这个吸怪系统绝对是最大的败笔..
纯粹是为了恶心人而强行增加难度的设定,我不排除有大神能把吸怪玩出花来打出个几十上百的连吸,不过前提必须大量练习才能办到,正常通关的话,,这个吸怪太影响节奏了...玩着一点都不爽快,感觉不是在玩游戏,而是被游戏作者玩了一样.游戏体验太差了...
累死累活打了2关我已经完全没动力玩下去了... 可能制作人觉得这很好玩... 死了十几次,打到5关了,整体还行 吸怪是为了增加游戏节奏.然而一堆狗屁即死陷阱又毁了这游戏的节奏.时快时慢的.感觉很奇葩 我倒觉得这吸收挺好的,至于即死陷阱,要是没有就没意思了。游戏整体很好玩!虽然画面不咋地。 其實如果玩元祖洛克人,去掉吸怪系統,節奏也是差不多忽快忽慢
更不用說害死人不償命的即死陷阱
製作人想要的是回歸元祖洛克人的感動 去掉吸怪系统,这游戏就不剩什么了 摸索摸索再说吧。。
吸怪太蠢+1 我也觉得吸怪是多余的。
都不如让吸怪加个强化芯片系统,例如100%吸收多少个某敌人会得到强化芯片,装备芯片可以得到永久强化。
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