有关后期战争点数。。。。
打到后期基本上都是和联盟打,1.1版本10年打一次,一个大联盟真不知道打到猴年马月,好歹1.03能连宣。明显群星里的联盟是军事同盟,钢4里面好歹盟友会选择参战与否,群里直接锁定参战。既然是军事同盟,战争点数为什么不能按照一个整体来算呢?有没有大神知道如何修改这方面的战争点数?比如如果对手是联盟,直接按照当前点数除以联盟国家数计算结果,我觉得这样比较合理
这明显就是一个放缓游戏节奏的设置→_→
貌似1.1不管是不是联盟 只要对方实力比你强 就不可能强行附庸或者建立保护国 1.03的时候貌似60就是上限但是1.1以后我发现居然想强行占领一个大国 居然要160点 0 0!
上限还是100点于是 只能一点点瓦解对手的实力了
其实吧我觉得这样才比较合理 用一场战斗就决定一个强大帝国的命运那太假了 无奶龙龙 发表于 2016-6-8 20:28
这明显就是一个放缓游戏节奏的设置→_→
貌似1.1不管是不是联盟 只要对方实力比你强 就不可能强行附庸或 ...
我是觉得单打独斗对联盟劣势太大了,科技人口军事差不多的一个国家和联盟比,战争点数差距太大,100点一般连一个小国都不能附庸,割也只能割70%,而对方100点可以割接近一半星球,太夸张
所以还是放弃单打独斗吧,带一群小弟去和联盟互殴
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