大元帅是可以选举的!切记!
本帖最后由 自由的飞鹰 于 2016-6-2 12:40 编辑第一次上手P社游戏,摸索了两天,本着不修改,不SL的理念,终于能吊打普通电脑了。通关之后不由得感慨:群星,我的归宿。
这里向大家介绍一些你可能不太清楚的信息,如果大家有什么有用的情报也可以发出来,信息共享。~~
关于群星的一些情报:
大元帅死后,刷新期间不必傻等,你是可以花200影响力参与选举的!只要左键单击上方的方块锤子选举图标,就能弹出投票框。
星域里的地表建筑你虽然不能管理,但你是能管理星域的空间站!切记切记!话说这是什么鬼设定……一旦划分好星域,星域里的一切能源,矿物,观测站,战略资源会统统消失,归星域所有,但是研究站的研究点数不会消失。 本帖最后由 自由的飞鹰 于 2016-6-2 13:55 编辑
排外主义和集体主义的对比:集体主义可以对外星人和本族净化,食物消耗量减少,排外主义只能净化外星人,但能解锁特殊建筑:至纯纪念碑,行星唯一,加10%幸福度。
关于净化:说好听点是净化,说难听点就是种族灭绝,大屠杀。净化一人和净化一个星球同样效果,外星种族降一百好感度,一旦用了净化就别想外交了,净化多了基本等于宣战全宇宙。但堕落老大不吃这个Buff,除非他是秘密观测者。如果你把一个星球的人民全部净化,那你会失去这颗星球,所以记得净化前先拉一个人过去!
排外主义,军国主义的政府,这是我的最爱。你可以花费影响力升级政府,升级成军事帝国后,男性由大元帅升级为帝王,女性升级为女王,好有银河帝王龙傲天的酸爽……集体主义其实优势并不大,尽量不要对自己的人民使用奴役和净化,幸福度大减不说,对自己人出手实在不是统治者应有的气度。至纯纪念碑绝对是刷幸福度的神器,幸福度上去了,一些分裂派系会自然消失,星球产量也会提高。一些战略资源建筑虽然也很强大,比如全帝国加10%幸福度,全帝国减10%建筑时间等等,但战略资源太稀缺,找遍全宇宙也才那么几块,不能指望。
由于选择排外主义,军国主义,政策默认是原生种族可以移民,一旦改变为自由移民,反而会减5%幸福度。观测站选项默认只能特工渗透,不得启发他们,一旦政策开启,人民也会减5%幸福度,这里要注意。
本帖最后由 自由的飞鹰 于 2016-6-3 10:53 编辑
游戏初期的阿米巴事件和虚空之云事件大家都太熟悉了,这里介绍一些较为罕见和有趣的事件线:
地底人事件:发现地底人——抉择是与他们交流,还是消灭他们。我选择交流。之后出现事件——地底人向我们索要武器,是否提供?不提供将降低外交关系,我选择不提供。事件——地底人挖坑,损坏我方建筑,是忍气吞声(降10%幸福度)还是要求地底人道歉?我选择要求道歉。事件——地底人灾荒,向我们寻求帮助,是否提供食物?我选择提供帮助。——事件最终完成,我方与地底人经过一番波折,最终互相体谅,达成完美的合作,星球出现产量加10%的Buff,完美结局,Happy end。
泰坦巨人事件:发现泰坦巨人——抉择是否研究他们?选择研究。事件分歧——研究成功,泰坦巨人愿意加入我军,可招募泰坦巨人,星球出现泰坦巨人Buff,Happy end。研究失败——巨人暴动,我方星球抵抗失败,星球沦陷,Bad end。这里有疑似Bug,你可以派出大量陆军夺回星球,(由于不能轰炸自己的星球,一队如果打不赢巨人,可以多派几队)虽然提示我方已夺回星球,但仍然无法管理,就等于失去了这颗星球。
外星移民事件:邻国一队移民由于政治迫害,逃到我方星球——抉择是否收留他们?我选择收留。后续事件——邻国对我方好感度降低,但我方星球多了一队外星移民,事件结束。注意,移民刚来水土不服,幸福度极低,千万别净化,一定要善待他们!可以开政策加幸福,或者建虚拟竞技场,至纯纪念碑加幸福,从此外星移民安居乐业,成为你的拓荒先锋,Happy end。
外星植物事件:殖民星球本土有一种智能植物,能自行移动,影响我方星球建设——抉择是研究它们,还是消灭它们?我选择研究。后续事件——外星植物由于雷电受惊,四处乱窜,破坏我方行星建筑。后续事件——外星植物似乎有智能,开始与我方和谐共处,会自动避开我方建筑物,殖民地人民欢欣鼓舞。出现一个“顺从的漫步植物”星球Buff,植物随机占一个格子,相邻地块加5点社会科学,Happy end。
流星事件:发现一颗壮丽的流星划过,象征着帝国的繁荣!首都出现一个限时加幸福度的Buff。事件结束。
小行星撞击事件:出现一颗小行星逼近我方殖民地!请求支援,十万火急!(小行星出生点离我方殖民地极近,一定要第一时间暂停,找最近的舰队去拦截,不然赶不上!)——成功拦截小行星,九死一生的殖民地人民纷纷走上街头自发庆祝,事件结束,加矿产资源。Happy end。
风信子号事件:搜寻几个星域寻找风信子——解读船长日志……事件结束。
