【更新中】【数据向:补正计算】补正计算公式/3.1特大剑篇
本帖最后由 comestar 于 2016-5-16 12:38 编辑[本贴旨在为玩家提供加点以及武器选择的参考](更新中)
注:本公式是统计得出,相对误差在1%之内,不清楚官方是否放出了类似的数据{:3_116:}
目录
[*]公式:2楼
[*]3.1.特大剑篇:2,3楼
[*]3.3直剑篇http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5093815-1-1.html (出处: 3DMGAME论坛)]3.3直剑篇
【-----------------------------我是序-----------------------------------】
本帖最后由 comestar 于 2016-5-15 17:36 编辑1.公式:补正面板=基础面板*补正系数*属性加成---1.1补正系数:S,A,B,C,D只是一个范围(下文会给出)---1.2属性加成:设99属性的属性加成为1,统计得40属性为0.75,50为0.8,80为0.9.---1.3举个栗子(具体数据的得出会在下文给出):【+5漫烟特大剑】基础攻击力260,补正力S敏E力S补正系数为1.46,60属性加成为0.85,补正计算:260*1.46*0.85=323(误差产生原因:未考虑敏捷补正)
2.属性加成计算方法(统计得出分段函数):属性值计算公式24-32:0.02403x-0.166133-35:0.02174x-0.094236-39:0.01812x+0.0326140:0.7541-60:0.005x+0.5499561-69:0.00181x+0.7401470-82:0.00362x+0.6159483-99:0.00513x+0.4905常用数值:28属性:0.41;40属性:0.75;50属性:0.80;60属性:0.85;80属性:0.90;99属性:1.00;
3.补正系数:不同武器不同强化数值不同(例如0强烟特为力A补正,补正系数为1.029;5强烟特为力S补正,补正系数为1.4615),这才是正戏。
本帖最后由 comestar 于 2016-5-15 17:24 编辑
3.1特大剑篇【10/10已完结】
3.1.1漫烟特大剑(版本1.04.1,规则1.06.1):
强化数值(基础攻击力)补正等级补正系数
+0(物理149)A1.029
+1(物理166)A1.124
+2(物理178)A1.236
+3(物理208)A1.535
+4(物理234)A1.396
+5(物理260)S1.462
验证:80力10敏【+5漫烟特大剑】计算补正260*1.462*0.90=342.1,实际补正为351,去掉敏捷加成后实际补正为345,绝对误差-2.9,相对误差-0.84%。
PS.在力敏双99情况下【+5烟特】总面板为物理663
3.1.2黑骑士大剑(版本1.04.1,规则1.06.1):
强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理185)C0.613D0.255
+1(物理206)C0.647D0.280
+2(物理220)C0.697D0.295
+3(物理257)C0.752D0.311
+4(物理289)C0.807D0.325
+5(物理322)B0.849D0.349
验证:80力60敏【+5黑骑士大剑】计算补正322*0.849*0.9+322*0.349*0.85=341.6,实际补正为344,绝对误差-2.4,相对误差-0.69%。
PS.在力敏双99情况下【+5黑特大】总面板为物理709
3.1.3双手巨剑(版本1.04.1,规则1.06.1):
强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理145)D0.497D0.359
+2(物理174)C0.529D0.368
+4(物理203)C0.591D0.414
+6(物理232)C0.621D0.431
+8(物理261)C0.659D0.459
+10(物理290)C0.703D0.497
验证:80力80敏【+10双手大剑】计算补正290*0.703*0.9+290*0.497*0.9=313.2,实际补正为312,绝对误差+1.2,相对误差+0.38%。
PS.在力敏双99情况下【+10双手巨剑】总面板为物理635。
3.1.4巨剑(版本1.04.1,规则1.06.1):
强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理159)D0.453D0.403
+2(物理190)D0.505D0.442
+4(物理222)C0.541D0.486
+6(物理254)C0.567D0.504
+8(物理286)C0.587D0.517
+10(物理318)C0.629C0.566
验证:80力80敏【+10巨剑】计算补正318*0.629*0.9+318*0.566*0.9=342,实际补正为342,绝对误差0,相对误差0。PS.在力敏双99情况下【+10巨剑】总面板为物理696。
3.1.5亚斯特拉大剑(版本1.04.1,规则1.06.1)
强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理132)D0.424C0.485
+2(物理158)D0.506C0.582
+4(物理184)C0.543C0.609
+6(物理211)C0.569C0.645
+8(物理237)C0.591C0.675
+10(物理264)C0.621C0.712
验证:80力80敏【+10亚斯特拉大剑】计算补正264*0.621*0.9+264*0.712*0.9=316.7,实际补正为321,绝对误差-4.3,相对误差-1.34%。
PS.在力敏双99情况下【+10亚斯特拉大剑】总面板为物理618。
