关于贴图的油亮问题
很多人发现改图以后,画面变得油亮,发光。有人用发暗透明做实验,结果效果不大。
经过仔细观察,发现是材质问题!
及一般修改只是颜色修改,忽略了材质;
实际上,3D中除了造型,贴图是需要i材质的,不同的材质反光系数等是不一样的,结果也不一样!
所以,油亮是无奈的,除非你用3DMAX或者MAYA,
所以经过以上实验,希望大家忘记油亮!这是直接贴图无奈的!除非你的贴图本身是带有材质,丝绸,金属等! 楼主看来还对无双不是很了解呀,在大蛇时代开始,无双就在贴图中引入的材质表现的问题,因为KOEI可能认为ALPHA通道使用1字节来表示太浪费,因此0-255将不完全表示透明度,具我分析80开始就已经是全透了,前80表示不同程度的反光材质,推测175开始就透明度为0了。可能后面还有亚光效果。这是KOEI特有的表示方式,因此我的试衣间虽然对材质不能正确显示,但对透明度可以自动调节适应到游戏的真实效果。 呵呵,终于出来了,等了你很久了。
因为我基本只做金属贴图,也没深入研究光亮的问题,怕答错被人笑话,小凉凉你出来解释了好了。 路过 . 原来如此,怪不得以前下的和谐版出来之后一个个看着都是光彩照人,严重缺乏真实感。 这样啊凉凉小谢谢你啦~~小超又换头像了 !
群内3英战XX? 碗有痕~~~~你来捣乱的麽 我感觉油亮效果好啊,全身有一种金光的感觉,我还特地把354里的全人物第一套贴图导出来,然后导入大蛇里! ,效果就变的很油亮,以至于不喜欢大蛇里面的第二套衣服了
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