存档修改是这样的么?我怎么一直失败啊,已经整了两天了
如图,我按照前面几位大大的做法。但我怎么始终打包后读取失败啊
@supermova 另一个文件包进去了么。 打包是这样...我修改的没问题...
你有提取出2个文件并且一起打包么?
修改的时候是用UE吗? 别用7zip,用系统自带的zip工具试试。 也用过了,用win自带的打包的大小与自然存档的一样。不过还是不行。我觉得是不是修改后保存的格式有问题。 linercom 发表于 2016-5-26 23:33
也用过了,用win自带的打包的大小与自然存档的一样。不过还是不行。我觉得是不是修改后保存的格式有问题。 ...
已解决,用7ZIP,直接在压缩的时候改后缀名
然后最关键的是,要直接对两个文件进行压缩,而不是对装两个文件的文件夹进行压缩。
hugh_ce 发表于 2016-5-27 00:32
已解决,用7ZIP,直接在压缩的时候改后缀名
然后最关键的是,要直接对两个文件进行压缩,而不是对装两个 ...
我的现在还是不行,我是这样做的。
我先用7zip解压一个存档到文件夹中,然后用UE对gamestate进行修改(为了测试只修改了一处),改后保存,直接选择2个文件后用7zip打包,选zip,deflate,tc=off都一样,名称直接改为.sav的。然后就进游戏了,但是一读档才到1/4差不多就会直接跳出。
我把解压后的文件不修改,直接打包回去又可以正常进游戏,所以我想会不会UE修改了文件格式。(你用的是英文版还是汉化过的?)
读取失败不全怪打包好吧,打包多简单的一个步奏啊,修改里面那么多语句,检查里面的语句吧。 本帖最后由 demeno 于 2016-5-27 14:15 编辑
应该还是老样子编码问题吧。
测试方法很简单,你解压后不做任何修改直接打包,如果能读那显然就不是打包问题。
如果打包没问题就测试编码,
就把存档删一个字再打回去,保持原状,然后保存打包,如果失败那就是编码问题,如果成功那表示你改存档的时候格式不对。
本作我还没改过存档,但就我玩P社历代游戏的经验都是要用Latin1保存才能读的出。
试试吧 linercom 发表于 2016-5-27 01:09
我的现在还是不行,我是这样做的。
我先用7zip解压一个存档到文件夹中,然后用UE对gamestate进行修改(为 ...
我用的是Notepad++,简洁轻便。你试试看。
如果再不行估计就是你修改的不能改
你这问题是用了外挂的汉化MOD造成的 现在已经搞定了,的确是编码问题,我用010editor来改成功了,ue什么的读文件时就改了编码,当然如果没有用汉化mod就不会出现这样情况了
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