xionds 发表于 2016-6-7 16:21

食物对人口的成长率好像有边际收益阈值的?有数有真相

本帖最后由 xionds 于 2016-6-7 16:22 编辑

A星球18人口,盈余13食物,增长率2.8
B星球14人口,盈余27食物,增长率4.6
C星球4人口,盈余6食物,增长率3.5

没看懂这个情况说明了咋,如果是单纯的食物影响,那为什么C星球比A星球高?
究竟还有那些因素影响人口增长率?
貌似1点食物盈余就有2.0左右成长了,投入到食物上似乎很划不来啊

tangsky 发表于 2016-6-7 17:14

是不是装mod了?人口增长只和食物盈余有关,1点盈余+0.1增长,初始0.9增长

rocenarius 发表于 2016-6-7 17:19

你的数据不知道怎么来的,a、b、c星球有无星球buff?总督等级和特性、人口类型和特性等都不清楚。
星球没有成长完全之前,食物是越多越好的,这点毋庸置疑。如果不是急需或者前期拓荒,
最好还是先开农场长人口,差不多再更改建筑类型,一个星球几十年才成长起来也太慢了。

archmaster 发表于 2016-6-7 17:20

人口增长随已有人口增多而需求递增,在基础25粮上,1人口时需要2.6.2人口时是2.8,4人口时是3,后面逐渐是3.1、3.2,
另外再加上行星适应性等其他影响,所以对应粮食盈余产生的增长也不一样

windout 发表于 2016-6-7 22:15

专门开了一个粮食星,满员时候还盈余粮食142,把人口安置到别的星球后,三个月就能增加一人口,可以大幅提高新殖民星球的移民速度,就是有点耗影响力(安置1个人大约需要33影响力)

archmaster 发表于 2016-6-7 22:37

windout 发表于 2016-6-7 22:15
专门开了一个粮食星,满员时候还盈余粮食142,把人口安置到别的星球后,三个月就能增加一人口,可以大幅提 ...

好办法。。

xionds 发表于 2016-6-8 13:22

windout 发表于 2016-6-7 22:15
专门开了一个粮食星,满员时候还盈余粮食142,把人口安置到别的星球后,三个月就能增加一人口,可以大幅提 ...

卧槽,还有这么好的办法。不过确实消耗影响力太大了。。。3个月就1人口的话,3个月就得消耗33~70左右的影响力,玩不起啊

xionds 发表于 2016-6-8 13:24

rocenarius 发表于 2016-6-7 17:19
你的数据不知道怎么来的,a、b、c星球有无星球buff?总督等级和特性、人口类型和特性等都不清楚。
星球没有 ...

地板给出答案了。现有人口数量也会对增长率有影响。

我实验过了,情况都完全一样下,现有5人口5盈余的情况下,比4人口5盈余的增长率低

xionds 发表于 2016-6-8 13:26

tangsky 发表于 2016-6-7 17:14
是不是装mod了?人口增长只和食物盈余有关,1点盈余+0.1增长,初始0.9增长

地板给出答案了。只能说P萌给出的游戏说明根本不准确,除了粮食盈余数量,还跟现有人口数量有关系。 {:3_101:}

wn12345678902 发表于 2016-6-8 19:49

不用实验,增长人口那个蓝条,把鼠标移动上去悬停几秒,自动显示影响因素。
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