悲惨——1.1版本00_defines属性点怎么弄——【已解决,附上MOD(64技能点,16技能数)】
本帖最后由 漫漫长冬 于 2016-6-12 01:36 编辑1.0版本时,用的是notepad++打开00_defines
根据这个,作了修改
并自己设计了帝国.....
为了防止对AI也生效,保存新种族后要用备份的00_defines覆盖回去....
1.0是可以的,但1.1再进入游戏后....
没了{:3_122:}。。。。
1.1电脑也有效果的 假如想修改还不如修改存档,还有假如想这样修改要先进游戏保存存档才有 时之痕 发表于 2016-6-10 18:08
1.1电脑也有效果的 假如想修改还不如修改存档,还有假如想这样修改要先进游戏保存存档才有 ...
可是我不仅想自己玩,
我还想让他们部分以AI出现
然后有的特性多,有的特性少
{:3_99:}
单独玩家修改的话感觉改政策是最方便省事的 可以加成吨的buff进去 好吧,应该是解决了
用了兄台的MOD
不过他设的是原楼主10属性点,10技能数
我给改了一下,变成64属性点,16技能数
漫漫长冬 发表于 2016-6-10 20:49
好吧,应该是解决了
用了兄台的MOD
AI还是有效。感觉最直接的办法就是改政策。
deleb 发表于 2016-6-10 21:17
AI还是有效。感觉最直接的办法就是改政策。
什么!!!!
那我64岂不是太多了!!!
政策的MOD以前有了,只能进游戏后改,想给AI改的话,还要控制台play过去吧
麻烦的可怕啊。。。
新版略坑....
我为什么按照教程修改了属性点后 进入游戏加载到100%自动退出了??????是要用什么工具修改么????? 爱情玫瑰 发表于 2016-6-10 23:00
我为什么按照教程修改了属性点后 进入游戏加载到100%自动退出了??????是要用什么工具修改么???? ...
要用 notepad++
本帖最后由 暮色曙光 于 2016-6-12 13:13 编辑
top10001 发表于 2016-6-10 23:04
要用 notepad++
不需要,只需要用Windows自带的写字板就可以修改了。*.yml格式才是必须用专门的软件打开
永生永生
暮色曙光 发表于 2016-6-11 23:47
不需要,只需要用Windows自带的记事本就可以修改了。*.yml格式才是必须用专门的软件打开
...
你可以试试看用记事本修改后保存进游戏跳不跳出
lua文件不用UE这类专用文本编辑器保存后会出错的几乎已经是常识了。
yeekee 发表于 2016-6-12 10:08
你可以试试看用记事本修改后保存进游戏跳不跳出
lua文件不用UE这类专用文本编辑器保存后会出错的几乎已经 ...
抱歉,写错了。应该是写字板而不是记事本,用记事本写*.lua一定会跳出,而用写字板就没问题了{:3_107:}
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