【原创】Hungry World 饥饿的世界 (05.30更新 v0.23)+难度资源管理向综合性mod
本帖最后由 春天的园草 于 2016-6-2 18:48 编辑自从5.20发布此mod以来,接到了很多玩家的反馈的同时,自己也在测试和正常游戏中发现了不少的问题。回过头来看mod简介已经跟实际情况相差甚远。基于此,请允许我重新编写mod介绍内容。16.06.02
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提示:
1、本mod主要用于增加难度,并在增加新物品的基础上保证了一定的游戏平衡性。故不建议新人在游玩初期使用本mod;
2、本mod的各项设置基于游戏的困难和疯狂难度。普通难度虽然很能玩,但会一定程度上不能体现本mod的特色;
3、没有安装v0.2之前的老存档均不能使用,否则虽然游戏可以进行,但会造成AI出错。
创作背景:
1、即使是目前生产如此高效的现代社会,粮食的总量仍然不够养活所有人。随着人口与资源的矛盾越来越大,食物的地位将越发重要;
2、stellaris的内政系统在我看来尚不完善,后期资源爆棚可玩性降低,食物也不能跨星球调配;
3、游戏难度总体偏低,除了事件缺乏种田流的G点~
现有的功能:
1.新增加的物品
1)1x 战略资源“金坷垃”(英文版为"Luxury Food")
2)5x2x 空间站模块用于投入食物生产金坷垃或者把金坷垃还原成食物。请注意,越高级的模块效率越高。低级模块基于损耗(我个人理解是贪污之类,类似与VIC2里面的行政效率)会降低产出;
3)1x 四次元口袋建筑用于增加AI的金坷垃存量;
4)5x 科技用于研究高级空间站模块。
2.调整设置
1)2级以上普通建筑和特殊建筑将需要金坷垃才能运转。毕竟多劳多得,高级人才的开销肯定要更大一点;
2)人口将会少量增加科研效率。(但星球的数量仍然会造成科研效率的降低)
3)随机生成的星球上将很难找到默认产出食物的地块。默认产出3个食物的地块更是盖亚星球和环世界的专利;
4)星球的特性获得几率大幅提高,并且所有特性都是buff和debuff共存(比如加食物产出的同时会减能源之类)以模拟因地制宜的种田理念;
5)饥荒的后果将非常严重。人们将一边快速死亡,一边加速搬离这个星球(如果可以移民)。拖得太久很容易造成殖民地荒废。
未来的mod设计方向(v1.0之前):
1)在游戏中晚期资源富足的时候加入更多的随机事件;
2)随机的自然灾害(类似三国志的换季灾害)
3)多语言版本的支持
P.S.为了保证平衡性,虽然金坷垃与AI交易很容易实现,但我暂时不考虑加入这一功能。
兼容性:
1)再次提醒:请开新档案游戏;
2)可以与调整战斗系统、增加种族国家、改变UI、增加修改图案、音乐包(包括中文语音),以及各种单纯汉化mod兼容。已确认无法兼容的mod如下(不定时更新):
Colonize Unlimited© ( http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682582076 ) (感谢3DM @kill9271927 的反馈)
版本更新说明:
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16.05.30 更新 v0.23
1、新档案的首都默认将不再出现需要金坷垃的高级建筑。请根据金坷垃的存量情况自行升级;(非常感谢贴吧吧友Goyu_Kai的反馈)
2、增加了新档案开始时的mod解说窗口,以方便没有看mod介绍的玩家;
3、修订了一些中文语法错误和表达含糊的说明。
本mod的主要功能目前测试后已基本稳定。平衡性也暂时没有太大问题。接下来一周的更新将主要集中于增加随机事件、以及英语化mod方向。
如果是v0.2以上版本开局可以不用换新档;否则建议使用新开档游戏。
16.05.29 更新 v0.22
1、紧急修复安装mod后不能与电脑AI进行设立使馆、设立宿敌的bug。(非常感谢贴吧吧友纸箱之神sama的反馈和测试)
如果是v0.2以上版本开局可以不用换新档;否则建议使用新开档游戏。
16.05.29 更新 v0.21
1、新开档的金坷垃缺乏导致母星饥荒。故对行星首都建筑赋予了一定的金坷垃产出以保证母星的食物产量;
2、恢复了敌人母星星系食物产量。
如果是v0.2版本开局可以不用换新档;否则建议使用新开档游戏。
16.05.28 更新 v0.2
1、各类生产建筑和特殊建筑将需要金坷垃维护;
2、给予电脑一定的金坷垃加成;
由于本次的调整涉及星系初始化生成,仅新开档才能进行游戏(否则电脑将不能发展)。
16.05.28 更新 v0.1
1、大幅增加AI的食物产出,使AI扩张性不会因为食物问题而降低(为了新人能体验游戏,本设置仅对困难和疯狂难度有效);