本帖最后由 自由的飞鹰 于 2016-6-6 16:25 编辑
关于观测站:被动加3点社会科学,主动加6点。被动研究不会出现事件,主动会出现外星种族更团结,对陌生人充满警惕,麦田怪圈,植入物故障等事件。在外交,种族界面可以很方便地找到观测星球位置,也可以点击观测站,通过观测站位置找星球。
选择特工渗透,会出现各种有趣的事件:绑架土著科学家事件——一旦成功,能得到一个5星灵感迸发技能的异星科学家,很给力。如果被本土飞船拦截则不会成功。特工叛变事件——特工和当地人私奔了,对抗帝国。可以选择舰队轰炸消灭特工。选择和平启发相对安全一些,要想吞并最好还是和平演变吧,当然也可以直接军队占领夺星,但感觉没必要,除非那是盖亚,不然不值得。
关于地形改造站:实在太鸡肋,首先这星球得在你的势力范围内,还得有科技,轨道上还不能有其他采矿站等卫星,还得有地球化资源,建成改造站之后,还得等10年,如果改造星球上有人民将会极大降低幸福度,有这功夫你建个边境哨站都比这强。
和敌国接壤会有边境冲突,殖民地影响力大于边境哨站,大于普通地块,可以活用这一点争夺边界的资源。
机器人叛乱事件:
第一个红色的危险科技,有感情的人工智能,可以放心大胆地研究,(要小心知识保管者找你麻烦)加10%研究速度,研究之后还会出现智能合成 人危险科技,只有研究了这个,并且政策不给人工智能公民权才会引起叛乱。
这里说一个有趣的体会,敌国星球大量使用机器人,而我从来不用机器人。我故意研究了”有感情的人工智能”这个危险科技,(没研究合成 人)结果我方平安无事,敌国机械叛乱,乱成一团……笑死人了~ 机械帝国扩张很快,还是很给力的。敌国舰队战斗力起码10K以上,竟然奈何他们不得……大片大片的国土沦陷,连我都看不下去了。最终我军出手解决,打下敌国当附庸,屠尽(拆卸)合成 人,还能白得一个25格全建筑的机械首都星球。(这些机械人竟然还建了至纯纪念碑……)
本帖最后由 自由的飞鹰 于 2016-6-2 14:34 编辑
一些感想和吐槽:
作为一名策略游戏控,三国志系列,文明系列都玩遍了,但是群星最能打动我。说说我的个人感想,文明太空虽然我很喜欢,但打来打去就是在一个星球上,代入感不强,而群星真是令人惊艳,第一次接触竟然玩了一个通宵,之前从来没有哪款游戏能做到。游戏里各种梗,对我这个科幻爱好者来说真是太棒了。这款游戏细节很到位,茫茫宇宙充满着神秘和未知,代入感极强,就像三体里的游戏一样,有着极大的信息量。毫无疑问这是我玩过最棒的一款策略游戏。
好了,夸完之后,再吐槽几句:事件图片太小了啊啊!就不能给个全屏图片啊!结局要不要这么没诚意,拼死拼活统一全宇宙,就给一张图,还不是全屏的!学学文明太空吧,就算没有结局动画,起码给个动图啊啊啊!还有,事件完成后就消失了,应该有个记录,可以多借鉴借鉴文明太空的系统,事件无论完不完成,都有记录可查。而且不少Bug茫茫多,对新人不友好,上手难,教程太简略。
建议增设一个简单难度,纯粹的靶子电脑,让新人练练手。普通电脑难度不俗,说实话,有几个人能第一把玩就打赢普通电脑的?
本贴到此结束,欢迎各位的感想和吐槽。~~
不净化不舒服斯基,我必须是军国加集体,任何反对的声音都会招致净化,如果一个星球全部是其他派系那么就整个星球净化 ft3498832 发表于 2016-6-2 14:37
不净化不舒服斯基,我必须是军国加集体,任何反对的声音都会招致净化,如果一个星球全部是其他派系那么就整 ...
哈哈,暴君~
本帖最后由 自由的飞鹰 于 2016-6-6 16:27 编辑
再吐槽几句~ 这种游戏不建议开修改器,开了就没意思了,也没有那种惊喜。目前最好的一次是第二颗殖民星球就碰上一个25格的盖亚,直接解了我的燃眉之急,果然是星辰大海要看脸么~
这游戏初期发展优先度就是一矿二电三科技,但能源危机会贯穿始终,尤其是你爆一波兵时,更是要当心,有一次我顶着能源危机打了一仗,舰队凯旋之后之前的能源储备仅剩几百点……这种惊心动魄的感觉超赞。三国志12,13后期钱都多的花不完,而这后期我还得专门弄个星球发电……感觉这种更有真实感。注意一点,能源中心很重要,如果一个星球八座发电站,并不如七电一中心收益高。
本帖最后由 自由的飞鹰 于 2016-6-2 14:45 编辑
还有我真是爱死了这种随机科技树,超有真实感。现实中你不可能一开始就有个科技树,科技本身就是未知而神秘的。刷不出想要的科技虽然蛋疼,但这也提升了游戏的魅力。 划分星域资源并不会消失 除非星域资源储量为0 供给是负数 资源才会消失
星域资源供给国家是可调的最高75%
一切都是在帝国界面可以看到 维纳斯 发表于 2016-6-2 14:56
划分星域资源并不会消失 除非星域资源储量为0 供给是负数 资源才会消失
星域资源供给国家是可调的最高75% ...
