春天的园草 发表于 2016-5-25 20:12

【偷渡+汉化】Interstellar Trading System 星际运输系统 另一种星际物流方式(食物亦可)

本帖最后由 春天的园草 于 2016-6-4 08:39 编辑

作为一个种田派,找来的第二个mod仍然是为了解决食物跨星球之间运输的问题.:P
这个mod跟菜篮子工程的区别在于,前者使用了空间站新模块来使食物加/减成,后者使用了星球上的地块建筑.于是优点和缺点就一目了然了:
1.空间站模块不受到星球和科技的食物加/减成影响,所以进出口量非常稳定;
2.地块建筑可以升级,所以可以根据需要调整进出口量.但会受到各类buff的影响.(没有留下缓冲的食物存量的话很容易饥荒)

内容包括:
3x战略资源(食品/矿物/能源运输船队各一个.每一个出口中心会+1,进口中心会-1,以控制进出口平衡.)
2x空间站模块(食品进口/出口各一个,分别可以增加/减少食物6)
6x地块建筑(食品进口/出口各一个,分别进口/出口20个矿产或者能源.此外,进口中心拥有大小两种型号,大型号将是2倍也就是40的进口量.)

目前的问题(作者如是说):木有!但是!星区AI可不这么想~
星区AI在有空余生产建筑的情况下,会把工作人口调离出口中心(毕竟负产出).解决的办法就是把所有的地块都塞满人后再交给星区AI.


版本兼容性:兼容既有存档;兼容铁人模式;兼容任何版本(因为没有改动原有内容只是新增).

总之,如果有好的建议或者解决方法,欢迎直接到作者MOD主页留言,或者发在这里我翻译好后发过去.多谢支持.

安装说明:

一、对于正版steam用户,为了尊重原作者,我采用了附带mod的方式,所以请先订阅原作者的mod,再订阅我的mod即可。这样即使需要换回英文,也可以直接删除我的订阅;同时也能给原作者增加人气,让他有更新的动力(计划通~)

原作者mod地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=687532370

汉化mod地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690887121

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感谢各位订阅本汉化mod。为了方便各位订阅各类汉化mod,即日起本人制作的所有汉化类语言mod都将整合进“More Chinese”(地址: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=687203571 )并交由作者@Inkit一同进行更新。如果你还没有订阅(虽然可能性不大233)请直接订阅其mod即可。本汉化mod将暂停更新,并在订阅数归零后删除。给你带来的不便敬请谅解!
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同时,请提前安装好中文字库,比如:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682681372

二、对于试玩版用户,为了便捷性考虑,采用了汉化mod整合的方式,发布在百度网盘和论坛附件,请解压后拷贝的游戏根目录的mod文件夹内。

百度盘地址:http://pan.blacksheepgame.com/s/1mikzfO8

同时,请提前安装好中文字库,比如:http://tieba.blacksheepgame.com/p/4541400407?pid=89481117990
如果想要尝试地块建筑来进行食物转移的Bread Baskets mod,请移步: http://bbs.3dmgame.net/thread-5099700-1-1.html
本人其他汉化的mod目录请参阅: http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5105440-1-1.html













嘉【奉孝】 发表于 2016-5-25 22:22

感谢楼主热心分享,已高亮加分加索引。{:3_110:}

人生中的我 发表于 2016-5-25 22:23

做的很好,很好!!!!

saca123 发表于 2016-5-31 03:30

请问除了食物之外其他两个进出口是干啥用的?

春天的园草 发表于 2016-5-31 06:49

saca123 发表于 2016-5-31 03:30
请问除了食物之外其他两个进出口是干啥用的?

分别是矿物和能源。主要的作用是修建专门的矿星,能源星来享受大量的加成。

h094174211 发表于 2016-5-31 20:19

那么,这个MOD和菜篮子那个如何协调使用呢???能给一个详细的说明吗

tsqazse 发表于 2016-5-31 20:50

111111111111111111111111111111111111111

春天的园草 发表于 2016-5-31 21:28

h094174211 发表于 2016-5-31 20:19
那么,这个MOD和菜篮子那个如何协调使用呢???能给一个详细的说明吗

所谓协调是指同时使用么?
同时使用没有问题,因为都是加新内容没改旧的东西。

saca123 发表于 2016-5-31 23:12

春天的园草 发表于 2016-5-31 06:49
分别是矿物和能源。主要的作用是修建专门的矿星,能源星来享受大量的加成。
...

但是这游戏的矿物和能源不是本来就是统一分配的吗??

春天的园草 发表于 2016-6-1 08:30

saca123 发表于 2016-5-31 23:12
但是这游戏的矿物和能源不是本来就是统一分配的吗??

是的。这些建筑的目的主要在于建设专业采矿或者能源星球,然后点法令加成可以最大化生产。
但即使你不用这些个建筑也不影响你的食物建筑和空间站模块。两个mod依然可以同时运行

saca123 发表于 2016-6-3 00:43

春天的园草 发表于 2016-6-1 08:30
是的。这些建筑的目的主要在于建设专业采矿或者能源星球,然后点法令加成可以最大化生产。
但即使你不用 ...

等等,也就是说把其他星球零散的矿通过进出口装置集中到一个星球然后用政策加成?这个感觉好破坏真实性啊

春天的园草 发表于 2016-6-3 01:44

【原创】Hungry World 饥饿的世界 (05.30更新 v0.23)+难度资源管理向综合性mod

saca123 发表于 2016-6-3 00:43
等等,也就是说把其他星球零散的矿通过进出口装置集中到一个星球然后用政策加成?这个感觉好破坏真实性啊 ...
正是如此,所以我自己做的mod里面就把这种方式删除了。或者你自制力不错不用也行2333
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