《群星》真正可在游戏中调节的政策修改及MOD下载 [1.4+]
本帖最后由 y123ao6 于 2017-1-21 22:20 编辑我这个与其他不同的是,我是真正在政策上修改,不是在法令上的修改,也就是你可以自主调节你所需要修改等级,也就是修改的是policies文件夹,不是edicts文件夹
我还用human_ai跑了一遍进行测试,哪怕你开启了,10年一到,AI会被强制选第一个,所以不用担心AI会用到(跑一遍就用最高速等了10年。。。)
我和其他的不同之处,看图,你就知道了
如果你是正版的,可以订阅我的工坊:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683401466
因为我上传到steam上不止给国人,也给外国人,所以是英文版,你可以在订阅我的更多中文(专注于MOD汉化的MOD):http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704525773
如果你不是正版,我也提供了附件供你下载(纯中文,不用担心)
D版的使用方法,解压并把解压出来的文件放到Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\下即可
网盘:http://pan.blacksheepgame.com/s/1mhT9kuO
6.18:删除废弃法令和添加了一个疯狂选项——200%加成
6.26:增加特性作弊
7.15:增加直辖星上限调节政策
7.19:修复BUG和增加直辖星上限法令
10.20:支持1.3
11.14:分离了科研和探索
12.5:支持1.4
12.10:解决1.4.1官中回炉导致变化英文的问题
2017分界线
1-21:增加AI BUFF作弊
目前有四个等级可以选择,每个之间差距是0.25,最高也就是1.0,最低0.25
如果你不满意我的0.25差的方案,可以打开policies文件夹进行修改,增加一项也好,改数值也罢
所以我就不提供范例了,毕竟外面也有很多关于哪些是哪些的解说一堆了
格式就照着我的改就行了,lv1,lv2,no什么的,应该都懂吧{:3_119:}
额。真心没看懂意思。是改什么政策的 wzgpass 发表于 2016-6-17 10:51
额。真心没看懂意思。是改什么政策的
就是跟外面法令修改差不多,我这个政策修改,就是在真的可以自主选择的政策上面,而不是政策下面的固定的法令
你想要什么样修改,四个等级任你选,不满足可以自己去文件夹里找文本添加
同问是什么调节政策? chendao2046 发表于 2016-6-17 11:06
同问是什么调节政策?
我上传了截图,你看下,就明白了,我和其他的修改不同之处
这种改法没见过,很厉害啊 看懂了 不错 下来用用 本帖最后由 y123ao6 于 2016-6-17 11:50 编辑
russic 发表于 2016-6-17 11:20
这种改法没见过,很厉害啊
很少人真正在政策上修改,如果不是昨天灵光一闪,为了把工坊那个做成可调节的,估计就真没人在政策上写这种代码{:3_91:}
发出来只是为了更多人订阅我的工坊{:3_111:} 首先楼主辛苦了。
然后问个问题,楼主解说法令那段没听懂,
意思是如果使用修改的法令,ai也有概率使用吗?
即使使用potential = {
is_ai = no
也没法禁止? engle 发表于 2016-6-17 12:36
首先楼主辛苦了。
然后问个问题,楼主解说法令那段没听懂,
意思是如果使用修改的法令,ai也有概率使用吗? ...
政策和法令是不同的,法令限制了,AI绝对不会用,但不会影响你使用
但是政策不能全限制,一旦限制了,连你都不能用,只能限制分支项,那就会AI会根据权重,概率和可使用项,自行调整选择
我截取我的其中一段代码给你看
diplomacy = {
potential = {
always = yes
}
option = {
name = "diplomacy_no"
policy_flags = {
diplomacy_no
}
AI_weight = {
weight = 0
}
}
option = {
name = "diplomacy_lv1"
policy_flags = {
diplomacy_lv1
}
potential = {
is_ai = no
}
modifier = {
max_rivalries = 2
max_embassies = 2
country_trade_attractiveness = 0.25
}
AI_weight = {
weight = 0
}
}
option = {
name = "diplomacy_lv2"
policy_flags = {
diplomacy_lv2
}
potential = {
is_ai = no
}
modifier = {
max_rivalries = 5
max_embassies = 5
country_trade_attractiveness = 0.5
}
AI_weight = {
weight = 0
}
}
option = {
name = "diplomacy_lv3"
policy_flags = {
diplomacy_lv3
}
potential = {
is_ai = no
}
modifier = {
max_rivalries = 7
max_embassies = 7
country_trade_attractiveness = 0.75
}
AI_weight = {
weight = 0
}
}
option = {
name = "diplomacy_lv4"
policy_flags = {
diplomacy_lv4
}
potential = {
is_ai = no
}
modifier = {
max_rivalries = 10
max_embassies = 10
country_trade_attractiveness = 1.0
}
AI_weight = {
weight = 0
}
}
} 兩個問題,法令最下面那兩項是什麼,開了好像沒見有事件發生
第二是政策和法令修改兩重overlap是故意的嗎?
全部開了可以全弄到200%去,開政策啊修建築啊會是負數,修東西還給你加錢加影響...:L cl99049 发表于 2016-6-18 17:08
兩個問題,法令最下面那兩項是什麼,開了好像沒見有事件發生
第二是政策和法令修改兩重overlap是故意的嗎?
...
法令最下面两个是我废弃的项目,忘记删除了{:3_99:}法令修改,我懒得移除,就留着了,工坊我也考虑要不要添加回去
所以想开就开吧
可以只留上面policies。而下面edicts的删 掉行不行?为什么会上下都有。我试了删除edicts文件夹里的内容了。可是还是不行。看着好难过 wzgpass 发表于 2016-6-19 21:44
可以只留上面policies。而下面edicts的删 掉行不行?为什么会上下都有。我试了删除edicts文件夹里的内容了 ...
删除edicts文件夹即可
楼主厉害啊,赶紧下载走起 删除了edicts文件夹的。还是不行。下面还有很多政策。麻烦楼主看下。 wzgpass 发表于 2016-6-19 22:41
删除了edicts文件夹的。还是不行。下面还有很多政策。麻烦楼主看下。
我删了就没了,我肯定你没删对
y123ao6 发表于 2016-6-17 12:55
政策和法令是不同的,法令限制了,AI绝对不会用,但不会影响你使用
但是政策不能全限制,一旦限制了,连 ...
懂了,你是通过不同选项禁止了AI使用buff政策的可能。
特性作弊是指種族基因點數?那個不是之前就有了嗎
還有好像AI也會有好幾十點 cl99049 发表于 2016-6-27 00:43
特性作弊是指種族基因點數?那個不是之前就有了嗎
還有好像AI也會有好幾十點 ...
不,是自动添加特性的作弊
y123ao6 发表于 2016-6-27 05:35
不,是自动添加特性的作弊
沒看到哪裡有
cl99049 发表于 2016-6-27 12:05
沒看到哪裡有
法令开启
楼主,佩服 这个确实不错 我要支持一下http://i.imgur.com/PK5mlWr.gif 为什么用了之后上面的政策就是有LV的那个是红色点不了。。 不管是LV1到疯狂。。都点不了是红色 qq6652519 发表于 2016-7-25 19:49
不管是LV1到疯狂。。都点不了是红色
10年改一次,系统限制的 我发现AI也会用这个政策。。太恐怖了。。十年没到就吊打我。。 嗯,我先留个脚印 厉害啊666666666666666666
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