2、恢复了地块产出食物的设定,但生成概率较原版大幅度降低,考验玩家对星球的取舍。3单位食物产出的格子仅会在盖亚星球和环世界上生成;
3、农场的维护资源由单一的能源改为能源和矿产各一半;
4、人口对科技的加成降低为千分之五/人口;
5、对论坛内Inkit MOD主包的兼容性支持(可选包暂未测试)。
由于本次的调整涉及星系初始化生成,强烈建议新开档进行游戏。
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本mod设计参考了以下mod,在此一并表示感谢:
"Food Transfer Mod"
(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686346383)
"Bread Baskets"
(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690067609)
"Interstellar Trading System"
(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=687532370)
安装说明:
一、对于正版steam用户,可以直接订阅我的mod。
mod地址: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691822150
同时,请提前安装好中文字库,比如:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682681372
二、对于试玩版用户,为了便捷性考虑,发布在百度网盘内(由于论坛附件大小限制,将不通过论坛附件发布),请解压后拷贝的游戏根目录的mod文件夹内。
百度盘地址:http://pan.blacksheepgame.com/s/1mikzfO8
同时,请提前安装好中文字库,比如:http://tieba.blacksheepgame.com/p/4541400407?pid=89481117990
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Created since May 20th(v0.1) , and translated english since May 31th(v0.3).
我想问下 如果母星不是陆地,食物怎么办 Nadesico 发表于 2016-5-27 09:39
我想问下 如果母星不是陆地,食物怎么办
跟行星类型没有关系,食物是宇宙全种族的通用品2333
春天的园草 发表于 2016-5-27 09:42
跟行星类型没有关系,食物是宇宙全种族的通用品2333
竟然不是哺乳类食物,机械类食物,真菌类食物,爬行类食物 差评 {:3_94:}
有农场和卫星站农场 还需要运输粮食吗?
想真饥荒的建议加上农场收益减少和 (首都城市中心粮食收入增加):lol 名为饥荒实际是电荒啊:'(
要废无数电去搞粮食生产电力跟不上
还有:在有电就有粮食的宇宙跨越恒星运输粮食是不是还比较浪费电呢?
毕竟这个与(星际殖民2)不同 那个是真的会有没粮食产出的情况这个游戏就是电力转换而已:funk: andyllkk 发表于 2016-5-27 10:49
有农场和卫星站农场 还需要运输粮食吗?
想真饥荒的建议加上农场收益减少和 (首都城市中心粮食收 ...
出于难度考虑,前期几个版本不会做的太难,主要还是根据玩家的反馈进行修改。当然,我个人觉得是可以把农业出厂降低一个单位的,毕竟贫瘠的土地嘛~ andyllkk 发表于 2016-5-27 11:07
名为饥荒实际是电荒啊
要废无数电去搞粮食生产电力跟不上
嗯,华生你发现了盲点←_←
其实我在星球生成因子里面稍微加多了点能源的生成就是为了让玩家不会太电力紧缺。
我的想法是把维持资源从单一电力平摊到其他资源比如矿产,科研点数之类的。但这个主要还是得考虑平衡性和难度问题。
多谢你的建议~ 春天的园草 发表于 2016-5-27 11:35
出于难度考虑,前期几个版本不会做的太难,主要还是根据玩家的反馈进行修改。当然,我个人觉得是可以把农 ...
农业产出为1前期要死人的 1人口产出1粮食...
建议先稿个帝国修正 75%的粮食 试试
andyllkk 发表于 2016-5-27 11:41
农业产出为1前期要死人的 1人口产出1粮食...
建议先稿个帝国修正 75%的粮食 试试
不是,是每个建筑降低一个单位产出,不是只有一个单位产出。考虑周边加成之类的其实不算少了。
你说的BUFF可以考虑,比如开局给个3-5年的加成BUFF 春天的园草 发表于 2016-5-27 11:50
不是,是每个建筑降低一个单位产出,不是只有一个单位产出。考虑周边加成之类的其实不算少了。
你说的BUF ...
