forceedge 发表于 2016-5-14 19:07

给新人的舰船设计FAQ~

1,前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。

2,3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜。。。这对玩家也一样。。。

3,船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段---重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!(重要的事说三遍~)不同船体提供的武器/装备格子并不相同。

4,到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器(额外消耗200电,不能自动设计!),因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。

5,航母怎么造?请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级

6,那航母强不强啊?嗯,没记错阿米巴舰载机的dps没记错是20.9,唯一遗憾就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞。。。大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。。。

7,只造大船或小船怎样?只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高。。。),资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。只出大船装满L武器的大船遇到等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。同样3w战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了

8,护盾/护甲/还是血甲?没出自动维修甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。最后还是建议血甲---护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男人~

9,克制关系有没有简单版本?1,战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰      2,战舰》航母》驱逐/护卫》战舰

10,有没有什么“通用设计”?就是各方面都很一般但是没什么缺陷那种?有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计

11,最后的小提示,舰队接触(不是直接跳到对面碉堡上那种)永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力。。。。后期混编舰队小船换防御性cpu

墓后黑手 发表于 2016-5-14 19:37

可以可以,之前一头雾水,15K被4K打爆了。

yirdangkong 发表于 2016-5-14 20:14

不同族的船格子不同

暗暗V5 发表于 2016-5-14 20:17

我用的有感情的人工智能!!!!!!!!!!!!!!!
我在政策里设了人工智能有人权,有一次问我,人工智能是什么,我选的有人权的人!
人工智能永不背叛我!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

嘉【奉孝】 发表于 2016-5-14 20:17

太长!慢慢看吧。。。{:3_118:}

Gelgoogz 发表于 2016-5-14 20:27

堆血的晶体护甲研究条件是啥。。

jingohqs 发表于 2016-5-14 20:46

{:3_92:}感觉舰船设计太复杂,我现在都一直是托管给电脑了

forceedge 发表于 2016-5-14 21:02

Gelgoogz 发表于 2016-5-14 20:27
堆血的晶体护甲研究条件是啥。。

研究野怪残骸(哪种忘记了)
也就一次+10%点数,也可以研究一次然后自己研究剩下90%。。。

Gelgoogz 发表于 2016-5-14 21:30

forceedge 发表于 2016-5-14 21:02
研究野怪残骸(哪种忘记了)
也就一次+10%点数,也可以研究一次然后自己研究剩下90%。。。
...

虚空云和乌贼的都不给啊。。

455263354 发表于 2016-5-14 21:48

CPU那么重要啊,我想知道除了属性之外,下面的介绍是有意义和还是胡说的。进攻型就直接冲过去?防守型就保持编队不动?

ARK阿甘 发表于 2016-5-15 02:47

这个得赞一下!

644235675 发表于 2016-5-15 05:31

只出大船肯定是一水航母或者一水蜂群+鱼雷,要么就是速子加闪电,只出大船遇到等战力小船虚了的说到底还是舰装没配好

ljq07 发表于 2016-5-15 17:16

不错                           

forceedge 发表于 2016-5-15 17:23

455263354 发表于 2016-5-14 21:48
CPU那么重要啊,我想知道除了属性之外,下面的介绍是有意义和还是胡说的。进攻型就直接冲过去?防守型就保 ...

胡说的,甚至刚好相反。防守型顶上去吸收火力,进攻型大船尽可能远处输出。
当然舰队成型前不需要考虑这么多只用进攻就好

s86235651 发表于 2016-5-15 23:34

请问能量 大于0就行了 是不是

我一直以为能量高了 可以加移动速度

tony8476 发表于 2016-5-18 01:56

s86235651 发表于 2016-5-15 23:34
请问能量 大于0就行了 是不是

我一直以为能量高了 可以加移动速度

我也一直怀有相同的问题,最后发现大于0就行了 多的是浪费

mygod1v1 发表于 2016-5-18 02:03

暗暗V5 发表于 2016-5-14 20:17
我用的有感情的人工智能!!!!!!!!!!!!!!!
我在政策里设了人工智能有人权,有一次问我,人工 ...

我选的唯心主义 给机器人公民权-20幸福 于是我把人造人全咔嚓了。。。

freewilson 发表于 2016-5-18 10:18

楼主对于小船的理解个人不是太赞同。小船有科技和事件可以堆极高的回避。我曾经堆到73%的回避,如果对面不是使用导弹,小船海其实也及其可怕。

tiancai92007 发表于 2016-5-18 10:45

jingohqs 发表于 2016-5-14 20:46
感觉舰船设计太复杂,我现在都一直是托管给电脑了

这游戏好玩的地方也是自己设计自己 的战舰啊~

fbi5998 发表于 2016-6-1 21:51

谢谢分享......

奥古都斯之杯 发表于 2016-6-1 22:34

真理矛没说啊,用矛海很多时候可以无损呢

wzxzero 发表于 2016-6-2 15:28

s86235651 发表于 2016-5-15 23:34
请问能量 大于0就行了 是不是

我一直以为能量高了 可以加移动速度

其实只要能保存到样图的就是没问题的。我有次设计出-0.5的能量船还是一样可以。

zengyunqi 发表于 2016-6-2 15:42

联网保存后再次载入存档,载入某些存档时,客机会闪退或报错。但某一些却可以正常载入,大家有遇见过吗?如何解决?

kkddww1 发表于 2016-6-2 15:50

进攻型电脑就是近身肉搏
防御型电脑就是最大射程biubiubiu
新版本轻型护卫舰已经和谐了(或者说堆闪避和谐了)
小船海流GG

╭╮(╯=╰)╭╮ 发表于 2016-6-3 00:33

研发一个不和谐的有感情的AI就可以兼顾进攻和防御了~╮(╯▽╰)╭~虽然目前都不知道有感情的AI到底会发生什么危险的事情~

nestorwu 发表于 2016-6-3 02:40

本帖最后由 nestorwu 于 2016-6-3 02:46 编辑

有感情的AI?
等知识保管者的堕落帝国来处理你吧
30K起跳的强力舰队...:Q
另外 有机率发生机器人大叛变
很恐怖的...

xiaolijun 发表于 2016-6-16 12:29

请问一下,100%的鱼雷,是必中呢,还是会受到对方闪避率的影响?
如果对方全是鱼雷,那么我方小船高闪避+点防,是否完克对方鱼雷海?
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