[CK试玩]这代CK果然还是那个味道
终于闲下来了,新CK不错,挺好用的,目前也没看出有什么问题附送一个篮球,不,一个篮球外观的团子(棒球和桌球模型实在太小了),其神秘力量只相当于一部强力版本的stealth boy,没什么特别的,代码806(两位脚本编号码+000806)
话说B社游戏的变色龙一代比一代弱,上古4的时候追着砍死人都发现不了,现在有点儿风吹草动火箭弹就招呼过来了
新的DLC玩了没有?有什么新东西
本帖最后由 dkcocona 于 2016-5-1 19:15 编辑
a940149889 发表于 2016-5-1 19:02
新的DLC玩了没有?有什么新东西
DLC3?不知道啊,最近消息太闭塞,难道又流出了beta?
……完全没消息啊,你哪儿道听途说的?
有希望 路过支持 CK是什么啊? OK 和 CANCEL键还是不知道在哪里, 全世界独此一家吧?
最大的进步其实还是来自64位, 比原来稳定不知道多少倍 bukegaoren1499 发表于 2016-5-1 20:04
OK 和 CANCEL键还是不知道在哪里, 全世界独此一家吧?
最大的进步其实还是来自64位, 比原来稳定不知道多少倍 ...
嗯,确实挺稳定的
相比之下用FO4edit随便搜个名字都容易“程序不响应”,服了
这一代攻击速度能改吗? SmokeMage 发表于 2016-5-1 20:22
这一代攻击速度能改吗?
确定没问错问题?要是这种基础变量中的基础变量都改不了,那就放弃做mod吧
CK打开无法读取的表示路过,ESM读取不了,也不知道该去哪设置 kalwilis 发表于 2016-5-1 20:50
CK打开无法读取的表示路过,ESM读取不了,也不知道该去哪设置
从来没用过CK?还是你的版本有问题?
我这边正版本体,CK是官网下的beta,没有问题
不明觉厉.......................... dkcocona 发表于 2016-5-1 20:54
从来没用过CK?还是你的版本有问题?
我这边正版本体,CK是官网下的beta,没有问题
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以前的CK都用过,没问题,现在可能下的不完整,看来要挂代理去官网下了
kalwilis 发表于 2016-5-1 21:08
以前的CK都用过,没问题,现在可能下的不完整,看来要挂代理去官网下了
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不用挂代理的 , 根本没墙
就是下的人多, 限制登录, 多登几次登上的话速度其实还不错的
dkcocona 发表于 2016-5-1 20:42
确定没问错问题?要是这种基础变量中的基础变量都改不了,那就放弃做mod吧
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这一代存在exe中的那些Actor Value不能被控制台中的setav,getav之类的指令响应,提示没有这个值。控制台只能改esm中的Actor Value。
我这边CK总是提示错误,用的论坛上分流的,官网帐号填的邮箱屏蔽了注册邮件没注册成功。还没打算研究一个有问题的CK,就顺口问问,你不打算答就算了。
为防止你理解错误,我特别说明,我指的是滚5中的WeaponSpeedMult这样的值,不是武器本身的速度。
SmokeMage 发表于 2016-5-1 22:31
这一代存在exe中的那些Actor Value不能被控制台中的setav,getav之类的指令响应,提示没有这个值。控制台 ...
这有任何一点儿可以让我理解错误的吗?不止CK有,控制台也有——为啥我要去理解成武器速度?
今天玩够了,结论就是CK还是那个CK,没什么区别
等正式版再说 dkcocona 发表于 2016-5-1 23:10
这有任何一点儿可以让我理解错误的吗?不止CK有,控制台也有——为啥我要去理解成武器速度?
getav weaponspeedmult无效,我没试过直接写FormID,滚5也不需要这样呀。 SmokeMage 发表于 2016-5-1 23:42
getav weaponspeedmult无效,我没试过直接写FormID,滚5也不需要这样呀。
肯定无效啊,这代大多数变量访问是ID,Name可访问的变量只占个零头(比较特殊的几个才有)
如何调取.npc文件,控制台savepcface XXX无法生成.NPC.....更可恶的是character gen parts不能捏脸,无论怎么动脸部数据,NPC预览脸型不变.....脸都不能捏还玩个毛线.....
最后,貌似不能让普通敌对NPC穿上特殊衣服,我试了半天,CK上面显示改动NPC穿了指定衣服并使用mod发型,可是进游戏然并卵......完全没有作用;CK提示未执行改动——DEFAULT: Could not enable form editing on combo box.我完全晕菜了......
求大侠指点一二啊
dkcocona 发表于 2016-5-1 23:16
今天玩够了,结论就是CK还是那个CK,没什么区别
等正式版再说
和天际CK不一样吧,身形与种族是脱钩的.....
dkcocona 发表于 2016-5-1 23:44
肯定无效啊,这代大多数变量访问是ID,Name可访问的变量只占个零头(比较特殊的几个才有)
...
刚才试了,WeaponSpeedMult修改后无效。不算意外,游戏中用到它的次数是0。等下试试AnimationMult,Use Info里面有8项,如果还不行就不好办了。 本帖最后由 我要中奖 于 2016-5-2 11:01 编辑
dkcocona 发表于 2016-5-1 20:42
确定没问错问题?要是这种基础变量中的基础变量都改不了,那就放弃做mod吧
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其实SmokeMage 指的 应该是武器的近战挥舞速度,在上古卷轴-天际中WeaponSpeedMult这个值就是管近战挥舞速度的
而目前在FO4Edit 中改的speed 值似乎是武器点射速度而不是近战挥舞速度
而ActorAnimationMult这个值 又是整体加快动作速度而不是仅近战动作速度
呵呵
……搞得好吊 我要中奖 发表于 2016-5-2 11:00
其实SmokeMage 指的 应该是武器的近战挥舞速度,在上古卷轴-天际中WeaponSpeedMult这个值就是管近战挥舞速 ...
你才是完全理解错误的那个
武器单独的speed一直是其武器器具速度,近战武器、fist、powerarmor、也都有,这点B社游戏一直没有变过
而WSM则是整体攻击速率,在上古中分为左手速和右手速,为所有攻击行为提供速度倍率
不管怎么说,如何单独增加主角的近战武器速度?
当年滚5要根据Actor Value来决定跳跃高度就很难,因为jumpingbonus项无效。到后来据我所知需求SKSE的mod都没有实现这一点,只有需求Script Dragon的一个小插件实现了,用的是Setgs。滚5中NPC都不会跳所以可以这样做,辐射4中有的NPC也会跳所以事情看起来更难了,但多了个有效的jumpheightmult,实际上跳跃高度的mod都不需要了。所以多少一个有效的Actor Value项都有很大的影响,至少我觉得不简单。 SmokeMage 发表于 2016-5-2 13:36
不管怎么说,如何单独增加主角的近战武器速度?
当年滚5要根据Actor Value来决定跳跃高度就很难,因为jump ...
慢慢来吧,毕竟刚出,辐射4的很多计算规则也没人整理,这东西自己一个人去开荒完全是耽误时间
等creationkit官网上线了,即使官方没列出来还可以和其它人交流心得
killbabes 发表于 2016-5-1 23:54
和天际CK不一样吧,身形与种族是脱钩的.....
滚5身形和种族也是脱钩的- -只不过很少人真的这么干罢了
SmokeMage 发表于 2016-5-2 13:36
不管怎么说,如何单独增加主角的近战武器速度?
当年滚5要根据Actor Value来决定跳跃高度就很难,因为jump ...
FO4的NPC也不会跳吧- -我只看过他们翻越障碍