舰队一直失踪永远无法回来是不是悲剧了
-__-bug?舰队一直失踪,失踪年限只会一直增加。。。。 所以似乎永远无法回来了 O__O这档是不是悲剧了啊没听说有这个bug... 遇到过,应该是得不到了。1.1版本的
我是打堕落帝国触发之后触发的科研任务,科研船研究之后提示得到了堕落帝国的战巡和护航舰,然后就没有然后了,一辈子失踪。 sakuya47 发表于 2016-6-3 18:55
遇到过,应该是得不到了。1.1版本的
我是打堕落帝国触发之后触发的科研任务,科研船研究之后提示得到了堕落 ...
没错就是1.1版本,1.03就没遇到过。
现在问题是舰队没就没了,可以把这个给取消掉吗,起码别提示了舰队也干掉就是了。
我遇到过啊~1.03
科研船失踪了……但是我战力不够又不敢去救…… 我也遇到了,这恐怕是游戏最恶性的bug,占了三分之一海军还不能解散。 我是陆军部队, 我也碰上了,合并附庸国以后发现两支永远失踪的舰队,占着信息栏不说,还霸着我90人口,都不知道上哪儿去说理
感觉就是在超空间跳跃中战斗突然结束产生的BUG,后来串档看了我几个附庸国,这个移动方式的都有这个问题,估计就是在跟着我打仗的时候我突然结束战斗导致的 gundamshou 发表于 2016-6-4 08:00
我也碰上了,合并附庸国以后发现两支永远失踪的舰队,占着信息栏不说,还霸着我90人口,都不知道上哪儿去说 ...
舰队没了可以再造,问题是名额被占用不释放!!!
这简直就是1.1最大bug
reipai 发表于 2016-6-4 11:08
舰队没了可以再造,问题是名额被占用不释放!!!
这简直就是1.1最大bug
...
而且你占用也就占用点吧,对电脑以少打多也不是不行,关键旁边信息栏那还一直挂着嘲讽你,看到就神烦啊!!!:@我并了另外一个附庸后挂了一排已经没法看了,唉
要是有任何办法可以选中那些失踪的舰队就好了。。。。能选中就可以解散。。 话说刚看到有人在油管上发了手动修正永远失踪的舰队的方法
有梯子的可以翻出去看一下,地址在倒数第二条评论
http://steamcommunity.com/app/281990/discussions/0/350532795324838905/ clr106 发表于 2016-6-10 17:47
话说刚看到有人在油管上发了手动修正永远失踪的舰队的方法
有梯子的可以翻出去看一下,地址在倒数第二条评 ...
铁人模式
这招无用
hmiya 发表于 2016-6-10 17:51
铁人模式
这招无用
翻不了墙,能告诉我下怎么弄吗
clr106 发表于 2016-6-10 17:47
话说刚看到有人在油管上发了手动修正永远失踪的舰队的方法
有梯子的可以翻出去看一下,地址在倒数第二条评 ...
怎么弄,翻不了墙,看不到
建造虫洞覆盖失踪区域就回来了,我是这样的 可以自动回来 不过要等上几年!!! clr106 发表于 2016-6-10 17:22
要是有任何办法可以选中那些失踪的舰队就好了。。。。能选中就可以解散。。 ...
读失踪前的档,编队(CTRL+数字键),失踪后可以选中,然后点解散,也可以几个舰队都编一个号。一般,你可以把所有队伍都编到9号以防万一……
本帖最后由 kzoue 于 2016-6-18 22:01 编辑
我也遇到了这个问题,刚刚解决,是steam的论坛上看到一个老外给了一个办法,和你说下
记好消失舰队的名字,备份一下存档,然后把存档的扩展名改成.zip,解压之后会得到一个叫做gamestate的文件,用写字板打开这个文件,然后搜索mia=yes,然后往前看,你会找到一行name="7th Husk Squadron",如果引号里的名字是你消失的舰队,那这一段就是你消失舰队的数据,只要把这一段删掉,消失的舰队就没了。
内容是
318769088={
name="2nd Husk Squadron"
ships={
4423
}
combat={
coordinate={
x=0.000
y=0.000
origin=4294967295
}
formation_pos={
x=0.000
y=0.000
speed=0.000
rotation=0.000
}
formation={
root=-1
}
start_coordinate={
x=0.000
y=0.000
origin=4294967295
}
start_date="1.01.01"
}
fleet_stats={
combat_stats={
fleet={
}
date="1.01.01"
}
}
owner=0
previous_owner=33554446
mia=yes
return_date="2646.11.27"
movement_manager={
wormhole={
station=4294967295
fleet=4294967295
}
formation={
scale=1.000
angle=0.000
}
ftl_jump_coordinate={
x=0.000
y=0.000
origin=4294967295
}
coordinate={
x=-272.892
y=-65.397
origin=4294967295
randomized=yes
}
target_coordinate={
coordinate={
x=0.000
y=0.000
origin=4294967295
}
}
state=2
path={
}
orbit={
planet=4294967295
}
}
}
找到之后delete即可,注意别破坏文件本身的格式。然后把这个修改过的gamestate文件丢会压缩包里,再把扩展名改回.sav,重新进游戏读档,你就会发现消失的舰队真的消失了,哈哈
kzoue 发表于 2016-6-18 21:08
我也遇到了这个问题,刚刚解决,是steam的论坛上看到一个老外给了一个办法,和你说下
记好消失舰队的名字, ...
转成zip之后修改数据
但是文件重新被压缩回去之后体积变小,之后存档就读取不了了啊~
话说用什么压缩工具会不修改内部算法?
win32?还是好压?
虫洞玩家在存档gamestat文件里找舰队名字 再搜索return,把回归时间对照目前游戏时间往前改,添加压缩打包好存档后进游戏读档舰队就回来了。
非虫洞玩家还要另改,搜舰队名字下面coordinate={ 中 origin= 位置,也可以直接找舰队名字强行改位置让他滚回来。
方法很多。 ◆朔月之外◇ 发表于 2016-7-9 16:56
转成zip之后修改数据
但是文件重新被压缩回去之后体积变小,之后存档就读取不了了啊~
话说用什么压缩工具 ...
我是直接把改好的文件丢回原来的压缩包里覆盖,并没有出现你说的问题
也可能是你删掉了额外的东西了吧,再仔细看看
我也遇到了1.1b版会遇到合并附庸,附庸兵力一直失踪的情况,1.2b修复了 sakuya47 发表于 2016-6-3 18:55
遇到过,应该是得不到了。1.1版本的
我是打堕落帝国触发之后触发的科研任务,科研船研究之后提示得到了堕落 ...
我4w 的部队{:3_100:}
alucardvlad 发表于 2016-6-4 02:13
我也遇到了,这恐怕是游戏最恶性的bug,占了三分之一海军还不能解散。
这边没占我海军容量,3.8版本
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