白痴求问怎么使用,下载了你给的应该是脚本的东西,然后打开CE,再然后怎么搞? ...

1. 启动CE。运行游戏。
2. 点击CE左上方第一个图标,并选择附加游戏程序。
3. 接下来的指示看1楼的图标指南~~
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