感觉群星在战术层面上有点小气了
人口、资源、领导数量的关系导致飞船数量被限制在一个不大的范围内,因此舰队数量被限制得很少,开局基本也就是1支主力舰队——如果还有第二支“舰队”的话,那么这个舰队基本就是新出厂准备增援的打了好几把,很多时候打法就是找机会与对方的主力舰队决战,所以基本是编制为1支,如果是多支的话,肯定也是同时汇合在同一个星系里——除非是在军力有相当优势或者与多国开战的时候,才拆分出两个舰队,打击舰队主攻,守备舰队蹲家防ai喜欢干的偷家拆船坞
所以感官上比起钢铁雄心这样的可以yy几个战区多个集团军群多个战斗部这样的大气配置就变得不是太现实,在这个意义上这是我个人不是太满意群星的地方
PS1:看我头像应该知道为什么要YY多舰队编制PS2:有没有办法预警或者预防电脑的抄家?感觉游戏的提示很隐晦,基本是电脑出现在老家的时候我才看到,这时候再调周边的舰队赶过去基本来不及了(好几次船坞就是这么被拆的)
前期跃迁慢,后期有预知探测,发现敌人舰队还是比较早的。主要问题是曲速引擎追不上,有灵能跳跃就不怕了。
我想虫洞应该也行? 科技攀上来了就好打了,想开局就数个舰队多线操作那是星际I~II 毕竟战舰偏贵,不可能爆出hoi那么大量的战斗部队。而且要修改这个关系到整个经济系统的平衡性,绝对不是一个dlc能完成的事情。。 当你只有300军力,对面800+的时候
你就会发现战术并不是那么小气了
而且多舰队编队跟战术有什么关系?
没有集团军,军群,战区就不会玩了?
讲道理,没那个战术面板你就不能用了?
另:我猜你的头像是杨威利?
漫画就看过一点,我看小说……
(顺便:你不知道银英的战争是数学加减法么)
这说明了你走的是舰队决战理论 反正看起来确实不太气派。。 是的,我玩了1天半发觉保留1个半舰队就可以了,不是类似太阳帝国那样会多线战斗。只要不能外交开战压根就没机会打。 造要塞,挖虫洞陷阱 这游戏不等俩年能玩? parkkiller 发表于 2016-5-16 09:54
造要塞,挖虫洞陷阱
要塞在后期根本没啥用,一个要塞感觉撑死了就3K的火力,中后期电脑随便拉出来都是15-20K火力的舰队=。=
你这走的是铁血硬钢流吗
页:
[1]