clr106 发表于 2016-6-10 03:46

这游戏的外交分数到底怎么算的?建交什么的太坑了吧

你的国家要打仗吧?打仗不管附庸后的合并还是割让,都会出现一个蛋疼的新领地闹事问题,生产低还加了一堆要消耗电力的建筑

所以尝试用奴役+殖民的办法把征服来的人口奴役给殖民地用

但这也有问题,奴隶会给所有道德的人口减快乐度,要减少损失只能选个军国

然后TMD就蛋疼了,一开始建交一个不排斥你道德的国家,看起来还不错

接着想要建交第二个国家时,呵呵

投票反对,建交选项永远-1000

附庸路线的那些国家,因为道德不同也是各种减好感,喂TM几十年的矿还在那反叛

选择合并,又进入造反循环,整个过程电力一直入不敷出,实在蛋疼了

不知大家都是怎么选的?外交有没有人做过详细的数据分析?

拜谢

bad1227 发表于 2016-6-10 04:08

这个游戏公司进入了一个坑!平衡坑~
为了不给你一路附庸通关~加了个附庸相关关系debuff
也为了不给你一直战争通关~~加了威胁值debuff
这个游戏不是一个自由度高的游戏~也不是一个很爽快游戏~
这个是算是个受苦游戏

水边井 发表于 2016-6-10 08:45

p社游戏就是这样,千方百计的减慢游戏的节奏,不然ck2也不至于一代人统一不了一个爱尔兰

clr106 发表于 2016-6-10 13:23

bad1227 发表于 2016-6-10 04:08
这个游戏公司进入了一个坑!平衡坑~
为了不给你一路附庸通关~加了个附庸相关关系debuff
也为了不给你一直战 ...

是啊,默默就出现了各种减慢游戏速度的东西,也不给个时长显示
附庸国那个军事力量debuff也让人绝望

附庸国弱,打仗就派个3只1级船

你给他喂东西喂强了,结果外交那边他跟你军事力量差距拉近了,然后关系恶化,简直。。。。不能再虐

q86268289 发表于 2016-6-10 13:26

所以说我还是去玩ck吧,看谁不爽,开除教籍抓起来sm
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