是这样,比如你的面板上是收入100点能源,你新建星域,星域里有5点资源站,这时你就会发现收入变成95点。
维纳斯 发表于 2016-6-2 14:56
划分星域资源并不会消失 除非星域资源储量为0 供给是负数 资源才会消失
星域资源供给国家是可调的最高75% ...
感谢回复,我指的是面板界面情况,因为不算你的收入了,当然资源不会凭空消失,你取消之后资源还会回来。
辛苦 支持一下 群星的最大的乐趣就是下一个随机事件不知道会变成神马情况 打仗要小心~建船要省电 辛苦了
的确惊艳
至今沉迷中
其他游戏都靠边了每天定时玩 这游戏各种看脸 会移动的植物那个事件,我选研究的结果是,大树是有智能的,避开了帝国的聚居地中心在偏远地区安顿下来。
星球左上角的一格变成了大树的格子,不能开发不能清除,但与之相邻的格子社会学产出全+5,相当于大树格产出10点社会学,还是值得的。就是不知道大树的格子位置是不是强制左上角,如果能放中间,跟四个格相邻那就占大便宜了。
之后又过一阵子发生与大树和谐相处事件,一段时间内(印象中是3年)该行星幸福+10
另外我记得星区取消后,其积攒的物资作废,并不会归还。
还有你说结局这个……要知道P社游戏一贯都是比得分的。强制个年限,到年头后自动结束游戏,然后列出得分排名。P社游戏一贯重过程而轻结果,所以如果是玩单机的话,当你觉得你赢了的时候就可以结束了。 xeenz 发表于 2016-6-2 15:31
辛苦 支持一下
感谢回复~
jjjjim 发表于 2016-6-2 15:42
群星的最大的乐趣就是下一个随机事件不知道会变成神马情况 打仗要小心~建船要省电 ...
深有同感,尤其后期战列舰都是质子鱼雷+光矛这种能量武器了,能源更是吃紧啊。
lucifer_ly 发表于 2016-6-2 16:38
会移动的植物那个事件,我选研究的结果是,大树是有智能的,避开了帝国的聚居地中心在偏远地区安顿下来。
...
感谢回复!这个智能植物事件我正在琢磨,看后期能不能刷新出不同而结果。但个人感觉应该有个像样点的结局动画,增强成就感。
kkddww1 发表于 2016-6-2 15:45
辛苦了
的确惊艳
至今沉迷中
这游戏真的太有趣了~
wuzhen215 发表于 2016-6-2 16:05
这游戏各种看脸
看脸风云嘛。:lol
我认为这游戏只能说维持了P社的一贯风格,没给P社的策略游戏家族丢脸,倒是当年第一次玩的时王国风云候我真是被惊艳到了,拜火教才是我灵魂的归宿!! 呵呵,真的看脸,早期殖民盖亚有可能被隔壁的宗教狂热者打过来 本帖最后由 自由的飞鹰 于 2016-6-2 17:09 编辑
archliar 发表于 2016-6-2 17:04
呵呵,真的看脸,早期殖民盖亚有可能被隔壁的宗教狂热者打过来
这个可以避免的,如果盖亚没有圣地的Buff,圣卫不会找你喝咖啡的,殖民行星与军事孤立主义者不接壤,也会相安无事。
堕落老大们有着不同的属性,所以前期一定要拼命开图,或者交换星图,看看身边的堕落老大们都是什么属性,再投其所好~
目前为止我见到盖亚必须殖民,还从来没被堕落老大们请去喝过咖啡。~
我到目前还没有完全打完过一局。。。 自由的飞鹰 发表于 2016-6-2 12:33
游戏初期的阿米巴事件和虚空之云事件大家都太熟悉了,这里介绍一些较为罕见和有趣的事件线:
地底人事件: ...
那个流星事件,好像唯物主义对这种东西不感兴趣。
还有如果小行星要砸的星球是个有原始文明的星球,你炸了小行星后,原始文明星球的人民相当于看了一场灿烂的流星雨然后啥事都没有……
gdiforce 发表于 2016-6-2 20:23
那个流星事件,好像唯物主义对这种东西不感兴趣。
还有如果小行星要砸的星球是个有原始文明的星球,你炸 ...
原来如此,细节还真是丰富呢。:)
QQ_FA38F2 发表于 2016-6-2 19:35
我到目前还没有完全打完过一局。。。
……呵呵。
期待大家的补充。~ :lol