战列舰队果然不能用啊
近200条战列舰拆堕落首都,对轰结束舰队铺了大半个星系,后排的完全没输出啊……还是驱逐靠谱,速度够能及时推进不会堵成一坨发呆
话说学一下太阳帝国舰队可以叠几层的不好么,这么大的星系只能铺一层是什么鬼
本帖最后由 无梦 于 2016-6-23 00:53 编辑
目前为止,几乎所有科幻游戏的战斗还都是停留在一个平面上。。。。宇宙其实就是一张纸:L官方1.2的解决方法就是射程X2。。。
目前解决方法就是BB编组不应该超过15艘
无梦 发表于 2016-6-23 00:50
目前为止,几乎所有科幻游戏的战斗还都是停留在一个平面上。。。。宇宙其实就是一张纸官方1.2的解决方法 ...
N年前的家园无论战斗还是资源采集都已经不在一个平面上了。。。。说实话,群星是一个非常优秀的游戏,但的的确确不是一个以战斗为重心的游戏,所以战斗系统做得真心是非常差。不管什么类型的船,反正造一窝出来跟对方舰队对射就好,完全没有多舰种配合的概念和必要性;武器配置也没有什么混装的必要性;而且最糟糕的是连编队的阵型都不能改,从头到尾就一种阵型。
无梦 发表于 2016-6-23 00:50
目前为止,几乎所有科幻游戏的战斗还都是停留在一个平面上。。。。宇宙其实就是一张纸官方1.2的解决方法 ...
{:3_58:}当年的家园 系列太空战斗可是真三维的,阵型也解决了只会堆坨后面无法开火的问题
不输出的大部分原因是你的编制超标太多了,你这是多少2千还是2万海军力量
还有带光环的战列舰每样几艘就行了,剩下的都不要带光环,光环太多也会严重增加系统负担的 战列编大队很容易出问题, 一般一队6艘以上就容易出现后排迟缓的问题,就算后排用预知或者防御芯片都不行.
但是.....
6艘战列一编队还不够么?都1万战力了..完全可以独立迎战很多部队了,实在不行就上2到3个编队
另外堕落还是无脑上护卫海比较理想,纯战列编队适合后期收割 6艘是不够的,要10艘到15艘才够,战力最强的堕落,虚空,都是这样编组的,带有游戏科学性 1.1版本舰队确实会卡住,打了mod就好了 你电脑什么配置 不卡么? 1艘战列火力=至少4艘驱逐,假设你就前排20艘战列开火,换成驱逐,就是近100艘并排开火的效果
自己想想吧,我觉得可能战列到位的速度还快一些。
还有,不是所有战列都需要装特殊配件的,一个个圈看着不难受么,还费钱费电。
编制过剩就分开,同时攻打多个星系,岂不美哉 不装特殊配件的战列点自动升级会很蛋疼。。。 ghz56 发表于 2016-6-25 21:51
不装特殊配件的战列点自动升级会很蛋疼。。。
可以分开命名设计,只会升级到相同设计名字的最新设计
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