这游戏做的不错,就是有些地方做的让人发狂。
第一个就是游戏中的中子星和黑洞了,模型做的挺像的。就是怪怪的,两方舰队在黑洞周围欢快的对垒(看来是没进到视界里面),我看着也是觉得好逗。第二个就是资源有点不平衡,有时候出生点周围几个星系全是矿石矿,连一个能源矿都没有,根本没办法发展,舰队什么都得靠能源维护,矿石再多也没用。最后还产生能源赤字。没办法解决,只能重开
第三个就是几乎所有的星系都有恒星,当然中心是中子星和黑洞除外,既然几乎所有星系都有恒星,为什么不能开采能源。太怪了!!
第四个就是找了好多个星系,没有一个可以殖民的,全是要升级科技。等升完这些科技,别人舰队都打过来了。没有殖民地连空间站都造不了,舰队维护上限升级不了。舰队不能造太多,不然掉经济。
第五个就是科技显示不出来,本人表示看不懂科技树,初始的科技我在那上面找不到,不知道有什么科技就瞎点,可能升级了很多没用的科技,浪费时间。昨天玩的,殖民船到好后面才看到。唉!
大家怎么看???
这算是roguelike元素吧,仁者见仁智者见智。 科技的刷新是随机的,选择在你,你·扮演的是整个种族的决策者这是需要思考的。不过你打出的残骸可以研究,研究之后可以出额外的科技。这个游戏虽然不完善但是尽量做的合理,毕竟这是个看脸的宇宙 其实很简单,,只要玩过策略经营类游戏,然后随便开局打个两遍玩个几十年基本就会了,
比如楼主说的第二个问题,出生点贫富影响发展速度,但出矿石比出能源更合算,因为你一开局时,在主星上有2-3人口能让你造建筑,造个能源建筑足够维持野外4个左右矿产了,
而开局时矿产收入才是制约你发展的速度基础,没矿石什么都造不了,当然中期开始是建特色行星最合算,比如建科研星、能源星等,
第四个问题,一般出身点附近必有2个可殖民星球(大陆星),至于大小问题是看脸,脸好的话,边上还能随到大格子的地可殖民盖亚
第5个就更不用说了,开局社会研究必有殖民地研究,除非你第一时间没选研究,导致后面RP差很晚才出来
资源本来就是不平衡的,什么都是完美的,那你直接进游戏弹出胜利不就行了?
这游戏我就从来没有重开过,都是打到最后 这个游戏跟其他P社历史游戏不一样,那些游戏玩的是改变历史,而这个游戏就是因为有这些随机性才好玩。 最奇怪的是,没有双星系统或者多星系统,全都是单一的恒星。太单调了。
你可以建立前哨战占地盘先啊,殖民了在拆掉就好了,矿石多的话星球建多点发电厂不就好了,到后面可以在改回来呗。 系统给出的科技选项是随机的,很多急需研究的研究不到,这点确实比较让人不爽。
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