3.1.6教堂骑士大剑(版本1.04.1,规则1.06.1)
强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理149)C0.564E0.215
+2(物理178)C0.629D0.225
+4(物理208)C0.673D0.231
+6(物理238)C0.706D0.252
+8(物理268)C0.746D0.269
+10(物理298)C0.792D0.282
验证:80力80敏【+10 教堂骑士大剑】计算补正298*0.792*0.9+298*0.282*0.9=288,实际补正为286,绝对误差+2,相对误差+0.70%。
PS.在力敏双99情况下【+10教堂骑士大剑】总面板为物理615。
3.1.7洛斯里克骑士大剑(版本1.04.1,规则1.06.1)*雷伤害只与强化数值有关,无补正加成
强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理131,雷87)D0.305D0.458
+2(物理157,雷104)D0.331D0.484
+4(物理183,雷121)D0.372C0.546
+6(物理209,雷139)D0.383C0.574
+8(物理235,雷156)D0.409C0.596
+10(物理262,雷174)D0.427C0.626
验证:80力80敏【+10洛斯里克骑士大剑】计算物理补正262*0.427*0.9+262*0.626*0.9=248.3,实际补正为252,绝对误差-3.7,相对误差-1.47%。
PS.在力敏双99情况下【+10洛斯里克骑士大剑】总面板为714(物理540+雷174)。
[最后更新于16-5-15]
3.1.8街舞大剑(版本1.04.1,规则1.06.1)
强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理125)D0.416C0.736
+1(物理145)D0.441C0.800
+2(物理166)D0.482B0.843
+3(物理186)D0.495B0.903
+4(物理207)C0.541B0.966
+5(物理228)C0.579A1.035
验证:80力80敏【+5 法兰大剑】计算补正228*0.579*0.9+228*1.035*0.9=331.2,实际补正为329,绝对误差+2.2,相对误差+0.67%。
PS.在力敏双99情况下【+5法兰大剑】总面板为物理592。 不错 加油楼主 本帖最后由 comestar 于 2016-5-15 17:36 编辑
3.1特大剑篇【10/10已完结】3.1.9罪业大剑(版本1.04.1,规则1.06.1)*战技附魔与力量信仰强化数值无关,固定为80火面板
强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理161)C0.547D0.447
+1(物理188)C0.596D0.468
+2(物理214)C0.654C0.523
+3(物理241)C0.697C0.564
+4(物理267)C0.710C0.584
+5(物理294)C0.789C0.639
验证:80力80敏【+5 罪业大剑】计算物理补正294*0.789*0.9+294*0.639*0.9=377.8,实际补正为376,绝对误差+1.8,相对误差+0.48%。
PS.在力敏双99情况下【+5罪业大剑】总面板为780(物理710+战技火附魔80)。
3.1.10洛里安大剑(版本1.04.1,规则1.06.1)*物理面板享受力敏双加成,火面板享受智信双加成,火附魔固定为80
强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理151)D0.450D0.291
+1(物理176)D0.500D0.318
+2(物理201)C0.537D0.358
+3(物理226)C0.584D0.389
+4(物理251)C0.606D0.398
+5(物理276)C0.638D0.420
验证:80力80敏【+5 洛里安大剑】计算物理补正276*0.638*0.9+276*0.420*0.9=262.8,实际补正为265,绝对误差-2.2,相对误差-0.83%。
强化数值(基础攻击力)智补正等级智补正系数信补正等级信补正系数
+0(火79)D0.316D0.316
+1(火92)D0.353D0.353
+2(火105)D0.357D0.357
+3(火118)D0.381D0.381
+4(火131)D0.401D0.401
+5(火144)D0.434D0.434
验证:60智60信【+5 洛里安大剑】计算火补正144*0.434*0.85+144*0.434*0.85=106.2,实际补正为106,绝对误差+0.2,相对误差+0.18%。【
假装这里有图片
】
PS.在力敏智信均99情况下【+5洛里安大剑】总面板为918(物理569+火269+战技火附魔80)。
大剑预留
直剑预留 大曲剑预留 曲剑预留 刀预留11 小斧预留 巨斧预留 枪预留-- 锤预留--- 巨锤预留
cej脚本里不是能看到吗,用的着这么麻烦? 要是楼主有时间的话请楼主先把直剑的先做出来,毕竟刷怪还是直剑好用。谢谢!!! dark swords 3 你跟我说 特大剑 ╮(╯▽╰)╭
黑暗直剑 -> 安里直剑 -> 亚斯特拉直剑 -> 阔剑 -> 太阳直剑 -> 洛斯里克直剑 -> 伊鲁席尔直剑
mark数据流, 然而官方公式肯定有log 不要小看宫崎英高的恶意 233 神作即视感,抢占前排 辛苦了,参考价值相当高{:3_121:} 感谢楼主,很有意义的贴 技术贴,支持一下 谢谢大家 怎么不见楼主更新了。。。。。 支持支持支持支持 支持 继续更新吧 楼主 不想更,额 有些能质变熟练的大剑,质变后性能飞升。你这数据把能质变的大剑的优势全埋了
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