y123ao6 发表于 2016-6-17 10:33

《群星》真正可在游戏中调节的政策修改及MOD下载 [1.4+]

本帖最后由 y123ao6 于 2017-1-21 22:20 编辑

我这个与其他不同的是,我是真正在政策上修改,不是在法令上的修改,也就是你可以自主调节你所需要修改等级,也就是修改的是policies文件夹,不是edicts文件夹
我还用human_ai跑了一遍进行测试,哪怕你开启了,10年一到,AI会被强制选第一个,所以不用担心AI会用到(跑一遍就用最高速等了10年。。。)
我和其他的不同之处,看图,你就知道了






如果你是正版的,可以订阅我的工坊:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683401466
因为我上传到steam上不止给国人,也给外国人,所以是英文版,你可以在订阅我的更多中文(专注于MOD汉化的MOD):http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704525773
如果你不是正版,我也提供了附件供你下载(纯中文,不用担心)
D版的使用方法,解压并把解压出来的文件放到Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\下即可


网盘:http://pan.blacksheepgame.com/s/1mhT9kuO
6.18:删除废弃法令和添加了一个疯狂选项——200%加成
6.26:增加特性作弊
7.15:增加直辖星上限调节政策
7.19:修复BUG和增加直辖星上限法令
10.20:支持1.3
11.14:分离了科研和探索
12.5:支持1.4
12.10:解决1.4.1官中回炉导致变化英文的问题
2017分界线
1-21:增加AI BUFF作弊

目前有四个等级可以选择,每个之间差距是0.25,最高也就是1.0,最低0.25
如果你不满意我的0.25差的方案,可以打开policies文件夹进行修改,增加一项也好,改数值也罢
所以我就不提供范例了,毕竟外面也有很多关于哪些是哪些的解说一堆了
格式就照着我的改就行了,lv1,lv2,no什么的,应该都懂吧{:3_119:}

wzgpass 发表于 2016-6-17 10:51

额。真心没看懂意思。是改什么政策的

y123ao6 发表于 2016-6-17 11:05

wzgpass 发表于 2016-6-17 10:51
额。真心没看懂意思。是改什么政策的
就是跟外面法令修改差不多,我这个政策修改,就是在真的可以自主选择的政策上面,而不是政策下面的固定的法令
你想要什么样修改,四个等级任你选,不满足可以自己去文件夹里找文本添加

chendao2046 发表于 2016-6-17 11:06

同问是什么调节政策?

y123ao6 发表于 2016-6-17 11:16

chendao2046 发表于 2016-6-17 11:06
同问是什么调节政策?

我上传了截图,你看下,就明白了,我和其他的修改不同之处

russic 发表于 2016-6-17 11:20

这种改法没见过,很厉害啊

chendao2046 发表于 2016-6-17 11:23

看懂了 不错 下来用用

y123ao6 发表于 2016-6-17 11:47

本帖最后由 y123ao6 于 2016-6-17 11:50 编辑

russic 发表于 2016-6-17 11:20
这种改法没见过,很厉害啊
很少人真正在政策上修改,如果不是昨天灵光一闪,为了把工坊那个做成可调节的,估计就真没人在政策上写这种代码{:3_91:}
发出来只是为了更多人订阅我的工坊{:3_111:}

engle 发表于 2016-6-17 12:36

首先楼主辛苦了。
然后问个问题,楼主解说法令那段没听懂,
意思是如果使用修改的法令,ai也有概率使用吗?
即使使用potential = {
                is_ai = no
也没法禁止?

y123ao6 发表于 2016-6-17 12:55

engle 发表于 2016-6-17 12:36
首先楼主辛苦了。
然后问个问题,楼主解说法令那段没听懂,
意思是如果使用修改的法令,ai也有概率使用吗? ...