无地形修正 1级农场2单位食品
在无首都修正加成时要是-1产出 就是1人口产出1单位食品{:3_114:}
修正就是靠行星首府 可是到了殖民地 就是0级农场1单位食品产出再-1这还不死人{:3_93:}
可以饿死人不??? andyllkk 发表于 2016-5-27 12:20
无地形修正 1级农场2单位食品
在无首都修正加成时要是-1产出 就是1人口产出1单位食品 ...
哈哈,我现在玩的难度就是这样。
这样就要求在殖民初期出食物运输空间站模块。
所以我说难度可以无限加,但玩家不一定接受的了~
cbvcsy 发表于 2016-5-27 12:35
可以饿死人不???
考虑到有玩家提出的饿死人会造成排外主义过弱,目前没有加入这项。 春天的园草 发表于 2016-5-27 12:51
哈哈,我现在玩的难度就是这样。
这样就要求在殖民初期出食物运输空间站模块。
所以我说难度可以无限加, ...
支持楼主
请发一下这个-1的版本吧,我也想尝试一下{:3_94:}
PS:现在版本在1.03 用星域前哨空间站圈地打法 AI基本被圈地运动给包围了{:3_95:}
现在从1.03升级到1.1了么?
更新了什么哦 IDIG 发表于 2016-5-27 13:40
现在从1.03升级到1.1了么?
更新了什么哦
现在1.1.0 是BETE版
详细更新 论坛和贴吧都有 我就不转了
andyllkk 发表于 2016-5-27 13:38
支持楼主
请发一下这个-1的版本吧,我也想尝试一下
回去我发上来。只不过太自虐了也容易丧失游戏乐趣。
1.1以后星区的前哨战也会减影响力。让你浪~
IDIG 发表于 2016-5-27 13:40
现在从1.03升级到1.1了么?
更新了什么哦
http://tieba.blacksheepgame.com/p/4572794926 春天的园草 发表于 2016-5-27 14:03
http://tieba.blacksheepgame.com/p/4572794926
谢谢~!
andyllkk 发表于 2016-5-27 13:38
支持楼主
请发一下这个-1的版本吧,我也想尝试一下
直接覆盖到mod文件夹/common里面。
祝饿死愉快~
提议能不能请老弟你把这个完善一下,食物不仅仅是制造出来的。。。。。我的意思是,应该可以,而且必须可以能吃生物,所有有机生物都应该是食物。 Nadesico 发表于 2016-5-27 10:06
竟然不是哺乳类食物,机械类食物,真菌类食物,爬行类食物 差评
...
嘛~现实来说是这样没错,然而加那么多资源一个是我一个人做不来,另一方面关系太复杂平衡性调试会有问题。
不过是个好提议,我考虑下怎么优化。
多谢 lina19870606 发表于 2016-5-27 20:26
提议能不能请老弟你把这个完善一下,食物不仅仅是制造出来的。。。。。我的意思是,应该可以,而且必须可以 ...
你是说净化的同时给予一定的食物补偿么?想法很好。只不过目前食物只能作为战略资源而非普通资源存在,这就会导致没有办法单纯的加减食物量。
等解决这个问题后,你这个功能我会家进去的。
多谢建议! 这mod的AI适应性貌似不是特别好。
装了之后发现AI扩张欲望变得很低,即便殖民之后,发展的速度也非常慢。 本帖最后由 春天的园草 于 2016-5-27 23:57 编辑
tyrantblood 发表于 2016-5-27 23:49
这mod的AI适应性貌似不是特别好。
装了之后发现AI扩张欲望变得很低,即便殖民之后,发展的速度也非常慢。 ...
嗯,这也是我今天玩了后发现的问题。
我等会儿连夜赶一个补丁,给AI加食物BUFF,应该就扩张速度会加快了。
请1小时后关注更新。
多谢你的反馈~
tyrantblood 发表于 2016-5-27 23:49
这mod的AI适应性貌似不是特别好。
装了之后发现AI扩张欲望变得很低,即便殖民之后,发展的速度也非常慢。 ...
让你久等了。
已经修复AI的扩张欲望低的问题。请下载最新的V0.1版本
感谢关注。
我装了后在启动MOD界面显示警告,说版本是1,1,我游戏版本是1.03,强行开启会有问题吗? goyukai 发表于 2016-5-28 01:39
我装了后在启动MOD界面显示警告,说版本是1,1,我游戏版本是1.03,强行开启会有问题吗? ...
并没有问题。已经在1.03和1.1下都进行过兼容性测试了
scylla的兼容性
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