sxooxs 发表于 2016-6-25 12:29

这个吸怪系统绝对是最大的败笔..

纯粹是为了恶心人而强行增加难度的设定,我不排除有大神能把吸怪玩出花来打出个几十上百的连吸,不过前提必须大量练习才能办到,
正常通关的话,,这个吸怪太影响节奏了...玩着一点都不爽快,感觉不是在玩游戏,而是被游戏作者玩了一样.游戏体验太差了...
累死累活打了2关我已经完全没动力玩下去了...

咖啡苦 发表于 2016-6-25 12:46

可能制作人觉得这很好玩...

仁者☆无敌 发表于 2016-6-25 12:49

死了十几次,打到5关了,整体还行

黄泉の華 发表于 2016-6-25 13:05

吸怪是为了增加游戏节奏.然而一堆狗屁即死陷阱又毁了这游戏的节奏.时快时慢的.感觉很奇葩

np3218 发表于 2016-6-25 21:32

我倒觉得这吸收挺好的,至于即死陷阱,要是没有就没意思了。游戏整体很好玩!虽然画面不咋地。

a0d613b 发表于 2016-6-26 19:27

其實如果玩元祖洛克人,去掉吸怪系統,節奏也是差不多忽快忽慢
更不用說害死人不償命的即死陷阱
製作人想要的是回歸元祖洛克人的感動

JP001 发表于 2016-6-27 05:35

去掉吸怪系统,这游戏就不剩什么了

highdolphin 发表于 2016-6-27 19:00

摸索摸索再说吧。。

杰洛特傑洛特 发表于 2016-6-28 13:42


吸怪太蠢+1

黄炎龙 发表于 2016-7-1 16:01

我也觉得吸怪是多余的。
都不如让吸怪加个强化芯片系统,例如100%吸收多少个某敌人会得到强化芯片,装备芯片可以得到永久强化。
页: [1]
查看完整版本: 这个吸怪系统绝对是最大的败笔..