1.D3D和OpenGL,D3D和OpenGL都是3D API,OpenGL是开源的,而D3D是DirectX的一部分。不要认为OpenGL一定会比比D3D强,虽然卡马克大神是支持OpenGL的。近几年DX发展很快,在windows平台的游戏中已经是绝对的主流。而且,如果你用的是A卡的话,你的显卡对D3D的支持绝对比对OpenGL的支持好得多。
2.垂直同步,这是一个非常非常常见的误会。打开垂直同步后,游戏的FPS会受限于显示器的刷新率,关闭垂直同步后,游戏的刷新率不会受此限制,但显示器所能显示的FPS不可能超过显示器本身的刷新率,你能看到的FPS仍然最多只能到显示器的刷新率,而游戏FPS超出显示器刷新率的部分并不能被正确显示,其结果是关闭垂直同步后,游戏的FPS可能很高的,但游戏画面不连贯,甚至在crt上可能出现画面撕裂。
所以当你的配置高时,关闭垂直同步只能使游戏画面变差,当你的配置低时,关闭垂直同步不会产生任何效果(游戏的FPS本来就达不到显示器的刷新率)。 优化和游戏感是成反比的
现在大部分人的配置还不至于跑不动
256只要显卡好点就能很欢 一定要优化的话用工具 其实主要就是显卡好些就可以了,现在技能太华丽了。 其实集成显卡不用优化也能跑的~没有优化的必要~
除非你还是用的P3时代的机器~ 原帖由 bbcklii585 于 2008-9-18 20:16:00 发表
其实集成显卡不用优化也能跑的~没有优化的必要~
除非你还是用的P3时代的机器~
魔兽3出来时,P3+TNT2是当时主流机器,也就是说,即使是P3也能跑。 是这样啊 这款游戏大都数人都能跑得动,问题就是不支持宽屏的
回复 9# LYKai 的帖子
你的理解有误,所谓垂直同步,准确的说应该是等待垂直同步信号。游戏显示的过程是这样的:首先显卡把图像绘制出来,然后交给显示器显示出来。但是,如果你的显卡性能强劲,显卡绘制图像的速度就会比显示器显示的速度快很多,当然中间有些贞不能显示,也就是会跳贞。而垂直同步就是为了解决这个问题而存在的,显示器在显示一贞后,会返回一个垂直同步信号,打开等待垂直同步信号后,显卡会在显示器显示完第一贞后,才开始绘制第三贞。如果你的配置不够强劲,在显卡绘制完第二贞时,显示器早就已经显示完第一贞了,垂直同步根本起不到任何作用,如果会卡那也只是因为配置不够本来就会卡。没什么效果
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