政策和法令是不同的,法令限制了,AI绝对不会用,但不会影响你使用
但是政策不能全限制,一旦限制了,连你都不能用,只能限制分支项,那就会AI会根据权重,概率和可使用项,自行调整选择
我截取我的其中一段代码给你看
diplomacy = {
        potential = {
                always = yes
        }
        option = {
                name = "diplomacy_no"       
                policy_flags = {
                        diplomacy_no
                }
                AI_weight = {
                        weight = 0
                }
        }
        option = {
                name = "diplomacy_lv1"
                policy_flags = {
                        diplomacy_lv1
                }
                potential = {
                        is_ai = no
                }
                modifier = {
                                max_rivalries = 2
                max_embassies = 2
                country_trade_attractiveness = 0.25
      }
                AI_weight = {
                        weight = 0
                }
        }
        option = {
                name = "diplomacy_lv2"
                policy_flags = {
                        diplomacy_lv2
                }
                potential = {
                        is_ai = no
                }
                modifier = {
                                max_rivalries = 5
                max_embassies = 5
                country_trade_attractiveness = 0.5
      }
                AI_weight = {
                        weight = 0
                }
        }
        option = {
                name = "diplomacy_lv3"
                policy_flags = {
                        diplomacy_lv3
                }
                potential = {
                        is_ai = no
                }
                modifier = {
                                max_rivalries = 7
                max_embassies = 7
                country_trade_attractiveness = 0.75
      }
                AI_weight = {
                        weight = 0
                }
        }
        option = {
                name = "diplomacy_lv4"
                policy_flags = {
                        diplomacy_lv4
                }
                potential = {
                        is_ai = no
                }
                modifier = {
                                max_rivalries = 10
                max_embassies = 10
                country_trade_attractiveness = 1.0
      }
                AI_weight = {
                        weight = 0
                }
        }
}

cl99049 发表于 2016-6-18 17:08

兩個問題,法令最下面那兩項是什麼,開了好像沒見有事件發生
第二是政策和法令修改兩重overlap是故意的嗎?
全部開了可以全弄到200%去,開政策啊修建築啊會是負數,修東西還給你加錢加影響...:L

y123ao6 发表于 2016-6-18 17:18

cl99049 发表于 2016-6-18 17:08
兩個問題,法令最下面那兩項是什麼,開了好像沒見有事件發生
第二是政策和法令修改兩重overlap是故意的嗎?
...

法令最下面两个是我废弃的项目,忘记删除了{:3_99:}法令修改,我懒得移除,就留着了,工坊我也考虑要不要添加回去
所以想开就开吧

wzgpass 发表于 2016-6-19 21:44

可以只留上面policies。而下面edicts的删 掉行不行?为什么会上下都有。我试了删除edicts文件夹里的内容了。可是还是不行。看着好难过

y123ao6 发表于 2016-6-19 21:51

wzgpass 发表于 2016-6-19 21:44
可以只留上面policies。而下面edicts的删 掉行不行?为什么会上下都有。我试了删除edicts文件夹里的内容了 ...

删除edicts文件夹即可

只飞板砖 发表于 2016-6-19 21:55

楼主厉害啊,赶紧下载走起

wzgpass 发表于 2016-6-19 22:41

删除了edicts文件夹的。还是不行。下面还有很多政策。麻烦楼主看下。

y123ao6 发表于 2016-6-19 23:19

wzgpass 发表于 2016-6-19 22:41
删除了edicts文件夹的。还是不行。下面还有很多政策。麻烦楼主看下。

我删了就没了,我肯定你没删对

engle 发表于 2016-6-20 12:10

y123ao6 发表于 2016-6-17 12:55
政策和法令是不同的,法令限制了,AI绝对不会用,但不会影响你使用
但是政策不能全限制,一旦限制了,连 ...

懂了,你是通过不同选项禁止了AI使用buff政策的可能。

cl99049 发表于 2016-6-27 00:43

特性作弊是指種族基因點數?那個不是之前就有了嗎
還有好像AI也會有好幾十點

y123ao6 发表于 2016-6-27 05:35

cl99049 发表于 2016-6-27 00:43
特性作弊是指種族基因點數?那個不是之前就有了嗎
還有好像AI也會有好幾十點 ...

不,是自动添加特性的作弊

cl99049 发表于 2016-6-27 12:05

y123ao6 发表于 2016-6-27 05:35
不,是自动添加特性的作弊

沒看到哪裡有

y123ao6 发表于 2016-6-27 16:57

cl99049 发表于 2016-6-27 12:05
沒看到哪裡有

法令开启

435706828 发表于 2016-6-27 18:23

楼主,佩服

hf1986110 发表于 2016-7-12 18:27

这个确实不错 我要支持一下http://i.imgur.com/PK5mlWr.gif

qq6652519 发表于 2016-7-25 19:48

为什么用了之后上面的政策就是有LV的那个是红色点不了。。

qq6652519 发表于 2016-7-25 19:49

不管是LV1到疯狂。。都点不了是红色

y123ao6 发表于 2016-7-25 22:35

qq6652519 发表于 2016-7-25 19:49
不管是LV1到疯狂。。都点不了是红色

10年改一次,系统限制的

Hey_Boy 发表于 2016-7-27 22:07

我发现AI也会用这个政策。。太恐怖了。。十年没到就吊打我。。

cdzizi 发表于 2016-7-29 21:56

嗯,我先留个脚印

光荣号 发表于 2016-8-5 19:21

厉害啊666666666666666666
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