yoyotv323 发表于 2016-5-25 08:10

CreationKit VS FO4Edit ?

本帖最后由 yoyotv323 于 2016-5-25 13:53 编辑

CreationKit VS FO4Edit ?
FO4Edit能做到的, CK 是不是也能做到 !


我用FO4Edit在编辑MOD时,突然跳出这个,这又是什么,程序还是可以用, 只是跳出这个很麻烦!

跳出的这个,我用新版已经可以解决了


看完各位的解释,还是一起用好了!
CK我还不会用阿{:3_137:}

acceleraor 发表于 2016-5-25 10:53

CK不是出汉化版十几天了吗?论坛里还是搬运MOD的多,不是CK-vs-FO4Edit的问题,是人的心态问题.

dkcocona 发表于 2016-5-25 11:08

你对比反了

CK能编辑的是总集

FO4Edit不但仅仅只能编辑字串,就连这个范围内还有大量不识别的值,并且因为其程序自身的众多bug、导出的脚本还不一定能正常工作

血色冰凌 发表于 2016-5-25 11:38

dkcocona 发表于 2016-5-25 11:08
你对比反了

CK能编辑的是总集

然而不画地图不码脚本editor比ck好用的多,而且CK居然不能区分每个esp各自的内容

实际上modder都是两个一起用

_moonshadow_ 发表于 2016-5-25 11:53

Edit编辑过的建议去CK再跑一下,有很多东西不全的,容易出问题。所以搞完了去CK里跑一下总没有错。

Edit用起来比CK方便些,效率高一些,但功能有限。
CK是大而全。

ldfxf 发表于 2016-5-25 12:27

FO4Edit标了个Alpha Release,Alpha你懂的
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