花容病貌 发表于 2016-7-15 20:01

《侠客风云传前传》传闻系统揭秘

本帖最后由 花容病貌 于 2016-7-15 20:06 编辑

  
去年的国产热门单机游戏《侠客风云传》发售迄今快有一年的光景,而作为侠客系列的新作《侠客风云传前传》也将在近日公布预售及发售时间。

  《侠客风云传前传》将承袭《侠客风云传》的世界观,本传中的两位师兄谷月轩与荆棘将携手新女主卫紫绫担当游戏主角,打造专属的侠客团队及自由探索武林,将是本作的核心玩法。  作为侠客系列的新作,《侠客风云传前传》自然继承了游戏的养成元素及自由玩法,下面我们将展示游戏中的自由养成元素和传闻系统。  武侠游戏除了传统的侠义情怀、儿女情长外,自然也离不开的是各种神功绝学。在前传中将有数百种武学技能等待玩家去发现学习,获得秘籍或者得到奇遇时如何分配给团队中的侠客将是玩家们需要考量的问题。

通过经历,谷月轩整理了属于荆棘的武学技能

每个侠客都有着自己的潜力与极限

在人物界面选择使用的武学及内功

武学并非一蹴而就,如何安排修炼将由玩家自由把控  传闻系统  为了打造一个更加生动和真实的武侠世界,制作组精心设计了全新的内容——传闻系统。在前传的故事中,NPC不再只是一堆冰冷的数据,他们有着自己的喜好和生活方式,并且会以此为准则行走在江湖中。他们或是会寻找武功秘籍,或是会收集奇珍异宝等等。宝物、武功不再专美于主角,也许就在你忙于其他事情的时候,已经被其他人捷足先登了。制作组希望以这样的设定大大丰富玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性。  下面是江湖中大家的一些遭遇:

神医老伯通过不懈努力,大幅的提升了自身的能力

江瑜机缘巧合服用千年人参,改善了自己的体质
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lry1991 发表于 2016-7-16 11:04

好奇传闻系统是随机的,还是固定时间固定人物XXX事件发生

正义之友 发表于 2016-7-16 23:53

英雄无敌的感觉~

order8550 发表于 2016-7-18 20:00

卫紫绫的非主流头像{:3_153:}

宓飏 发表于 2016-7-19 08:54

{:3_90:}{:3_90:}

壹号当铺 发表于 2016-9-18 08:05

嗨呀呀,感觉可玩性提高了:lol

liaoliao890526 发表于 2016-9-18 08:29

在游戏没出来之前,这个传闻系统好坏不加以评论,也可能跟有些玩家想的可玩性更高了,也没准是变相的软限制时间为了不让NPC变强或是和NPC抢资源软逼玩家们固定时间线或是套路,当然没玩到都是意瘾,具体还是等游戏上市再说,不过不管好或不好或鸡肋,好歹算是个小创新,支持一下

dokidoki 发表于 2016-9-18 10:04

有总比没有好。。。然而地图还是太空。。场景做的大气,npc也必须多做一些啊-0- 不然除了多跑几步路有啥意思
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