最近用outfit studio拼装一个model,不知道如何导入动画,求些教程。
本帖最后由 enet102 于 2016-6-2 16:34 编辑最近用outfit studio拼装一个model,不知道如何导入动画,需要调权重请高手指点下。
CBBE身形+Rogue Outfit 1.2-11469-1-2的靴子和夹克+Commonwealth Shorts - CBBE BodySlide-10177-1-1的top、belt、short+CBBE化的CUTE_Belt_Leather(这个是取自CUTE Fix-9938-1-2)
这个人物包链接:http://pan.blacksheepgame.com/s/1dFEzUkp 密码:ooci
应该不用安装CBBE身形,我这个是直接定了CBBE身形没导入CBBE身形参照物。nif里小部件多设置材质路径废了半天劲还好都整合一起了,如果你需要改身形可以将nif里的CBBE组件删除了在导入CBBE的参照物重新绑定下再调整。
大概是会出现身体皮肤贴图的问题,我没设置身体的材质路径,因为我电脑里有CBBE的Data\Meshes\Actors\Character\CharacterAssets里的FemaleBody.nif和1stPersonFemaleHands.nif和FemaleHands.nif,不需要1stPersonFemaleBody.nif因为包里有第一人称的模型但需要1stPersonFemaleHands.nif否则会出现接缝问题。
对所有shape执行copy bone weight即可
其实用3dsmax蒙皮更好 我用的这些组件都自带权重,我想导入一些动画重新调下权重,可能有些顶点在动作下会权重分配不合理比如拉线啊什么的。 目前在游戏里站 跑 跳 游泳都没问题,蹲下射击腋下权重需调整有撕裂感。不过FO4原版的人物模型蹲下射击腋下和肩部 上臂都不咋样动画师活干的不细。 血色冰凌 发表于 2016-6-2 10:16
对所有shape执行copy bone weight即可
其实用3dsmax蒙皮更好
最近一直收藏你们这个组的帖子,受益非浅啊。
帮顶。不过鞋太难看了。。。。建议改成原版的还好点 1wl1 发表于 2016-6-2 10:26
帮顶。不过鞋太难看了。。。。建议改成原版的还好点
原版那个鞋子鞋带挤不上啊,我试着改了改,最后放弃了太难搞了。
enet102 发表于 2016-6-2 10:29
原版那个鞋子鞋带挤不上啊,我试着改了改,最后放弃了太难搞了。
这就是原版那皮鞋,贴图不弄了我忘记放哪了。反正也没打算要它。 支持下。 本帖最后由 enet102 于 2016-6-2 16:34 编辑
祝大家愉快吧!
感谢分享。。。。
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