已经更新1.05版本1.08规则的兄弟求告知一下更新后会变卡掉帧之类的吗
rt。之前刚更新1.04之后掉帧掉很严重,不知道这次这个版本会不会。知道的说一说呗~~ 本帖最后由 红莲火焰 于 2016-6-11 18:36 编辑60帧对这类型(ARPG)意义不大,在运镜的表现上需要堆多少画副,也就是达到一定的动态捕捉量,这就是画面帧数,其原理是为合理展现场景/物体的运动状态,例如ACT\FPS类型最需要60帧以上的画副,来展现场景/物体较大的变化起伏,也叫运动状态,简称动态。
现在游戏厂商日子都很难过,为尽力避免关门倒闭,除了压缩原本开发的时间周期(DLC就是代表)最拙劣的降低成本法就是不优化,从而借助负作用来做文章,例如30帧可以流畅运行,却要让玩家得知硬件要能达到60帧以上才可流畅,在游戏里也没有提供30/60的帧数设置选项,这样就联合了硬件厂商及媒体,合力抬高了官方硬件要求,借板垣伴信的话,游戏公司这样搞是想尽办法来榨干玩家的钱袋子,当然也因为一些玩家,不了解影像基本技术原理,缺乏判断导致一拥而上,慌瞎辐射不断...(意思是缺乏正常思考判断一拥而上的慌瞎起哄)
最后,还好较新的显卡驱动里可以设置半刷新率(30帧)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AMD的FRTC(帧率控制技术,通过控制实时帧率,限制玩游戏期间的目标帧率,减少 GPU 的功耗,优化显卡性能)需要R7 260以上显卡。
N卡的帧率控制技术 - 自适应(半刷新率)GTX650以上显卡支持。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AMD的FRTC(帧率控制技术,通过控制实时帧率,限制玩游戏期间的目标帧率,减少 GPU 的功耗,优化显卡性能)需要R7 260以上显卡。
N卡的帧率控制技术 - 自适应(半刷新率),至少是GTX650以上的显卡才支持。
http://att.blacksheepgame.com/att/forum/201605/05/224422jag358msh3umfsq1.png
会卡顿。。。建议不更新 不卡,没感觉…… 没有!放心吧…… 地板的有什么好升级的,各种削弱,等DLC出来再去升级:D
页:
[1]