D3死亡惩罚改变
“GC 2008”德国莱比锡电玩展,《暗黑破坏神3》首席制作人Jay Wilson在接受记者访问,不吝啬地透露了游戏的几项最新内幕,让喜欢《暗黑破坏神3》的玩家感到相当雀跃。这次主要透露了两项游戏细节设定,第一项为游戏过场动画是否增加,第二项则为游戏的“死亡惩罚”设定;Jay Wilson 表示,无庸置疑的,过场动画三代绝对会比二代还多,目前已经看到的一些宣传动画影片其实是多部过场动画剪辑而成,至今已经完成与二代一样数量的动画,而且还会持续增加。
Jay Wilson 被问到玩家在前作二代死亡时,会受到严重的死亡惩罚,这点让努力要攻顶99级的玩家颇为困扰,他也对此作出了响应解答,他表示,他们现在其实还没想到死亡惩罚最终设定,但他保证绝不会像前一代一样,死亡时损失大量的经验值、金钱,因为他清楚了解到前作玩家失去装备后,是很脆弱不堪一击的,常会被怪物守尸,造成反复的死亡状况出现;三代之中将会改掉这种不人性的死亡惩罚,这并不代表就没有惩罚,损失一些金钱或许并不坏,但他们在研究怎样的惩罚才会让玩家知道“死亡”的严重性,要在处罚与严重性加上玩家感受取得平衡,这并不是件易事。就目前为止,他们想到的是玩家若一直死亡,将会影响到某些事件的发展,这或许是种不错的设定? 觉得会走WOW的老路...死亡虚弱一段时间! 这个不是网络游戏 应该不会有虚弱这种用来骗点卡的设定吧 单机游戏虚弱?!
谁出电费! 干脆改成死亡要输入CD-K才能继续游戏,CD-K100美元一张一张只可以死一次 楼上可以去当游戏公司创意师了,有你这样的创意,游戏公司不发财才怪了 我情愿惩罚 最怕死亡影响剧情 传言有许多游戏要进行加密 记得最早的时候是少了一个耳朵。。好像是一代的时候了 不影响剧情的死就死吧。。。 跑尸体?扣经验?又不是netgame好吧~! 死了之后灵魂迷失,只能在城里转悠2分钟,同时记录一次死亡次数,死亡次数影响玩家称号。 怎么样,不清楚,,,,期待ING 感觉只保留这一个职业是有原因的.因为开发了更多新职业 估计没有一个游戏厂商会让死亡会影响剧情的。
只要是玩游戏谁能完美无缺呢?谁没有死过? 死亡会影响剧情,这个赞啊。 原帖由 lz_skwa 于 2008-8-27 15:13:00 发表
干脆改成死亡要输入CD-K才能继续游戏,CD-K100美元一张一张只可以死一次
ls暴雪的? 期待ING!
但不会希望掉装备! 死亡次數會影響任務, 那.......角色PK太多不就癈了嗎? 引入声望系统,死亡降声望,声望低的被NPC鄙视…… 无论如何 就是两个字 -期待,三个子 -很期待 , 四个字- 非常期待 , 五个字。。。。。。 死了rp差的下地狱,努力地冲回来吧
rp好的上天堂,天使mm陪着你还会想下来吗? 感觉说了等于没说。
这说话的艺术都挺不错的。
死亡的惩罚希望跟金钱挂钩。没装备就没得打了,特别是在后期。 虚弱? WOW? 直接强制来个‘你的英勇长存人心’完了 少耳朵是玩家pvp胜利后的战利品
打死对方会掉一个写有对方名字的耳朵 6楼想法不错哈! 声望系统不错!药会变贵等等...影响感情等等.. 死太多次导致剧情大变化,甚至最后加入恶魔一方
(在恶魔压倒性的力量前,我们的英雄为了追求更高的力量,选择了放弃人类,也就是大家俗称的:堕落)