终于胜利拉!!!
http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-5-16/86991510.jpghttp://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-5-16/89791188.jpg http://i3.buimg.com/0ba17e510b9617fa.jpg 说以下个人经验...
前期要快出星域...然后专著在战略上...
曲速前期好用..后期不是很好用....打起来不好追..
优先打有附属国的...可以把他的附属要过来
结盟比较不好打...最好打那个就要那个附属
这里说个100%能两次打下来的方法虽然有点麻烦....就是建军事基地...没错是去开战国..有居住的星球边上.....要距离星球很进..(可以打到空间站)注意不要打掉对面的资源采集器(舰船一般不会打)...这样他会一直造空间站...可以赚战争点数.....先用舰船边打边造....能赢不说拉..不能赢(就是打的时间太长或是战线太长..是大忌)也没关系....只要军事基地建够....就点无条件和平.....基地不会被攻击....等时间一道你再开战...把要求设高一点..注意好对面主力..稳赢...(有时需要登陆......需求点数高的话)
这个前期没用.....不过后期你打联盟...你先收的附属国有几率反叛干你. 这样战线太长有军事基地你不用动就能赢...还是要注意下对面主力 ..后期也不缺资源.....
战争点数是会随时间往下掉的(比如你轰炸一个星球).....所以开战前要先准备好...
还有战舰的射程一定要注意..一种战舰上的武器射程.不要错太多..不然短手武器会旁观很长时间...尤其是后期.....卡的时候
这个游戏的战争点数系统..感觉应该稍微改下...不然就会出现虽然登陆了对手所有星球...但是点数却是负的 这诡异...
就是在攻打单个星球开始长点数时...如果打的时间太长..点数掉拉...在登陆星球后返还掉拉的点数......或
者是在登陆足够的星球后返还这部分点数.......
http://i4.buimg.com/fae38a26a7288f02.jpg
戰爭點數要看你跟對方互相宣戰的條件是啥
我就看過對方宣我的保護國裡的一個星系獨立
然後星系獨立後變成我的附庸國
然後我怎打都打不贏時間加成下的點數..直到我把附庸合併...
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