针对MOD,AI问题,看能不能跳过AI。有用没用不知道。。。
把所有自己MOD种设定文件加入以下这段(适用:component_sets;component_templates;edicts;traits):ai_weight = {
factor = 0
weight = 0
}
ai_update_type = no
allow = {is_ai = no}
potential = { is_ai = no}
科技方面,拿黑科技来说,#改成开局默认拥有,科技级别4,并且是稀有属性。加了几个针对AI的限制代码。##
tech_black_tech = {
cost = 0
area = society
category = { statecraft }
tier = 4
ai_weight = {
factor = 0 #important component
weight = 0
}
is_rare = yes
start_tech = yes
ai_update_type = no
allow = {is_ai = no}
potential = { is_ai = no}
}
有兴趣的可以测试下看看是否有效。
有没有事件触发研制的变量。
例如黑科技,前期30年内随机触发事件,两个选项,第一为NO,通常AI应该是默认吧?第二为可研制。中期30年后再触发,后期100百后触发。。。
这样研制的武器配件应该AI不会去研制了吧? 0081s 发表于 2016-5-18 09:41
有没有事件触发研制的变量。
例如黑科技,前期30年内随机触发事件,两个选项,第一为NO,通常AI应该是默认 ...
我现在怀疑问题是出在 默认自动舰船配置上。 包括玩家自定义的舰船配置,导致某种情况下AI自动调用之类的,这种机制不知道那一条命令,或者方法可以根除这个问题。不然怎么禁止都会有漏网之鱼。
可能这是P社做出来延长游戏寿命的机制。以前就有类似的游戏有过这个前科,用玩家自己的舰船配置文件来对付玩家。完全无视科技和其他因素。。如果真是这样,真是蛋疼的设定。
试了, 重新开档AI还是会用,不过堕落没看见黑科技。 堕落的科研基本停了 lij092 发表于 2016-5-18 14:03
试了, 重新开档AI还是会用,不过堕落没看见黑科技。
起码有点好消息。至于AI的。诶。在研究吧。 karmakarzi 发表于 2016-5-18 14:20
堕落的科研基本停了
好消息。好消息。谢谢了。
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